类与对象


具体事物的抽象

体现了很好的封装

由数据(成员变量)和方法构成

命名约定:类名首字母大写,类中成员名首字母小写(成员变量、方法)单词间驼峰原则

抽象类:有abstract方法的类

对象

人认识世界中事物的基本单位

用引用操纵对象,相当于遥控器操纵电视

生成对象的方法:

1.    反射法:

Class.forName(”Foo”).newInstance();

此方法动态性强,主要用于配置文件,后期给定对象

2.    New法

Foo foo = new Foo();

 new 对象执行的流程

classloadeer载入类

在堆中开辟空间

如果有静态块,则由父类到子类先把静态块运行完。再往下面走。具体如下:父类·静态属性   >    父类·静态块   >   子类·静态属性     >    子类·静态块

父类的构造方法super();//父类属性,父类构造器方法体

属性

构造器方法体

总之:由内向外,(开辟空间、属性、构造器依次运行)层层构造。

注:

总体顺序:

静态  >  main入口(如果类中有的话)>  非静态。

静态:按由内向外、由上到下的顺序执行。

非静态:按属性-> 构造器顺序执行

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