问题描述
在图像编码的算法中,需要将一个给定的方形矩阵进行Z字形扫描(Zigzag Scan)。给定一个n×n的矩阵,Z字形扫描的过程如下图所示:
对于下面的4×4的矩阵,
1 5 3 9
3 7 5 6
9 4 6 4
7 3 1 3
对其进行Z字形扫描后得到长度为16的序列:
1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3
请实现一个Z字形扫描的程序,给定一个n×n的矩阵,输出对这个矩阵进行Z字形扫描的结果。
对于下面的4×4的矩阵,
1 5 3 9
3 7 5 6
9 4 6 4
7 3 1 3
对其进行Z字形扫描后得到长度为16的序列:
1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3
请实现一个Z字形扫描的程序,给定一个n×n的矩阵,输出对这个矩阵进行Z字形扫描的结果。
输入格式
输入的第一行包含一个整数n,表示矩阵的大小。
输入的第二行到第n+1行每行包含n个正整数,由空格分隔,表示给定的矩阵。
输入的第二行到第n+1行每行包含n个正整数,由空格分隔,表示给定的矩阵。
输出格式
输出一行,包含n×n个整数,由空格分隔,表示输入的矩阵经过Z字形扫描后的结果。
样例输入
4
1 5 3 9
3 7 5 6
9 4 6 4
7 3 1 3
1 5 3 9
3 7 5 6
9 4 6 4
7 3 1 3
样例输出
1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3
评测用例规模与约定
1≤n≤500,矩阵元素为不超过1000的正整数。
思路:这道题以前在考试的时候,我是利用数组下标的关系来实现,只要分清情况,按下标之和为0,1,2……n-1 分类,能做出来但比较复杂。
今天我重新审视了下 这个题目,有了新的思路。首先要明确的是,无论怎么扫描,只有四个动作,向右,左下,向下,右下
其中 下 和 右 每次执行一次,左下 和 右下 执行多次。这几个动作函数比较好写,复杂的是主函数
主函数里要注意的是,将扫描分为两个部分,沿右顶点到左下的对角线一分为二。
对角线以上,扫描顺序: 右->左下->下->右上->右…… 一直循环下去
对角线以下,扫描顺序:下->左下->右->右上->下……一直循环下去
这道题还要注意边界,出了边界的就执行下一个步骤。
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAX 510
int a[MAX][MAX];
int n;
bool check(int i,int j){ //检查在边界内,i,j表示横纵坐标
if(i>=0&&i<n&&j>=0&&j<n)
return true;
else
return false;
}
void right(int &i,int &j){
if(check(i,j+1)){
cout<<a[i][j+1]<<" ";
j = j+1;
}
}
void left_down(int &i,int &j){
if(check(i+1,j-1)){
cout<<a[i+1][j-1]<<" ";
i = i+1;
j = j-1;
}
}
void down(int &i,int &j){
if(check(i+1,j)){
cout<<a[i+1][j]<<" ";
i = i+1;
}
}
void right_up(int &i,int &j){
if(check(i-1,j+1)){
cout<<a[i-1][j+1]<<" ";
i = i-1;
j = j+1;
}
}
int main(){
cin>>n;
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++)
cin>>a[i][j];
}
int x=0,y=0;
cout<<a[x][y]<<" ";
bool LEFT_UP=true;
while(x!=(n-1)||y!=(n-1)){
if(LEFT_UP){
right(x,y);
while(check(x,y-1)&&check(x+1,y)){
left_down(x,y);
}
if((x == 0 && y ==(n-1))||(x == (n-1) && y ==0)){
LEFT_UP = false;
continue;
}
down(x,y);
while(check(x-1,y)&&check(x,y+1))
right_up(x,y);
if((x == 0 && y ==(n-1))||(x == (n-1) && y ==0))
LEFT_UP = false;
}
else{
down(x,y);
while(check(x,y-1)&&check(x+1,y)){
left_down(x,y);
}
right(x,y);
while(check(x-1,y)&&check(x,y+1))
right_up(x,y);
}
}
return 0;
}