自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D基础界面

Inspector:监视。属性窗。拿到任何一个实例先在transform里reset。然后进行设置。Copy Component复制当前的实例的transform值(位置旋转缩放)。Paste ComponentValue粘贴复制的值。能拿到两个一样的。预制件Prefab。然后拖出的实例单选一个有Prefab设置:Select选择当前实例的预制件来源,Revert 恢复为预制件的属性,

2016-02-01 16:48:05 567

原创 Unity3D牛刀小试

Unity3D基础界面操作:正方向:X右、Z前、Y上。X轴向右+,向左-;Z轴向前+,向后-;Y轴向上+,向下-;Alt+鼠标左键拖动,以选定的目标为中心旋转。Alt+鼠标右键拖动,缩放。Q:抓屏移动。W:调整Position。E:旋转,调整Rotation。R:缩放,调整Scale。T:2D方面调整大小。UGUI。创建脚本:直接创建之后改名字。不能重命名。

2016-01-19 21:04:05 395

原创 Unity3D初窥门槛

Unity3D基础初入门20160118课堂基本总结:Create New Project。新建项目及任何文件夹不能有汉字。Assets文件夹:资源文件夹,项目都在这个文件夹。有很多个场景。xxx.unity 可以直接打开场景。把场景全部放在一个文件夹中(Scenes)。Unity右键Create的脚本及场景自动放在Assets文件夹中,需要自行拖到目标文件夹。发布:Bui

2016-01-18 19:53:41 520

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除