关键词:组合,动态;而非继承,静态
“单一职责”模式:
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候关键是划分责任。
典型模式:
- Decorator
- Bridge
动机:
在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更更多子类的膨胀。
如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能地增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?
结构:
要点:
- 通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差“和”多子类衍生问题“
- Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,及Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类有使用了另外一个Component类。
- Decorator模式的目的并非解决"多子类衍生的多继承"问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能“——是为”装饰“的含义
举例:
反例:
//业务操作
class Stream {
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream() {}
};
//主体类
class FileStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位文件流
}
virtual void Write(char data) {
//写文件流
}
};
class NetworkStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读网络流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位网络流
}
virtual void Write(char data) {
//写网络流
}
};
class MemoryStream : public Stream {
public:
virtual char Read(int number) {
//读内存流
}
virtual void Seek(int position) {
//定位内存流
}
virtual void Write(char data) {
//写内存流
}
};
//扩展操作
class CryptoFileStream : public FileStream {
public:
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作....
FileStream::Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作....
FileStream::Seek(position); // 定位文件流
//额外的加密操作....
}
virtual void Write(char data) {
//额外的加密操作....
FileStream::Write(data);//写文件流
//额外的加密操作....
}
};
class CryptoNetworkStream : public NetworkStream {
public:
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作....
NetworkStream::Seek(number);
//额外的加密操作....
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作....
NetworkStream::Seek(position);
//额外的加密操作....
}
virtual void Write(char data) {
//额外的加密操作....
NetworkStream::Seek(data);
//额外的加密操作....
}
};
class CryptoMemoryStream : public MemoryStream {
public:
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作....
MemoryStream::Seek(number);
//额外的加密操作....
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作....
MemoryStream::Seek(position);
//额外的加密操作....
}
virtual void Write(char data) {
//额外的加密操作....
MemoryStream::Seek(data);
//额外的加密操作....
}
};
/*
其他继承的类类似,这里不过多赘述
*/
void Process() {
//编译时装配
CryptoFileStream* fs1 = new CryptoFileStream();
BufferedFileStream* fs2 = new BufferdFileStream();
CryptoBufferdFileStream* fs3 = new CryptoBufferdFileStream();
}
其中存在的大量重复。针对其中一个类举例进行重构。
//扩展操作
class CryptoFileStream {
FileStream* stream;
public:
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作....
stream->Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作....
stream->Seek(position); // 定位文件流
//额外的加密操作....
}
virtual void Write(char data) {
//额外的加密操作....
stream->Write(data);//写文件流
//额外的加密操作....
}
};
利用组合的方式。我们可以再次改进(Stream* stream=new Stream()),编译时一样,运行时不一样,利用多态支持他的变化
正例:
//扩展操作
class CryptoFileStream {
Stream* stream;//=new Stream()
public:
virtual char Read(int number) {
//额外的加密操作....
stream->Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position) {
//额外的加密操作....
stream->Seek(position); // 定位文件流
//额外的加密操作....
}
virtual void Write(char data) {
//额外的加密操作....
stream->Write(data);//写文件流
//额外的加密操作....
}
};
void Process() {
//运行时装配
FileStream* s1 = new FileStream();
CryptoFileStream* s2 = new CryptoFileStream();
BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);
BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);
}
DecoratorStream:public Stream{
protected:
Stream* stream;
DecoratorStream(Stream* stm) :steam(stm) {
}
}