Android游戏开发之旅(二)View和SurfaceView

      在Android游戏 当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发 中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下 android .view.View 和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频 播放 以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢? SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕 中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取 ,相关的有Canvas  lockCanvas()
Canvas  lockCanvas(Rect dirty)  、void  removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void  unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过下面三个抽象类可以自己定义 具体的实现,比如第一个更改格式和显示画面。

对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能 ,所以一般实时性很强的应用 中主要使用SurfaceView而不是直接从View 构建,同时Android123未来后面说到的OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。

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