【Scala】响应式编程思想

何为响应式编程

响应式编程是一种面向数据流和变化传播的编程范式,数据更新是相关联的。 这意味着可以在编程语言中很方便地表达静态或动态的数据流,而相关的计算模型会自动将变化的值通过数据流进行传播。
以响应式编程方式进行思考,意味着要放弃命令式且带状态的编程习惯,并且强迫你的大脑以一种不同的方式去工作。
响应式编程提高了代码的抽象层级,所以你可以只关注定义了业务逻辑的那些相互依赖的事件,而非纠缠于大量的实现细节。它可以简化项目,特别是处理嵌套回调的异步事件、复杂的列表过滤和变换,或时间相关问题。

交互式编程与响应式编程

平时我们使用最多的便是“交互式(Interactive)”的编程方式,采用的是组件之间的相互调用来表现逻辑。例如,对象A向对象B请求数据并等待返回,待对象B完成并返还数据之后A才继续进行后面的操作。
响应式编程是一种基于“改变”的编程方式。例如在交互式编程中,A = B + C这样的表达式意味着将B与C之和赋给A,而此后B与C的改变都与A无关。而在响应式编程中,A会去“响应”B或C的变化,即一旦B或C改变之后,A的值也会随之变化。响应式编程的一个典型应用便是GoF23中的观察者模式。

响应式系统模型

Actor模型

Actor模型=数据+行为+消息。Actor模型内部的状态由自己的行为维护,外部线程不能直接调用对象的行为,必须通过消息才能激发行为,这样就保证Actor内部数据只有被自己修改。
Actor是一个个独立的实体,他们之间是毫无关联的。但是,他们可以通过消息来通信。一个Acto

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