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原创 微信小程序使用相机扫描获取大量照片

背景:需要使用微信小程序拍摄多帧图片上传服务器,用于三维重建。

2024-03-07 14:45:42 304

原创 aframe引用gltf模型的链接

放到你的服务器上面 ,不要只放一个hat.gltf,否则肯定没有纹理和scene。学习aframe的时候想要把模型更换成自己下载或者创建的。然后引用的时候,链接是/hatGltf/hat.gltf。先在asset里面声明这个资产,再在后面引用。这样AFrame就可以加载你的gltf模型了。在这个网站下载gltf模型,下载后的目录层次长这个样子。这里就是引用的链接了。

2024-02-23 10:22:57 380

原创 手机网页端获取手机设备信息-陀螺仪

背景:需要在网页端获取手机的陀螺仪信息,用于控制相机视角的移动。

2024-01-25 14:36:36 681

原创 UE5.3 安卓打包 android

官方教程的前半部分写的还行,不过这里好像只安装SDK和NDK,缺少JDK,可以看一下这里有没有关联成功,成功的话,打包试一下这个打包教程是UE4的,UE5的打包位置看这个不过我遇到了这个问题猜测是缺少JDK的东西,尝试安装,并手动关联路径。

2023-12-29 11:22:12 1949 1

原创 球谐函数的一些理解(基于3DGS)+Unity的可视化

这里是整篇文章的最关键的举例子解释,但是由于对极坐标不太了解,看的不太明白,后面使用图形计算器算了一下,就很明显了。读3DGS的相关文章的时候提到了一些球谐函数的概念,有些不理解,结合下面的文章做一些扩展。y00,y1-1,y10,y11,y2-1,y2-1,y20(第六项),y21,y22。第2行的第一张图是r=-cosθ(黄色圆)和r=cosθ(蓝色圆)第三行的图应该有点错误,一个函数就可以表达四个叶子,而不是两个叶子。函数前面的正负号,结合下面的图理解,这里的顺序和下面的图是对应的。

2023-12-25 18:28:36 1463

原创 unity 打开vs没有解决方案_Unity使用VS 编写C#代码没有代码补全怎么解决

使用这几个方法关联一下就可以了,如果不关联,会把你的脚本当成c#脚本来编辑,所有不关联Unity。思考一下你是不是直接使用的别人的项目,他可能使用的不是vs,而是rider,看一下你的包管理。使用unity打开的脚本,跳转到vs2022,但是没有代码补全,你会发现。这个地方显示不全,而且你的脚本不在项目中,最上方显示的是解决方案1之类的。如果关联之后也不行。

2023-12-19 10:47:58 847 3

原创 Unity3D开发WebAR,可以在手机上面使用

在手机浏览器使用unity开发ar的一种办法,借助webgl,减少安装app的麻烦。后期考虑发布到微信小程序上面,但是微信小程序自带开发AR的框架,使用unity去开发反而比较麻烦。

2023-12-18 16:19:23 2549 5

原创 Swin Transformer Object Detection代码复现环境配置(基于MM Detection)

这里多嘴提一句,不知道为什么这些框架或者包,老是搞一些cpu的版本来使用,我想,没有GPU还是不要学习深度学习了,真的没有必要,训练也跑不动,没有显卡的电脑,使用都很卡吧。我知道他们是好心,让所以人都可以用上,但是这样真的利大于弊,给有显卡的人配置环境带来很大的麻烦。首先注意一下,Swin TransformerOD使用的MVCC是1.X,的所以官方出的最新的2.0和相关教程肯定不可以使用。,比较新,所以一些旧的低版本安装的兼容性很差,所以尽量装的版本高一点。2,MVCC版本和mmdet版本。

2023-12-16 17:04:38 1206 5

原创 4070ti安装torch环境的一些记录

主机显卡为4070ti,比较新的显卡,但是有的时候会跑比较老的代码。比较简单的问题就是这样。sm_89再恶心一点的问题就是,模型跑在cpu训练,GPU利用率0%。更恶心的就是各种版本不匹配的问题,cuda版本,torch版本,python版本,numpy版本。

2023-12-10 17:32:32 604 1

原创 blender导出模型带贴图到UE和unity

想把blender制作的模型导出到unity或者ue里面使用,但是搜了很多地方,竟然没有一个教程说这个事情的,全是使用一些插件来完成这个事情的,而且还对blender和unreal的版本有限制,看着就很烦,所以自己猛猛的找一些教程来达到这个目的。

2023-11-14 17:16:09 2509 1

原创 使用Blender创建逼真的森林

本文是这个视频的图文教程,原文使用英文,有些细节讲的有点快,这里使用文字记录一下。核心办法:使用粒子系统。

2023-11-10 19:19:50 222 1

原创 Unity VR XR Interaction Toolkit 学习笔记

手柄的这个地方代表可以执行的操作,比如手柄射线选择了UI按钮或者想要传送的地方,需要有一个select操作确定传送或者UIpress按钮确定,这个输入对应的就是一个事件,这个事件由按键来触发,按键绑定在XRI default input actions设置。图中select action对应的按键是Select事件action,在XRI default input actions,这个事件由按键抓握触发,gripTrigger。

2023-07-19 14:47:35 304

原创 PIco4发布使用UNITY开发的Vr应用,格式为apk,安装的时候发生解析错误

2,building setting这里选择,run device===All compatible device。在pico自带的开发工具输入install -r “apk文件在电脑的位置”经过解读,意思是pico的安卓版本为29,开发打包的版本是30,太高了。解决办法:使用adb安装,会提示你报错信息的。修改Api level低于29,对应安卓10。安装apk时提示“解析软件包时出现问题”

2023-07-09 16:19:02 1675 1

原创 Unity的新旧操作系统引起的安卓设备touch无反应,UI点击有反应以及临时解决方案

新输入系统:Input System对应inputSysteamUIInoutModule旧输入系统:InputManager对应standalone InoutModule。

2023-07-09 16:04:34 864 1

原创 全景图制作与应用

它可以用一个水平方向360度环绕,垂直方向180度环绕的矩形图像来表示,也就是我们通常看到的全景图。3.1直接将全景图(宽度和高度之比为2:1,上下段拉伸的矩形图像)作用于一个球体,添加反转纹理的shader。unity引入全景图的方法,并分析了每种方法的优缺点,最后的程序是可以通过按钮查看不同方法实现的全景图效果。调整拖进去的全景图的各个属性。一个是宽景(如下图),它只是尽可能多的表现画面,其不能被使用到全景图的播放软件中。添加一个球体,坐标也是(0,0,0),且将Scale置为(5,5,5)

2023-07-07 22:20:59 286 1

原创 Unity学习笔记:ScrollView基础用法

添加之后,scroll view代表UI画布的大小,viewport代表视口(可以小于scroll view大小),Content用来挂载物体,一般添加组件,控制挂载的子物体。content size fitter,自动改变子物体的大小,防止总的大小超过Content的大小,造成回弹,设置为Prefered size。scroll rect里面对应挂载的content和viewport不要动,scrollball挂载的滚动条可以删除。contentW和H自动改变。

2023-07-04 22:47:43 421 1

原创 Django Pycharm 创建并运行django项目,结合使用Mysql

解释器选择对应的虚拟环境创建成功自动生成文件夹输入代码创建app在setting里面注册app在urls里面注册网页(具体代码对应写在app.view里面)view里面写代码点击直接开始。点击链接进入成功。

2023-05-24 19:57:53 706 1

原创 VSCode 开发调试 Blender脚本Addon配置实时生效

通常在Blender 学习一段时间后,了解了大概的基本功能后,发现没有有一些操作更简单化或者增添新功能 ,这时大家就会习惯性的寻找插件Addon.开发插件的时候,有的时候在插件的py文件里面修改了参数和功能,但是需要重启Blender才能生效,这里记录一下使用VSCode 开发调试Addon,并且实时生效。

2023-05-12 20:33:49 882

原创 Anaconda下tensorflow虚拟环境的创建,和一些命令行代码笔记

右边“*”表示当前使用的环境 一些其他常用的命令:删除一个环境:【anaconda】conda创建、查看、删除虚拟环境(anaconda命令集)_查看conda虚拟环境_miracleo_的博客-CSDN博客输入命令:conda create -n tensorflow python=3.7,表示创建一个名字为tensorflow的环境,这个环境用的python版本是3.7版本的1.3进入环境输入命令:activate tensorflow,就可以进入tensorflow环境中我这里安

2023-05-09 20:09:25 2096

原创 Unity Render Streaming使用方法,WebRTC的基础搭建使用

Unity渲染流包含构建在Unity Render Streaming之上的公共 API 和项目示例。可以使用Unity Render Streaming包快速开发一个点对点的流媒体解决方案。Render Streaming所需环境:WebRTC,nodejs

2023-05-04 18:20:53 2659 3

原创 [Unity]VRTK_v4使用指南(配置)和Pico 4开发笔记(SteamVR)

VRTK在unity的配置

2023-04-22 20:19:06 3108 2

原创 运用VGG16神经网络进行花朵识别

把数据集的照片进行处理得到向量,花种类名称写入文件class_indices.json中,确定batch_size = 8,运用模型进行训练,反向传播计算梯度,不断更新权重,最终计算损失函数,保存损失最小的模型权重,到vgg16Net.pth文件中。根据vgg16模型建立,在model.py文件中实现,make_features函数确定卷积层和池化层的顺序和参数(卷积核大小,步长等),classifier 确定全连接分类的参数,并初始化权重和前向传播。特色:实现在web进行花朵识别。技术:VGG神经网络。

2022-11-05 20:44:17 2960

原创 BJFUOJ|基于链表的两个递增有序序列的合并

给定两个递增的整数序列A和B,利用链表表示序列A和B,将A和B合并为一个递增的有序序列C,序列C不允许有重复的数据。要求空间复杂度为O(1)。

2022-10-02 16:50:41 776 1

原创 北林BJFUOJ查找链表中倒数第K个结点

题目描述利用单链表表示一个整数序列,请实现一个时间复杂度为O(n)、空间复杂度为O(1)的算法,通过一趟遍历在单链表中确定倒数第k个结点。

2022-10-02 15:26:59 673

RenderTree.zip

RenderTree.zip

2023-06-29

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