C++的单例模式怎么释放内存?

其实这是个没什么意义的问题,即便不释放感觉也没什么。本来单例也是供全局调用的。但是既然遇到了,就记录一下。

单例简单写法

// 不考虑线程安全
class Singleton
{
private:
	static Singleton* instance;
private:
	Singleton() {};
	~Singleton() {};
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
	static Singleton* getInstance() {
		if(instance == NULL) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
};

// init static member
Singleton* Singleton::instance = NULL;

就没写线程安全的写法了,需要的可以自行百度一下。

方式一:在程序结束以前,经过调用delete来释放

很天然的,可能会有部分程序员想到,把释放工作做交给析构函数来处理不就好了。想法是不错,代码要怎么写?假设如下:

~dtor() {    
    delete instance; //???
}

可惜的是,一:new出来的对象,必须用与之对应的delete显示的来释放,程序并不会自动调用析构函数来析构new出来的对象;二:在delete的时候会调用析构函数,析构函数中又调用了delete,而后又调用了析构函数……这样就进入了一个无限的循环之中。

可能的代码:

int main(int argc, char ** argv)
{
    //...
    
    // 在不使用此单例的时候delete
    delete Singleton::get_instance();
    //...
}

检测结果:

经过valgrind工具,我们能够看到,全部内存都被释放了。这种处理完成了任务,好像无可厚非。可是,大多数状况下,这条语句会被遗忘,若是程序中存在多个单例,也很容易将某个对象的释放操作遗漏。如果在单例中写一个public方法,将delete语句封装,main函数里再调用此单例public方法,也是跟这里一样的原理,换汤不换药。

方式二:经过C标准库的atexit()函数注册释放函数

atexit()函数能够用来注册终止函数。若是打算在main()结束后执行某些操作,可使用该函数来注册相关函数。

可能的代码:

void del_singleton_01()
{
    if (Singleton::get_instance())
    {
        delete Singleton::get_instance();
    }
}

int main(int argc, char **argv)
{
    // ...
    atexit(del_singleton_01);
    // ...
}

检测结果:

标准规定atexit()至少能够注册32个终止函数,若是系统中有多个单例,咱们可能要注册多个函数,或者在同一个终止函数中释放全部单例对象。可是方式一中的问题依然存在。必须由程序员手动注册,且有可能遗漏某个对象。

方式三:让操做系统自动释放

我们知道,进程结束时,静态对象的生命周期随之结束,其析构函数会被调用来释放对象。所以,我们能够利用这一特性,在单例类中声明一个内嵌类,并声明一个该类类型的static对象,该类的析构函数专门用来释放new出来的单例对象。

可能的代码:

class Singleton {
public:
    // ...
private:
    // ...
    static Singleton * instance;
    //嵌套类
    class GarbageCollector {
    public:
        ~GarbageCollector() {
            if (Singleton::instance) {
                delete Singleton::instance;
                Singleton::instance = 0;
            }
        }
    };
    // 嵌套类对象
    static GarbageCollector gc;
};

// 外部main函数中定义对象
Singleton::GarbargeCollector Singleton::gc;
// ...

检测结果:

 好了,咱们能够像以前同样使用单例了,不须要再关心对象的释放问题。进程结束时,操做系统会帮咱们去释放的。

最后

其实还有很多方式可以释放这个内存,比如C++智能指针-共享指针这些。可以慢慢摸索。

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单例模式是一种常见的软件设计模式,其目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 在实际应用中,单例模式有以下几个常见的应用场景。 1. 数据库连接:数据库连接是一种昂贵的资源,每次创建和释放数据库连接都会消耗大量的系统资源,降低系统性能。采用单例模式可以确保整个系统中只有一个数据库连接实例,多个线程共享该实例,避免创建多个连接造成资源浪费。 2. 日志记录器:在多个模块中需要进行日志记录的情况下,使用单例模式可以确保只有一个日志记录器实例,避免日志信息重复输出和资源浪费。 3. 配置文件解析器:在读取和解析配置文件时,使用单例模式可以确保只有一个配置文件解析器实例,避免多次读取配置文件和解析造成资源浪费。 4. 线程池:线程池是一种常见的线程管理机制,通过实现单例模式可以确保系统中只有一个线程池实例,多个线程共享该实例,提高系统性能和资源利用率。 总的来说,单例模式的应用场景主要是在需要确保只有一个实例对象,并且多个模块需要访问该对象时。通过单例模式可以避免资源的多次创建和释放,提高系统性能和资源利用率。但需要注意的是,单例模式也有一些缺点,如可能造成对象的生命周期过长,容易导致内存泄漏等问题,使用时需要慎重考虑。

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