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原创 我所理解的响应式编程

我所理解的响应式编程响应式编程(Reactive Programming)

2015-06-17 18:08:09 5279

原创 Cocos2d-x学习笔记(十六)-------->Cocos2d-x引擎中的网格地图

网格地图2D游戏网格地图介绍:在网格地图游戏中,地图由称为“瓷砖”(tile)的一小组图片相互排列组成。这些图片放在一个整体的网格中。得到一个令人信服的游戏场景。网格地图技术为开发者提供了很多便利,使用很少的网格图片元素,就可以组成非常大的场景地图,而且这些大场景并不会浪费硬件资源。而且根据网格元素的不同,可以得到多种多样的场景地图。网格地图主要分为两大类:第一类是90度网格地

2015-01-04 09:05:13 1295

原创 Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->物理引擎

物理引擎Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。物理引擎模拟的内容:重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向下移动,在没有地面的场景,人物和物体会由于重力而做自由落体运动。牵引力(动

2014-12-28 16:12:07 1476

原创 Cocos2d-x学习笔记(十四)-------->粒子特效

粒子特效Cocos2d-x粒子特效原理:不论是2D还是3D,几乎每个游戏引擎都会提供一套自己的粒子系统,这些粒子系统的内容和功能大同小异,原因是粒子系统本身就已经成为了游戏开发的技术规范。粒子系统所模拟的图像效果都有如下特点:(1)整个现象都是由很多个独立的图像效果组成,这些图像效果都有自己的位置、移动轨迹等特点;(2)这些独立的图像效果组合或者叠加起来,就形成了要模拟的现象;

2014-12-11 00:14:09 4077

原创 Cocos2d-x学习笔记(十二)-------->x引擎的数据保存

x引擎的数据保存

2014-11-26 00:08:05 557

原创 Cocos2d-x学习笔记(十一)-------->Cocos2d-x的内存管理

Cocos2d-x的内存管理机制

2014-11-23 21:24:30 432

原创 Cocos2d-x学习笔记(十)-------->动作类

动作类

2014-11-23 18:10:15 527

原创 Cocos2d-x学习笔记(九)-------->Touch事件处理机制

Touch事件处理机制

2014-11-02 18:14:01 527

原创 Cocos2d-x学习笔记(八)-------->TableView控件

TableView控件

2014-10-26 19:26:35 490

原创 Cocos2d-x学习笔记(七)-------->Button控件

Button控件

2014-10-23 23:15:49 537

原创 Cocos2d-x学习笔记(六)-------->Label控件

Label控件是

2014-10-19 22:33:07 575

原创 Cocos2d-x学习笔记(五)-------->CCSprite精灵

CCSprite精灵类

2014-09-18 00:11:43 653

原创 Cocos2d-x学习笔记(四)-------->场景切换

实现游戏场景切换CCDirectorkeyij

2014-09-13 12:04:39 444

原创 Cocos2d-x学习笔记(三)-------->Scene场景

Scene场景类学习

2014-09-11 23:30:18 519

原创 Cocos2d-x学习笔记(二)-------->CCDirector导演类

CCDirector导演类学习

2014-09-09 23:57:37 573

原创 Cocos2d-x学习笔记(一)-------->环境搭建与引擎概况

一直在用java从事android应用开发,从空余时间学习了

2014-09-07 20:34:29 589

原创 Java----代理

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------高新技术 代理一、代理

2013-07-19 14:12:21 586

原创 Java----类加载器

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------高新技术 类加载器一、类加载器类加载器:用于加载类的工具。Java虚拟机中可以安装多个类加载器,系统默认三个主要类加载器:BootStrap,ExtClassLoader,AppClassLoader。特点:类加载器也是Java类,因为它是java类,类加载器本身也要被类加载器加载,显然必须有

2013-07-18 20:32:38 572

原创 Java----泛型

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------高新技术 泛型一、泛型泛型:同样也是JDK1.5出现的新特性。泛型是提供给javac编译器使用的,可以限定集合中的输入类型,让编译器挡住源程序中的非法输入。编译器编译带类型说明的集合时会去掉“类型”信息,使程序运行效率不受影响,对于参数化的泛型类型,getClass()方法的返回值和原始类型一样。

2013-07-18 02:06:25 617

原创 Java----注解

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------高新技术 注解一、注解注解:是一个特殊的类,JDK1.5版本新特性。注解相当于一种标记,在程序中加了注解就等于为程序打上了某种标记。在eclipse下的编译特点:提示该方法已经过时了。在cmd下的编译特点:以javac -Xlint:deprecation编

2013-07-17 15:51:40 621

原创 Java----JavaBean

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------高新技术 JavaBean一、JavaBeanJavaBean:是一种特殊的Java类,主要用于传递数据信息。这种Java类中的方法主要用于访问私有的字段,且方法名符合某种命名规则。public class Person { private int age; public int ge

2013-07-16 23:11:14 535

原创 Java----反射

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------高新技术 反射一、Class类Class类:Java程序中的各个Java类属于同一类事物,描述这类事物的Java类就是Class。如何获得对象的字节码?1.对象.getClass();。2.类名.class();。3.Class.fotNamre("类名");。例:pack

2013-07-16 03:21:30 460

原创 Java----枚举

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------高新技术 枚举一、枚举神马是枚举?答:枚举就相当于一个类,其中也可以定义构造方法,成员变量,普通方法和抽象方法。枚举:枚举是一个特殊的类,枚举就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,否则编译器就会报错。枚举可以让编译器在编译时就可以控制源程序中填写的非法值。普通变量的方式无

2013-07-15 13:34:17 483

原创 Java----JDK1.5出现的新特性

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------高新技术 JDK1.5出现的新特性一、Static Import静态导入import static语句:导入一个类中的某个静态方法,或所有静态方法。例:package cn.itcast.day1;public class StaticImport { public static

2013-07-15 01:31:44 488

原创 java----正则表达式

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第二十五天 正则表达式一、正则表达式正则表达式:符合一定规则的表达式。作用:用于专门操作字符串。特点:用一些特定的符号来表示一些代码操作。简化代码书写。学习正则表达式,就是在学习一些特殊符号的使用。练习:对QQ号码进行校验。要求:5~15位,0不能开头,只能是数字。import

2013-07-06 21:57:22 711

原创 java----网络编程

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第二十四天 网络编程练习:上传图片。客户端:1.建立端点。2.读取客户端已有的图片数据。3.通过Socket输出流将数据发给服务端。4.读取服务端反馈信息。5.关闭。import java.net.*;import java.io.*;class Demo2{ pu

2013-07-06 12:33:22 536

原创 java----网络编程

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第二十三天 网络编程一、网络编程步骤:1.找到对方ip。2.数据要发到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,就叫作端口或者逻辑端口。3.定义通讯规则。这个通讯规则称为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP。

2013-07-05 18:43:23 702

原创 java----GUI图形用户界面

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第二十二天 GUI图形用户界面一、GUIGUI:Graphical User Interface(图形用户接口),用图形的方式,来显示计算机的操作界面。这样方便,直观。CLI:Comandline User Interface(命令行用户接口),就是常见的Dos命令行操作。需要记忆一些命令,操

2013-07-02 01:13:14 992

原创 java----IO流

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第二十一天 IO流一、对象的序列化存储ObjectInputStream与ObjectOutputStream:对象的序列化(持久化)存储。void writeBoolean(boolean val) 写入一个 boolean 值。 void writeByte(int

2013-06-29 22:49:42 7969

原创 java----IO流

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第二十天 IO流一、File类File类:用来将文件或者文件夹封装成对象,方便对文件与文件夹的属性信息进行操作。File对象可以作为参数传递给流的构造函数。例:创建File对象。import java.io.*;class Demo{ public static void main(

2013-06-24 00:25:40 477

原创 java----IO流

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第十九天 IO流一、字符流的缓冲区1.缓冲区的出现提高了对数据的读写效率。2.对应类:BufferedReader,BufferedWriter。3.缓冲区要结合流才可以使用。4.在流的基础上对流的功能进行了增强。BufferedWriter:将文本写入字符输出流,缓冲各个字符,从

2013-06-23 01:13:23 502

原创 java----其他对象和IO流

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第十八天 其他对象和IO流一、System类System:类中的方法和属性都是静态的。out:标准输出流。默认是控制台。in:标准输入流。默认是键盘。获取系统信息:static Properties getProperties() 确定当前的系统属性。 st

2013-06-18 19:32:56 432

原创 java----集合类

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第十七天 集合类一、Collections集合工具类Collection里的方法都是静态的,没有特有方法,是专门对集合类进行操作的工具类。可以对List进行排序sort。例:对ArrayList进行排序。import java.util.*;class Demo{ public st

2013-06-17 23:39:48 418

原创 java----集合类

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第十六天 集合类一、Map集合Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存,而且要保证键的唯一性。1.添加V put(K key, V value);将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。void putAll(Map m);从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。2

2013-06-14 16:14:15 471

原创 java----集合类

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第十五天 集合类一、TreeSet集合Set:无序,元素不可重复。|——HashSet:数组结构是哈希表,线程是非同步的。保证元素唯一性的原理:判断元素的hashCode值是否相同。如果相同还会继续判断元素的equals方法是否为true。|——TreeSet:可以对Set集合进行排序

2013-06-14 02:10:58 550

原创 java----集合类

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第十四天 集合类一、集合类为什么会出现集合类?答:面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储。集合就是存储对象最常用的一种方式。数组和集合类都是容器,有何不同?答:数组当然也可以存储对象,但长度是固定的。集合长度是可变的。数组中可以

2013-06-11 00:54:15 564

原创 java----String类

String类一、String类字符串:字符串是一个特殊的对象,一旦初始化就不可以被改变。String s2 = "abc";String s1 = new String("abc");有什么区别?验证:class Demo{ public static voi

2013-06-10 14:20:27 507

原创 java----多线程

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第十二天 多线程一、线程通信思考1:wait(),notify(),notifyAll()用来操作线程,为什么定义在Object类中?1.这些方法存在同步中,因为要对监视器(锁)的线程操作,所以要使用在同步中,因为只有同步才有锁的概念。2.使用这些方法时,必须要标识所属的同步的锁。只有同一

2013-05-30 10:05:18 463

原创 java----多线程

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第十一天 多线程一、多线程神马是进程?答:进程是一个正在执行中的程序,每一个进程的执行,都有一个执行的顺序,该顺序就是一个执行路径,或者叫一个控制单元。神马是线程?答:线程就是进程中一个独立的控制单元,线程在控制着进程的执行,一个进程中至少有一个线程。Java VM启动时会有一个进

2013-05-27 19:03:01 572

原创 java----Java包

----------android培训、java培训、期待与您交流! ----------第十天 Java包一、包package包的作用:1.对文件进行分类管理。2.给类提供多层命名空间。3.写在程序文件的第一行。4.类名的名称是:包名.类名。5.包名是一种封装形式。编译方法:cmd下:javac -d 指定目录("."代表当前目录) 类名.java例:

2013-05-24 16:27:06 450

对android帧动画事件监听

可以对帧动画结束和开始事件进行监听, 自定义了一个ImageView--------AnimationImageView 在这个AnimationImageView上定义了一个监听OnFrameAnimationListener,监听里有两个回调方法onStart,onEnd,分别在动画开始时和结束时调用.

2014-08-29

空空如也

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