在编写FlashCom代码的时候,如果经常使用合理的命名规范,可以很好的借用FlashMX 2004的代码提示功能。
例如,在编写fcs代码的时候,对FlashCom中对象采用下面的命名方式,在编辑代码的时候在对象名称后面写完点号之后就会弹出代码提示,其中包含了该对象可以使用的属性和方法,很实用哦。
各个对象的建议命名结尾字串
对于FlashMX本身还有很多类似的对象可以给出代码提示
如:
善用这些命名方式可以带来不少编码上面的方便之处~
例如,在编写fcs代码的时候,对FlashCom中对象采用下面的命名方式,在编辑代码的时候在对象名称后面写完点号之后就会弹出代码提示,其中包含了该对象可以使用的属性和方法,很实用哦。
各个对象的建议命名结尾字串
1 :
_cam Camera对象
2 : _video Video对象
3 : _mic Microphone对象
4 : _so ShareObject对象
5 : _nc NetConnect对象
6 : _ns NetStream对象
2 : _video Video对象
3 : _mic Microphone对象
4 : _so ShareObject对象
5 : _nc NetConnect对象
6 : _ns NetStream对象
![](https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/JavaProgramers/1090640827.png)
如:
1 :
_mc MovieClip对象
2 : _btn button对象
3 : _txt text对象
4 : _str string对象
5 : _date date对象
6 : _array array对象
2 : _btn button对象
3 : _txt text对象
4 : _str string对象
5 : _date date对象
6 : _array array对象
善用这些命名方式可以带来不少编码上面的方便之处~