前端的修行之路-javaScript

前端的修行之路-javaScript

javaScript

输入输出语句

  • alert(msg):浏览器弹出警示框。

  • console.log(msg):浏览器控制台打印输出信息。

  • prompt(info):浏览器弹出输入框,用户可以输入。

变量

变量是内存里的一块空间,用来存储数据。

注意事项

  • 通常用var关键词来声明变量。
  • 一个变量被重新赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
  • 同时声明多个变量时,只需要写一个var,多个变量名之间使用英文逗号隔开。

命名规范

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号($)组成。
  • 严格区分大小写。
  • 不能以数字开头。
  • 不能是关键字、保留字。
  • 变量名必须有意义。
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。

数据类型

简单数据类型

  • 简单类型又叫做基本数据类型或者值类型。
  • 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。
  • (操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。简单数据类型存放到栈里面。
  • 简单类型传参:函数的形参也是看做是一个变量,当把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
Number

Number:数字型,包含整型值和浮点型值。默认值为0。

  • 八进制:数字前加0,范围为0~7。
  • 十六进制:数字前加0x,范围为09和af。
  • Number.MAX_VALUE:数值的最大值(1.7976931348623157e+308)。
  • Number.MIN_VALUE:数值的最大值(5e-324)。
  • Infinity:代表无穷大,大于任何数值。
  • -Infinity:代表无穷小,小于任何数值。
  • NaN:Not a number,代表一个非数值。
  • isNaN:判断非数字。如果是数字为false,否则为true。
String

String:字符串类型,字符串都带引号。默认值为""。

  • 字符串嵌套:可以用单引号嵌套双引号,或者用双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)。
  • 字符串转义符:都是\开头的。
  • 字符串拼接:可以使用+进行拼接,其拼接方式为字符串+任何类型=拼接之后的新字符串
转义符解释说明
\n换行符
\斜杠
单引号
"双引号
\ttab缩进
\b空格
  • str.length:获取整个字符串的长度。
Boolean

Boolean:布尔值类型,如true、false,等价于1和0。默认值为false。

Undefined

undefined:没有赋值。默认值为undefined。

  • undefined和数字相加,结果是NaN。
Null

null:空值。默认值为null。

  • null和数字相加,结果是数字。

获取变量数据类型

  • typeof:可用来获取检测变量的数据类型。

数据类型的转换

字符串的转换
  • 使用num.toString()转成字符串。
  • 使用String()强制转换成字符串。
  • 和字符串拼接转换成字符串。
数字型的转换
  • 使用parseInt(String)将string类型转成整数数值型。
  • 使用parseFloat(string)将string类型转成浮点数数值型。
  • 使用Number()强制将string类型转成数值型。
  • 利用算术运算隐式转换为数值型。
  • 如果前面为数字,后面是非数字,转换时,只保留数字。
  • 如果前面为非数字,后面为数字,转换的结果是NaN。
布尔型的转换
  • 使用Boolean()强制将其他类型转成布尔值

  • 代表空、否定的值会被转换为false,如’’、0、NaN、null、undefined。

  • 其余值都会被转换为true。

复杂数据类型

  • 复杂类型又叫做引用类型。
  • 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。
  • (操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。复杂类型存放到堆里面。
  • 复杂类型传参:函数的形参也是看做是一个变量,当把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

运算符

运算符也被称为操作符,是用于实现复制比较执行算数运算等功能的符号。

常用的运算符有:算数运算符递增和递减运算符比较运算符逻辑运算符赋值运算符

算数运算符

运算符描述
+
-
*
/
%取余数(取模)
  • 进行算术计算时,浮点数精确度远远不如整数。
  • 不要直接判断两个浮点数是否相等。

递增和递减运算符

递增(++)和递减(–)既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,称为后置递增(递减)运算符

  • 递增和递减运算符必须和变量配合使用。
  • 前置递增(递减),先自加(自减),后返回值。
  • 后置递增(递减),先返回值),后自加(自减)。

比较运算符

比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值作为比较运算的结果。

运算符名称说明
<小于号
>大于号
>=大于等于号
<=小于等于号
==判等号(会转型)
!=不等号
=== !==全等 要求值和数据类型都一致

逻辑运算符

逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。

逻辑运算符说明
&&逻辑与,简称与(and),两边都是true才为true
||逻辑或,简称或(or),两边都是false才为false
!逻辑非,简称非(not),取反
  • 短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式值。
  • 逻辑与的短路运算:如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2;如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1。
  • 逻辑或的短路运算:如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1;如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2。
  • 除了0’’nullundefined的为假,其余都是真的。

赋值运算符

赋值运算符是用来把数据赋值给变量的运算符。

赋值运算符说明
=直接赋值
+=、-=加、减一个数后在赋值
*=、/=、%=乘、除、取模后在赋值

运算符优先级

运算符顺序
小括号()
一元运算符++ – !
算数运算符先* / %后+ -
关系运算符> >= < <=
相等运算符== != === !==
逻辑运算符先&&后||
赋值运算符=
逗号运算符,

函数

函数就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。

函数的使用

函数在使用时分为两步:声明函数调用函数

函数的声明
//声明函数
function 函数名() {
    //函数体代码
}
  • function是声明函数的关键字,必须小写
  • 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的,所以通常我们将函数名命名为动词。
var fun = function() {
    //函数体
}
  • fun是变量名,不是函数名。
  • 函数表达式声明方式跟声明变量差不多,只不过变量里面存的是值,而函数表达式里存的是函数。
  • 函数表达式也可以进行传递参数。
函数的调用
//调用函数
函数名(); //通过调用函数名来执行函数体代码
  • f调用的时候千万不要忘记添加小括号。
  • 声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。
函数的封装

函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。

函数参数

function 函数名(形参) {
	//函数体
}
函数名(实参);
  • 声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参
  • 调用函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参
  • 多个参数中间用逗号分隔。
  • 参数的作用是在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。
参数个数说明
实参个数等于形参个数输出正确结果
实参个数多于形参个数只取到形参的个数
实参个数小于形参个数多的形参定义为undefined,结果为NaN

函数返回值

  • return语句之后的代码不被执行。
  • return只能返回一个值。如果用逗号隔开多个值,以最后一个为准
  • 函数中如果没有return则返回undefined

arguments使用

  • 所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有实参
  • arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:
  • 具有length属性
  • 索引方式存储数据。
  • 不具有数组的push,pop等方法

作用域

  • 作用域:代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果,目的是为了提高程序的可靠性,更重要的是减少命名冲突。
  • 作用域分为全局作用域局部作用域
  • 全局作用域:整个script标签或者是一个单独的js文件。
  • 局部作用域:在函数内部就是局部作用域,这个代码的名字只在函数内部起效果和作用。

变量的作用域

根据作用域的不同,变量可以分为全局变量局部变量

全局变量

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用。
  • 特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。
局部变量

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在该函数内部使用。
  • 函数的形参实际上就是局部变量。
全局变量和局部变量的区别
  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
  • 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

作用域链

  • 只要是代码,就至少有一个作用域。
  • 写在函数内部的局部作用域。
  • 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
  • 根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链

对象

  • 对象是一个具体的事物,看得见摸得着的事物。
  • 对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
  • 对象是由属性方法组成的。属性是事物的特征。方法是事物的行为

对象的创建

  • 利用字面量创建对象。
  • 利用new Object创建对象。
  • 利用构造函数创建对象。
利用字面量创建对象
var obj = {
    name: 'Freedom',
    age: 18,
    sex: '男',
    say: function() {
        console.log('hello');
    }
}
  • 属性对象字面量:就是花括号{}里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。
  • {}里面采取键值对的形式表示。相当于属性名值相当于属性值**,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)。
  • 对象里面的属性调用:对象.属性名
  • 对象里面属性的另一种调用方式:对象['属性名'],注意方括号里面的属性必须加引号
  • 对象里面的方法调用:对象.方法名(),注意这个方法名字后面一定加括号
利用new Object创建对象
  • 跟数组的new Array()原理一致。
var obj = new Object();
obj.name = 'Freedom',
obj.age = 18,
obj.sex = '男',
obj.say = function() {
    console.log('hello');
}
利用构造函数创建对象
  • 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
function 构造函数名() {
    this.属性 =;
    this.方法 = function() {}
}
new 构造函数名();
  • 构造函数名字首字母要大写
  • 构造函数不需要return就可以返回结果。
  • 调用构造函数必须使用new
  • 构造函数,抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类。
  • 创建对象,特指某一个,通过new关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
变量、属性、函数、方法的总结
  • 变量:单独声明赋值单独存在
  • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。
  • 函数:单独存在,通过函数名()的方式就可以调用。
  • 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用对象.方法名()的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。

遍历对象属性

  • for…in语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作
var obj = {
    name: 'Freedom',
    age: 18,
    sex: '男',
    say: function() {
        console.log('hello');
    }
}

for (var key in obj) {
    console.log(key); //输出属性名
    console.log(obj[key]); //输出属性值
}

内置对象

  • javascript中的对象分为3种:自定义对象内置对象浏览器对象
  • 自定义对象内置对象是属于ECMAScript浏览器对象属于javascript独有的。
  • 内置对象就是指javascript语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)。
  • javascript提供了多个内置对象:MathDateArrayString等。

Math对象

  • Math.PI:圆周率。
  • Math.floor():向下取整。
  • Math.ceil():向上取整。
  • Math.round():四舍五入,就近取整。
  • Math.abs():绝对值。
  • Math.max()/Math.min():求最大和最小值。
  • Math.random():随机数。

Date对象

  • Date对象和Math对象不一样,它是一个构造函数,需要实例化后才能使用
  • Date实例用来处理日期和时间
Date对象的实例化
var now = new Date();  //获取当前的时间
var dateTime = new Date('2019-5-1');  //获取参数里的时间
日期格式化的获取
方法名说明
getFullYear()获取当年
getMonth()获取当月(0-11)
getDate()获取当天日期
getDay()获取星期几(周日0到周六6)
getHours()获取当前小时
getMinutes()获取当前分钟
getSeconds()获取当前秒钟
getTime()/valueOf()/+new Date()/Date.now()获取总的毫秒

Array对象

数组的创建
var arr = []; //空数组
var arr = new Array(); //空数组
var arr = new Array(2); //长度为2的数组
var arr = new Array(2,3); //长度为2,值为2,3的数组
数组的检测
参数 instanceof Array
Array.isArray(参数)  //只支持IE9以上版本
数组元素的添加删除
方法名说明
push(parm)末尾添加一个或多个元素,注意修改原数组
pop()删除数组最后一个元素,把数组长度减1无参数、修改原数组
unshift(parm)向数组的开头添加一个或更多元素,注意修改原数组
shift()删除数组的第一个元素,数组长度减1无参数、修改原数组
数组的排序
方法名说明
reverse()颠倒数组中元素的顺序,无参数
sort()对数组的元素进行排序
获取数组的索引
方法名说明
indexOf()数组中查找给定元素的第一个索引
lastIndexOf()在数组中的最后一个的索引
数组转换为字符串
方法名说明
toString()把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
join(‘分隔符’)方法用于把数组中的所有元素转换为一个字符串
数组的改变
方法名说明
concat()连接两个或多个数组,不影响原数组
skice()数组截取slice(begin,end)
splice()数组删除splice(第几个开始,要删除个数)

字符串对象

  • 基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

  • 字符串的不可变指的是里面的不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中开辟了一个内存空间。

返回字符的位置
方法名说明
indexOf(str,strPos)返回指定内容在字符串中的位置,如果找不到就返回-1,开始的位置就是index索引号
lastIndexOf()从后往前找,只找第一个匹配
根据位置返回字符
方法名说明
charAt(index)返回指定位置的字符(index字符串的索引号)
charCodeAt(index)获取指定位置处字符的ASCII码(index索引号)
str[index]获取指定位置处字符,只支持IE8以上
字符串的操作
方法名说明
concat(str1,str2,str3…)concat()方法用于连接两个或多个字符串。拼接字符串,等效于+
substr(start,length)从start位置开始(索引号),length取的个数
slice(start,end)从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substring(start,end)从start位置开始,截取到end位置,end取不到,基本和slice相同,但是不接受负值
replace(‘替换前的字符’,‘替换后的字符’)字符的替换
split(‘分隔符’)字符转换为数组

Web API

  • API是给程序员提供的一种工具,以便能更轻松的实现想要完成的功能。

  • Web API是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的API(BOM和DOM)。

DOM

  • 文档对象模型(DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。
DOM树

在这里插入图片描述

  • 文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示。
  • 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM中使用element表示。
  • 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM中使用node表示。

获取页面元素

根据ID获取
  • document.getElementById('id'):通过id获取,返回一个元素对象。
根据标签名获取
  • document.getElementsByTagName('tag'):根据标签名获取,返回带有指定标签名的对象的集合。
通过HTML5新增的方法获取
  • document.getElementsByClassName('类名'):根据类名返回元素对象集合。
  • document.querySelector('选择器'):根据指定选择器返回第一个元素对象。
  • document.querySelectorAll('选择器'):根据指定选择器返回。
获取特殊元素
  • document.body:返回body元素对象。
  • document.documentElement:返回html元素对象。

操作元素

利用DOM操作元素里面的内容、属性等,可以该表网页内容、结构和样式。

  • element.innerText:从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签,同时空格和换行也会去掉。
  • element.innerHTML:起始位置到终止位置的全部内容,包括html标签,同时保留空格和换行。
  • 改变元素的属性:如srchrefalttitle等。
  • 改变表单元素的属性:如typevaluecheckedselecteddisabled等。
  • element.style:改变行内样式操作。
  • element.className:改变类名样式操作。
  • element.attr:获取元素本身自带的属性。
  • element.getAttribute(attr):主要获得程序员自定义的属性。
  • element.attr=value:设置内置属性值。
  • element.setAttribute(attr):主要设置自定义的属性。
  • element.removeAttribute(attr):移除属性。

节点操作

一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。

  • 元素节点nodeType为1。
  • 属性节点nodeType为2。
  • 文本节点nodeType为3(文本节点包含文字、空格、换行等)。
获取节点
  • node.parentNode:返回父节点。
  • parentNode.childNodes:返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。
  • parentNode.children:获取所有的子元素节点。
  • parentNode.firstChild:返回第一个子节点,找不到则返回null。
  • parentNode.lastChild:返回最后一个子节点,找不到则返回null。
  • parentNode.firstElementChild:返回第一个子元素节点,找不到则返回null。只支持IE9以上。
  • parentNode.lastElementChild:返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。只支持IE9以上。
  • parentNode.children[index]:返回子元素节点中的某个元素节点。
  • node.nextSibling:返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到则返回null。包含所有的节点。
  • node.previousSibling:返回当前元素的上一个兄弟节点,找不到则返回null。包含所有的节点。
  • node.nextElementSibling:返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。只支持IE9以上。
  • node.previousElementSibling:返回当前元素的上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。包含所有的节点。只支持IE9以上。
创建节点
  • document.createElement('tagName'):动态创建元素节点。
添加节点
  • node.appendChild(child):将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。
  • node.insertBefore(child,指定元素):将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。
  • element.insertAdjacentHTML(position, text):将指定的文本解析为HTML,并将结果节点插入到DOM树中。
    • beforebegin: 元素自身的前面。
    • afterbegin: 插入元素内部的第一个子节点之前。
    • beforeend: 插入元素内部的最后一个子节点之后。
    • afterend: 元素自身的后面。
删除节点
  • node.removeChild(child):返回删除的节点。

补充:阻止链接跳转需要添加javascript:void(0)或者javascript:;

复制节点
  • node.cloneNode():返回调用该方法的节点的一个副本。

注意:如果括号参数为空或者为false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点;括号参数为true,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。

三种动态创建元素区别
  • document.write()是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘。
  • element.innerHTML()是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘。
  • element.innerHTML()创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂。
  • document.creatElement()创建多个元素效率稍微低一点点,但是结构更清晰

总结:不同浏览器下,innerHTML效率要比createElement高。

事件

事件是由三部分组成:事件源事件类型事件处理程序

  • 事件源:事件被触发的对象。
  • 事件类型:如何触发。
  • 事件处理程序:通过一个函数赋值的方式。

常见的鼠标事件

鼠标事件触发条件
onclick鼠标点击左键触发
onmouseover鼠标经过触发(不仅自身,子盒也会)
onmouseenter鼠标经过触发(自身)
onmouseout鼠标离开触发
onfocus获得鼠标焦点触发
onblur失去鼠标焦点触发
onmousemove鼠标移动触发
onmouseup鼠标弹起触发
onmousedown鼠标按下触发

注册事件

  • 给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件

  • 注册事件有两种方式:传统方式方法监听注册方式

传统注册方式
  • 利用on开头的事件onclick。
  • <button onclick="alert("hi")"></button>
  • btn.onclick=function(){}
  • 特点:注册事件的唯一性。
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数。
方法监听注册方式
  • w3c标准推荐方式。
  • addEventListener()它是一个方法。
  • IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替。
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器。
  • 按注册顺序依次执行。
eventTarget.addEventListener(type, lstener[, useCapture]);

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

  • type:事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on。
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数。
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback);

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如click、mouseover,这里要带on。
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用。
注册事件兼容性解决方案
function addEventListener(element, eventName, fn) {
    //判断当前浏览器是否支持addEventListener方法
    if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  //第三个参数 默认是false
    } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
    } else {
        //相当于element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fm;
    }
}

删除事件

传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
    //判断当前浏览器是否支持removeEventListener方法
    if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  //第三个参数 默认是false
    } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
    } else {
        element['on' + eventName] = null;
    }
}

事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

DOM事件流:事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播。

DOM事件流分为三个阶段:捕获阶段当前目标阶段冒泡阶段

  • 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
  • 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到具体的元素接收的过程。
事件流的注意事项
  • js代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  • onclickattachEvent只能得到冒泡阶段。
  • addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  • 实际开发中很少使用事件捕获,更关注事件冒泡。
  • 有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave。

事件对象

事件对象:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面。它有很多属性和方法。

eventTarget.onclick = function(event) {
    //这个event就是事件对象,可以写成e或者evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
    //这个event就是事件对象,可以写成e或者evt
})
  • event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
  • 当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并以此传递给事件监听器(事件处理函数)。
事件对象的兼容性方案
  • 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到。
  • 在IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找。
  • 解决方案:e = e || window.event();
事件对象的常见属性和方法
事件对象属性方法说明
e.target返回触发事件的对象(标准)
e.srcElement返回触发事件的对象(非标准IE6~8使用)
e.type返回事件的类型,比如click不带on
e.cancelBubble该属性阻止冒泡(非标准IE6~8使用)
e.returnValue该属性阻止默认事件(非标准IE6~8使用),比如不让链接跳转
e.preventDefault()该方法阻止默认事件(标准),比如不让链接跳转
e.stopPropagation()阻止冒泡(标准)
//阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if (e && e.stopPropagation) {
    e.stopPropagation();
} else {
    window.event.cancelBubble = true;
}

事件委托

  • 事件委托:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
    e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})

其它常见鼠标事件

禁止鼠标右键菜单
  • contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
    e.preventDefault();
})
禁止鼠标选中
  • selectstart开始选中。
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
    e.preventDefault();
})

鼠标事件对象

鼠标事件对象说明
e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标
e.pageX返回鼠标相对于文档页面的X坐标IE9+支持
e.pageY返回鼠标相对于文档页面的Y坐标IE9+支持
e.screenX返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标
e.screenY返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标
e.stopPropagation()阻止冒泡(标准)

常见的键盘事件

键盘事件
键盘事件触发条件
onkeyup某个键盘按键被松开时触发
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeypress某个键盘按键被按下时触发,但它不识别功能键(比如shift、ctrl)
  • 如果使用addEventListener,不需要添加on
  • 键盘事件的执行顺序:onkeydown -> onkeypress -> onkeyup
键盘事件对象
键盘事件对象属性说明
keyCode返回该键的ASCII值
  • onkeydownonkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。
  • 更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)。

BOM

BOM浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其对象是window

DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
DOM就是把文档当做一个对象来看待把浏览器当做一个对象来看待
DOM的顶级对象是documentBOM的顶级对象是window
DOM主要是操作页面元素BOM主要是浏览器窗口交互的一些对象
DOM是W3C标准规范BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

BOM的构成

在这里插入图片描述

  • window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
  • window对象是js访问浏览器窗口的一个接口。
  • window对象是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。

window对象的常见事件

窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发改时间(包括图像、脚本文件、css文件等),就调用的处理函数。

  • 有了window.onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  • window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
  • 如果使用addEventListener则没有限制。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){});
  • DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。IE9以上才支持。

  • 如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

调整窗口大小事件
window.onresize = function(){} window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  • 经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度。

定时器

setTimeout()定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

  • window可以省略
  • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名()'三种形式。第三种不推荐。
  • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  • 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符。
停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标志符
setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个事件,就去调用一次回调函数。

  • window可以省略
  • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名()'三种形式。第三种不推荐。
  • 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  • 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符。
停止setInterval()定时器
window.clearInterval(tintervalID)

clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标志符

this

this的指向在函数定义的时候是确定了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)。
  • 方法调用中谁调用this指向谁。
  • 构造函数中this指向构造函数的实例。

js执行队列

js是单线程
  • JavaScaript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果js执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步和异步
  • 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

  • 异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。

  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

  • js的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步有三种类型:普通事件资源加载定时器。异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

js执行机制
  • 先执行执行栈中的同步任务。

  • 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

  • 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

  • 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环

Location对象

  • window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性称为location对象
URL
  • **统一资源定位符(URL)**是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

  • URL的一般语法格式为:protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

组成说明
protocol通信协议常用的http,ftp,maito等
host主机(域名)
port端口号
path路径,由零或多个"/"符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数,以键值对的形式,通过&符号分割开来
fragment片段,#后面内容,常见于链接
Location对象的属性
location对象属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段
Location对象的方法
location对象方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5

navigator对象

  • navigator.useAgent返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

history对象

  • window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象方法作用
history.back()可以后退功能
history.forward()前进功能
history.go(参数)前进后退功能,参数如果是1,前进1个页面;如果是-1,后退1个页面

PC端网页特效

元素偏移量offset系列

offset属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置。
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)。
  • 返回的数值都不带单位。
offset系列属性作用
element.offsetParent返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位,则返回body
element.offsetTop返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft返回元素相对带有定位元素左边框的偏移
element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位
offset与style的区别
  • offset可以得到任意样式表中的样式值;style只能得到行内样式表中的样式值。
  • offset系列获得的数值是没有单位的;style.width获得的是带有单位的字符串。
  • offsetWidth包含padding+border+width;style.width获得不包含padding和border的值。
  • offsetWidth等属性是只读属性,只能获取不能赋值;style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值。
  • 获取元素大小位置,用offset更合适 给元素更改值,则需要用style改变。

元素可视区client系列

client属性可以动态的得到该元素的边框大小,元素大小等

client系列属性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小
element.clientLeft返回元素左边框的大小
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位

元素滚动scroll系列

scroll属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等

scroll系列属性作用
element.scrollTop返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight返回自身实际的的高度,不含边框,返回数值不带单位
页面被卷去的头部 兼容性解决方案
  • 声明了DTD,使用document.documentElement.scrollTop
  • 未声明DTD,使用document.body.scrollTop
  • 新方法window.pageYOffsetwindow.pageXOffset,IE9开始支持。
function getScroll() {
    return {
        left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft || 0,
        top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
}
//使用的时候 getScroll().left

三大系列总结

  • offset系列经常用于获得元素位置(offsetLeft、offsetTop)。
  • client系列经常用于获取元素大小(clientWidth、clientHeight)。
  • scroll系列经常用于获取滚动距离(scrollTop、scrollLeft)。
  • 元素被卷去的头部通过element.scrollTop获得,页面滚动的头部通过window.pageYOffset获得,页面滚动的左侧通过window.pageXOffset获得。

动画函数封装

//轮播图
function animate(obj, tatget, callback) {
    //清除之前的定时器
    clearInterval(obj.timer);
    
    //设置定时器
    obj.timer = setInterval(function{
        //缓慢原理
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        //将步长值改为整数
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        
        if (obj.offsetLeft == target) {
            //停止动画
            clearInterval(obj.timer);
            //回调函数写到定时器结束里面
            if (callback) {
                callback();
            }
        }
        
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}
//滚动条
function animate(obj, tatget, callback) {
    //清除之前的定时器
    clearInterval(obj.timer);
    
    //设置定时器
    obj.timer = setInterval(function{
        //缓慢原理
        var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
        //将步长值改为整数
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        
        if (window.pageYOffset == target) {
            //停止动画
            clearInterval(obj.timer);
            //回调函数写到定时器结束里面
            callback && callback()
        }
        
        window.scroll(0, window.pageYOffset + step)
    }, 15);
}

移动端网页特效

触摸事件

触摸事件作用
touchstart手指触摸DOM元素事件
touchumove手指在DOM元素身上移动事件
touchend手指离开DOM元素事件

触摸事件对象

  • 触摸事件是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触电,使开发者可以检测触电的移动,触电的增加和减少,等等。

  • touchstart、touchmove、touchend三个事件都会各自有事件对象。

触摸列表说明
touches正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
changeTouches手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

classList属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是IE10以上版本支持。该属性用于在元素中添加,移除及切换CSS类。

  • element.classList.add(className);:添加类。

  • element.classList.remove(className);:移除类。

  • element.classList.toggle(className);:切换类。

click延时解决方案

  • 移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放页面。

  • 禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。``

  • 利用touch事件封装事件解决300ms延迟。

//封装tap,解决click300ms延迟
function tap (obj, callback) {
    var isMove = false;
    var startTime = 0; //记录触摸时候的时间变量
    obj.addEventListener('touchstart', function(e) {
        startTime.Date.now(); //记录触摸时间
    });
    obj.addEventListener('touchmove', function(e) {
        isMove = true; //看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
    });
        obj.addEventListener('touchend', function(e) {
        //如果手指触摸和离开时间小于150ms算点击
        if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {
            callback && callback(); //执行回调函数
        }
        isMove = false; //取反 重置
        startTime = 0;
    });
}
//调用
tap(div, function() {
    //执行代码
});

本地存储

本地存储特性

  • 数据存储在用户浏览器中。
  • 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据。
  • 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M。
  • 只能存储字符串,可以将对象JSON.stingfy()编码后存储。

window.sessionStorage

  • 生命周期为关闭浏览器窗口。
  • 在同一个窗口(页面)下数据可以共享。
  • 以键值对的形式存储使用。

sessionStorage.setItem(key,value);:存储数据。

sessionStorage.getItem(key);:获取数据。

sessionStorage.removeItem(key);:删除数据。

sessionStorage.clear();:删除所有数据。

window.localStorage

  • 生命周期永久生效,除非手动删除,否则关闭页面也会存在。
  • 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)。
  • 以键值对的形式存储使用。

localStorage.setItem(key,value);:存储数据。

localStorage.getItem(key);:获取数据。

localStorage.removeItem(key);:删除数据。

localStorage.clear();:删除所有数据。

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