static修饰的成员变量:static修饰的成员变量也叫类变量或全局变量,在类被加载时static修饰的成员变量被初始化,与类关联,只要类存在,static变量就存在。
一个static变量单独划分一块存储空间,不与具体的对象绑定在一起,该存储空 间被类的各个对象所共享。也就是说当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例对象共用同一个static变量。static 修饰的成员变量能在创建任何实例对象之前被访问,而不必引用任何对象,也就是说不管创建多少对象,static修饰的变量只占有一块内存。
Static :对于类的属性来说
有类变量和实例变量
class StaticTest
{ static int i=47;
}
对于不同的对象 StaticTest st1=new StaticTest();StaticTest st2=new StaticTest()都 只有一个共享的存储空间!
引用Static变量有两种方法.可以用一个对象去定位他。.也可以用其类名直接调用!(最好通过类名,这样不至于让看程序的人感到疑惑)
如果一个成员被声明为 static ,他就能够在他的类的对象被创建之前被访问, 不必引用任何对象。最常见的例子是 main() 方法, static 定义的变量会优先于任何其它非 static 变量,不论其出现的顺序如何;
Java变量在类这个级别分两种,类变量(static)和实例变量, 而在静态的方法中不能够直接访问实例变量,实例变量需要初始化一个类的实例才可以用。
静态的东西之所以有这种区分是为了区别对待类和对象的成员。 如果某个变量或者方法被声明为static,意味着在类初始化时就必须分配内存空间。 而方法调用内部需要的变量既然是临时的,会随着方法调用结束而失效的 ,那么没有道理让它成为static的对吧
1.静态变量属于类,为该类所有对象所分享,在程序开始执行前就分配内存空间, 其作用可以类似VB中的全局变量 ,如果前面加上final,功能类似全局常量,不可以修改其值.比如圆周率
2.类的静态方法 不能访问类的实例变量, 可以访问类的静态变量、实例化的类的实例变量
3 .静态方法中不能定义静态变量的
我和作者一样,推荐下面的代码:
public class ExplicitStatic{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Inside main()");
Cups.c1.f(99);
}
static Cups x=new Cups();
static Cups y=new Cups();
}
class Cup{
Cup(int marker){
System.out.println("Cup("+marker+")");
}
void f(int marker){
System.out.println("f("+marker+")");
}
}
class Cups{
static Cup c1=new Cup(11);
static Cup c2;
Cup c3=new Cup(33);
Cup c4;
{ c3=new Cup(3);
c4=new Cup(4);
}
static{
c1=new Cup(1);
c2=new Cup(2);
}
Cups(){
System.out.println("Cups()");
}
}
/*输出结果:
cup(11)
cup(1)
cup(2)
cup(33)
cup(3)
cup(4)
cups()
cup(33)
cup(3)
cup(4)
cup()
inside main()
f(99)
*/
/*
首先初始化的是static,顺序是代码顺序up-to-down!然后在是自己调用的方法!
上面的执行顺序是
1: static Cups x=new Cups(); 转入 Cups对象
2: static Cup c1=new Cup(11); 转入 Cup对象
3: 执行Cup的输出 Cup(11);
4: cups对象里的 static Cup c2;
5: static{
c1=new Cup(1);转入Cup对象 输出 Cup(1)
c2=new Cup(2);转入Cup对象 输出 Cup(2)
}
6: cups对象里的 Cup c3=new Cup(33); 输出 Cup(33)
7:c3=new Cup(3); 输出 Cup(3)
c4=new Cup(4); 输出 Cup(4)
8:Cups(){
System.out.println("Cups()"); 输出 Cups()
}
9:static Cups y=new Cups();
注意Cups里的static成员已经初始化 所以 static Cup c1=new Cup(11);
static Cup c2;static{
c1=new Cup(1);
c2=new Cup(2);
}
不在执行!
下面的就和上面一样了!
*/
首次使用的地方也是static初始化发生的地方。装载的时候,所有static对象和static代码块都会按照本来的顺序初始化(亦即它们在类定义代码里写入的顺序)。 当然,static数据只会初始化一次。
程序一开始访问MAIN方法,然后开始一加载对应的CLASS文件,如果他具有基类,加载基类,最后完成STATIC的初始化。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(转自论坛) 这两天我们举行了一个有关人力资源系统的培训班,发现一个表象问题:session的值乱串,起初一直以为是session的问题,但是通过跟踪,数据值完全正确,没有一丝的异常;最后通过作业的交替执行,发现session确实发生变化,通过代码查找,发现其中某个值在传入前是static的; 所以呢,对static变量,当a写入session后,还没有继续作业,b又重新写入session并作业完成,而后a继续作业,此时a获取的session值已经不是原来的值了。
(回复) static 实际上是用地址的,所以会有这样的问题。
如果需要 可以 采用singleton模式(单例模式)。
java 里面本身就要慎用static变量。
变量的作用域范围没有搞清楚,肯定会出问题的。在分析自己自己的目的后,用Static还是很有效果的。比如在Servlet查DB得到公司的地址本(因为是不变的),保存到Static变量里,就只与DB交互一次:)。
如果不是公用变量,那就别使用static。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
static块
VAR1和VAR2定义成final,值存在一个properties文件中,在使用前必须将值load进来:
System.getProperties().load(new FileInputStream("constants.properties"));
将代码放在static块中:
punlic final class Constants{
static{
System.getProperties().load(new FileInputStream("constants.properties"));
}
public static final int VAR2 = System.getProperties().getProperty("var2");
public static final int VAR1 = System.getProperties().getProperty("var1");
}
但在运行时VAR1和VAR2没有被赋值,debug后发现static块根本没有执行。 于是顿悟:final变量在编译时便被编译期计算、赋值,因此在运行时没有必要执行static块。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Java语言可以使用static关键字修饰类的成员变量和成员方法。被static修饰的成员变量,成员方法一般被称为静态(或者全局)变量(static field),静态方法(static method)。
有别于一般的变量和方法,静态变量,静态方法的作用域是类的所有对象。也就是说,当运行时,在程序空间中,类的所有对象访问到的静态变量都是同一个值,当其中一个对象改变了静态变量的值,其他对象都将受到影响。
正因为这样,静态变量,静态方法可以(建议)通过 类名.静态变量/类名.静态方法 直接存取。
对象.变量/方法:
没有使用static修饰的成员变量,成员方法是作用于对象域的,通常被称作对象变量(instance field),对象方法(instance method)。当某个对象被创建时,它们才真正地存在于内存空间之中,而且对象本身对它们的改变,不会影响到其它对象。就好像 Person的一个对象zhangsan,zhangsan的改变不会影响到其它Person对象一样。
类.变量/方法:
使用static修饰的成员变量,成员方法可以看作类的固有的,它作用于类的全体对象。 当类的所有对象需要共享同一值时,可以使用static来定义。
例如,一个店铺(类),拥有多个分店(对象),便可以使用一个static变量来描述所有店的总营业额,这样每一个分店可以简单地访问(读/写)到公用的店的总营业额。
又如,PI=3.1415926,这时可以使用static来定义PI变量。当然,通常这种不希望改变static变量的情况,一般使用static final来修饰。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1、如果需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。
2、 声明为static的变量实质上就是全局变量。 当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。 声明为static的方法有以下几条限制:
◆它们仅能调用其他的static 方法。
◆它们只能访问static数据。
◆它们不能以任何方式引用this 或super
3、声明为static的变量在定义的地方被初始化,并且只能初始化一次。
也就是说如果你在一个方法里定义了一个static变量,当你第二次调用该方法时,该变量不被再次初始化。
4、声明为static的话就只占用一份内存空间,不会改变 。
而且只是在class被装载的时候被初始化一次 。
可以由所属的class调用。。。