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转载 作业八:团队项目——Alpha阶段项目总结

1.项目的预期目标;(与前期的项目需求分析对照,是否有变动,若有变动,请分析原因)开发一款简单的拼图游戏,并具有三个难度和不同的几张拼图,并在完成拼图后提示完成。2.目前项目实现的功能,需要对每一功能截图描述;具有三个难度和不同的几张拼图,并在完成拼图后提示完成3.下一阶段的主要任务;增加游戏计时器 ,增加游戏背景音乐4.上传代码到github账号中,...

2016-05-31 10:13:00 122

转载 冲刺总结

一、预期计划开发一款简单的拼图游戏,并具有三个难度和不同的几张拼图,并在完成拼图后提示完成。二、实际进展在预定时间内完成了游戏的制作并且可以成功地运行。三、过程体会在软件制作过程中遇到了许多困难和难题,我们一起求助了同学和网友大神,解决了一切技术问题,虽然只是一个小小的游戏,很简单,但是过程中我們学会了很多东西。四、组员分工及在Alpha阶段的工作量比例郝哲 ...

2016-05-26 14:15:00 73

转载 第十三次会议

通过测试和改查,我们制作的小游戏可以正常运行,制作部分完成,当然也发现了游戏的不足之处,我们会进一步改善。附部分代码:using System;using System.Collections;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using System.IO;namespace 拼...

2016-05-25 19:32:00 90

转载 第十二次会议

软件已经基本完成,这次会议把软件交到每一位小组成员手里进行测试。转载于:https://www.cnblogs.com/ADCARRY/p/5527708.html

2016-05-25 17:03:00 67

转载 第十一次会议

经过周末以及周一三天的程序编写,程序的编写基本完成,接下来进行游戏测试和BUG检测修复。转载于:https://www.cnblogs.com/ADCARRY/p/5521046.html...

2016-05-23 18:31:00 105

转载 第十次会议

由于今天是学校运动会,程序的制作暂停一天,明天利用周末时间继续完成我们的作品。转载于:https://www.cnblogs.com/ADCARRY/p/5513394.html

2016-05-20 20:48:00 74

转载 第九次会议

{ //这里处理公共事件,根据单击交换数组元素; PictureBox bClick = (PictureBox)sender; int i = 0; Image temp; //将被点击的控件赋给bClick变量 if (flag == false)...

2016-05-19 18:48:00 105

转载 第八次会议

今天开始了游戏内部程序的测试编写和改查,在遇到了问题时我们向同学以及网上的大神进行了求助,我们的项目在一步步的前进。转载于:https://www.cnblogs.com/ADCARRY/p/5506263.html...

2016-05-18 19:04:00 71

转载 第七次会议

今天继续了对主界面框体的美化以及游戏框体的制作,以及对于拼图碎片随机排列的代码编写的学习与编写。转载于:https://www.cnblogs.com/ADCARRY/p/5503417.html...

2016-05-17 22:17:00 71

转载 第六次会议

首先完成了主界面的设计以及按钮的添加。附部分代码: public partial class Form1 : Form { private int FirstBlock; private int GameSize; //布局大小 private int MAP_WIDTH = 320; //图片宽度 ...

2016-05-16 17:55:00 76

转载 第五次团队会议

根据周五的分工,我们开始了资料的查阅和基本代码的编写,首先要完成的是游戏主页面的框体设计。我们现在进度有点慢,所以在下一个星期我们要加快岱庙的编写以及改查,争取尽快完成项目编写。转载于:https://www.cnblogs.com/ADCARRY/p/5493845.html...

2016-05-14 22:59:00 107

转载 第四次会议

今天上了一天的课程,大家 在下午放学前开了一个临时会议,前期准备工作正式结束,周末继续工作,开是代码编写以及改查。每个成员都分到了一部分工作,我相信我们的团队会越来越好~转载于:https://www.cnblogs.com/ADCARRY/p/5490921.html...

2016-05-13 19:59:00 72

转载 第三次会议

今天由于时间比较紧,团队任务并没有实质的进展,下午的课程结束后我们又在宿舍聚到一起开了一个简短的会议,布置了一些调查任务,用周末的时间来进行一些项目需求的调查和资料的查阅。转载于:https://www.cnblogs.com/ADCARRY/p/5487082.html...

2016-05-12 19:46:00 108

转载 第二次会议

经过了两天的共同努力,我們的团队已经基本做出了主界面以及大部分按钮,下一步计划则是研究把拼图碎片分割以及随机排列的编写。我觉得我们的小组是一个很团结的集体。转载于:https://www.cnblogs.com/ADCARRY/p/5481799.html...

2016-05-11 14:35:00 88

转载 第一次集体会议

第一次的会议,我们正式的启动了拼图游戏项目的制作,我们就项目的细节进一步了解,并在分工上不在细化,团结协作,不具体分工可以让我们更加快速的协作,虽然程序的编写可能会缓慢,但是可以让每个人参与而且了解软件开发的过程,更团结了我们的集体,良好的沟通是一个团体必备条件。详细的项目结构化使我们的队员更明白了我们发展和努力的方向,我们几个菜鸟会一起努力完成这次程序的制...

2016-05-09 20:00:00 76

转载 DFD数据流程图

顶层图DFD0层图1层图转载于:https://www.cnblogs.com/ADCARRY/p/5462411.html

2016-05-05 16:33:00 344

转载 系统流程图

转载于:https://www.cnblogs.com/ADCARRY/p/5462270.html

2016-05-05 16:03:00 186

转载 作业六:团队项目——编写项目的Spec

1. Spec的目标 编写此SPEC的目的是进一步阐述此拼图游戏的细节问题,希望能使本拼图游戏开发工作更具体。为了使用户、游戏开发者及分析和测试人员对这个游戏的初始规定有一个共同的理解,本SPEC说明了本游戏的项目的典型用户和场景、项目的用例模型、项目中涉及到的术语,提供用户何使用软件的一个度量和操作的基准。 ...

2016-05-03 19:22:00 105

转载 作业五:团队项目——项目启动及需求分析

1. 介绍团队情况:包括队名、队员、队训等小队名:谁说没枪头就捅不死人队 员:-130201134 郝哲-130201140 黄云龙-130201117 赵森-130201118 赵鑫口 号:友谊的小船说翻就翻,隔壁老王说搬就搬2...

2016-04-19 06:33:00 113

C语言 谭浩强版

C语言 谭浩强版

2015-04-09

空空如也

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