概述
【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
类图如下:
代码如下:
//电梯接口
public interface ILift {
//电梯的4个状态
//开门状态
public final static int OPENING_STATE = 1;
//关门状态
public final static int CLOSING_STATE = 2;
//运行状态
public final static int RUNNING_STATE = 3;
//停止状态
public final static int STOPPING_STATE = 4;
//设置电梯的状态
public void setState(int state);
//电梯的动作
public void open();
public void close();
public void run();
public void stop();
}
//具体电梯类
public class Lift implements ILift {
private int state;
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
//执行关门动作
@Override
public void close() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看
this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了
break;
case CLOSING_STATE:
//do nothing //已经是关门状态,不能关门
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门
break;
case STOPPING_STATE:
//do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门
break;
}
}
//执行开门动作
@Override
public void open() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://关门状态,门打开:
System.out.println("电梯门打开了。。。");
this.setState(OPENING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 运行时电梯不能开门
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了
this.setState(OPENING_STATE);
break;
}
}
//执行运行动作
@Override
public void run() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://门关了,可以运行了
System.out.println("电梯开始运行了。。。");
this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 已经是运行状态了
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯开始运行了。。。");
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
}
}
//执行停止动作
@Override
public void stop() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://关门时才可以停止
System.out.println("电梯停止了。。。");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了
System.out.println("电梯停止了。。。");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case STOPPING_STATE:
//do nothing
break;
}
}
}
//测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Lift lift = new Lift();
lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);//电梯是停止的
lift.open();//开门
lift.close();//关门
lift.run();//运行
lift.stop();//停止
}
}
问题分析:
* 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
* 扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑
定义:
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
结构
状态模式包含以下主要角色。
* 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
* 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
* 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
案例实现
对上述电梯的案例使用状态模式进行改进。类图如下:
代码如下:
/**
* @author: xuzhilei
* @create: 2022-01-21
* @description: 电梯抽象状态类
**/
public abstract class LiftState {
/**
* 持有环境角色对象
*/
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
/**
* 执行开门
*/
public abstract void open();
/**
* 执行关门
*/
public abstract void close();
/**
* 执行运行
*/
public abstract void run();
/**
* 执行停止
*/
public abstract void stop();
}
/**
* @author: xuzhilei
* @create: 2022-01-21
* @description: 环境角色类
**/
public class Context {
/**
* 开门状态,这时候电梯只能关闭
*/
public static final OpenningState OPENNING_STATE = new OpenningState();
/**
* 关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门
*/
public static final ClosingState CLOSEING_STATE = new ClosingState();
/**
* 运行状态,这时候电梯只能停止
*/
public static final RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
/**
* 停止状态,这时候电梯可以开门、运行
*/
public static final StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
/**
* 持有一个电梯状态对象引用
*/
private LiftState state;
public LiftState getState() {
return this.state;
}
public void setState(LiftState state) {
this.state = state;
this.getState().setContext(this);
}
public void open() {
this.state.open();
}
public void close() {
this.state.close();
}
public void run() {
this.state.run();
}
public void stop() {
this.state.stop();
}
}
/**
* @author: xuzhilei6656
* @create: 2022-01-21 18:23
* @description: 电梯门开启状态类
**/
public class OpenningState extends LiftState{
/**
* 此时电梯门就是开启状态
*/
@Override
public void open() {
}
/**
* 此时开着门,当然可以执行关门动作
*/
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭");
//切换到关闭状态
this.context.setState(Context.CLOSEING_STATE);
}
/**
* 电梯门开着,不能运行
*/
@Override
public void run() {
}
/**
* 电梯门开着,已经处于停止状态
*/
@Override
public void stop() {
}
}
/**
* @author: xuzhilei6656
* @create: 2022-01-21 18:29
* @description: 电梯门关闭状态类
**/
public class ClosingState extends LiftState {
/**
* 单电梯门处于关闭状态,可以执行开门操作
*/
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开了");
//切换到开启状态
this.context.setState(Context.OPENNING_STATE);
}
/**
* 电梯门此时就是处于关闭状态,什么也不做
*/
@Override
public void close() {
}
/**
* 电梯门关着,可以执行运行状态
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯启动了");
//切换到运行状态
this.context.setState(Context.RUNNING_STATE);
}
/**
* 电梯门关着,可以执行停止操作
*/
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了");
//切换到停止状态
this.context.setState(Context.STOPPING_STATE);
}
}
/**
* @author: xuzhilei6656
* @create: 2022-01-21 18:31
* @description: 电梯运行状态类
**/
public class RunningState extends LiftState{
/**
* 电梯处于运行时,不能开门
*/
@Override
public void open() {
}
/**
* 电梯处于运行时,门就是关着的,什么也不做
*/
@Override
public void close() {
}
/**
* 电梯此时就是处于运行状态,什么也不做
*/
@Override
public void run() {
}
/**
* 电梯处于运行时,可以执行停止操作
*/
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了");
//切换到停止状态
this.context.setState(Context.STOPPING_STATE);
}
}
/**
* @author: xuzhilei6656
* @create: 2022-01-21 18:32
* @description: 电梯停止状态类
**/
public class StoppingState extends LiftState{
/**
* 电梯处于停止状态,可以执行开门操作
*/
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯开门了");
//切换到门开启状态
this.context.setState(Context.OPENNING_STATE);
}
/**
* 电梯处于停止状态,可以执行关门操作
*/
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关了");
//切换到门关闭状态
this.context.setState(Context.CLOSEING_STATE);
}
/**
* 电梯处于停止状态,可以执行运行操作
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯启动了");
//切换到运行状态
this.context.setState(Context.RUNNING_STATE);
}
/**
* 此时本来就是停止状态,什么也不做
*/
@Override
public void stop() {
}
}
/**
* @author: xuzhilei6656
* @create: 2022-01-21 19:03
* @description: 测试
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建环境对象
Context context = new Context();
context.setState(Context.STOPPING_STATE);
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
测试结果:
优缺点
1,优点:
* 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
* 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
2,缺点:
* 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
* 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
* 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。