静态变量就是用static修饰的类型,静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区。在该区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间,直到整个程序运行结束。
这里要注意一点,静态变量并不是说其值就不能改变,不能改变值的是常量。其拥有的值是可变的,而且它会保持最新的值。所谓静态,本质上说,它不会随着函数的调用和退出而发生变化。就是上次调用函数赋予了某个值,下次函数调用还是保持这个值。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
for(int i=0;i<3;i++){
static int c = 10;
c = c + 1;
cout<<c<<endl;
}
return 0;
}
从结果我们就可以看到,static int c = 10;这条语句就执行了一次,第二次第三次循环就没有执行,说明static变量初始化的时候只执行一次,但是其值不被释放,static变量可以初始化一次,也就是说只可以赋初值一次,并不是说它的值不可以被修改。
在全局变量之前加上static就构成了静态的全局变量。
下面区分一个很重要的概念:
1.非静态的全局变量,注意这里还是指全局变量,只不过是非静态的。它的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
2.静态的全局变量,也就是用static修饰的全局变量,限制了其作用域,即只在该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。
说到这里,我得散扯一点其他知识。
C++中五大内存分区:
1.栈。 编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的存储区,通常是局部变量,函数参数。
2.堆,由new分配的内存块,编译器不管他们的释放,由应用程序去控制,new对应delete操作,就算不手动释放的话,在程序结束后操作系统也会自动回收空间。
3.自由存储区,由malloc等分配的内存块,用free来结束自己的生命的。
4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中。
5.常量存储区,这里面存放的是常量,不允许被修改。