主要思路
首先想到要用栈,这里用动态数组模拟栈,
栈为空或者前面的行星都是向左移动,则后面的行星不管向哪边移动都不会与前面的相撞,直接入栈即可
如果前面的行星向右移动,后面的也向右移动也不会相撞,直接入栈即可
只有前面的行星向右移动,后面的向左移动才会相撞,之后循环比较当前行星的质量与栈顶行星的质量,如果绝对值相等则双方都销毁,栈顶出栈,如果当前行星的质量大,则栈顶出栈,当前行星继续与栈顶行星比较,如果栈顶质量大,则当前行星爆炸,跳出循环,继续遍历后续元素。
class Solution {
public:
vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
vector<int> stk;
int len = asteroids.size();
for(int i = 0;i<len;i++) {
//栈为空或者前面的行星都是向左移动,则后面的行星不管向哪边移动都不会相撞,直接入栈即可
if(stk.empty()||stk.back()<0){
stk.push_back(asteroids[i]);
}
else if(stk.back()>0&&asteroids[i]>0) {//如果前面的行星向右移动,后面的也向右移动也不会相撞直接入栈即可
stk.push_back(asteroids[i]);
}
else {//只有前面的行星向右移动,后面的向左移动才会相撞
int tmp = asteroids[i];//暂存当前行星的大小
int flag = 1;
while(!stk.empty()&&stk.back()>0) {
if((stk.back()+tmp)==0) {
stk.pop_back();
flag = 0;
break;
}
else if((stk.back()+tmp)<0) {
stk.pop_back();
continue;
}
else {
flag = 0;
break;
}
}
if(flag)stk.push_back(tmp);//判断当前行星是否入栈
}
}
return stk;
}
};