Java - 程序设计与计算思维(4)

本文介绍了Java中的三个重要类:Math、Number和Vector。Math类提供了数学运算方法,包括常数和随机数生成。Number类是抽象类,作为Byte等数值类型的基础,介绍了其转换方法。Vector类作为ArrayList的多线程友好版本,详细阐述了其特点和常用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java常用类

  • Math类
  • Number类
  • Vector类

Math类

Math类主要提供数学上的一些运算方法。在程序的运行或运算中常需要处理数值之间的运算,而在Math类中提供了许多运算方法。(随机数、指数、三角函数、开平方根等)

由于Math类中的方法都声明为静态的,因此调用这些方法:

Math.abs(数值); //求数值的绝对值

Math类的常数

Math类中定义了两个数学上常使用的常数。

常数名称 说明
E 数学上的自然数e,大约是 2.718281828459045
PI 圆周率(Π)

随机数的方法

随机数是指随机产生所需要范围内的数值

产生随机数的方法 说明
static double random() 随机产生一个介于 0.0~1.0的数值

虽然随机数方法生成的数值默认介于0.0~1.0之间,不过我们使用一些计算的小技巧使所产生的随机数符合程序需求范围。

(数值类型)(random()*(最大范围值-最小范围值+1)+最小范围值);

30~100之间的整数:

int a = (int)(random()*71+30);

数字类的方法

数字类的方法大致分为两种:

  1. 计算结果
  2. 数值转换
数学类的方法 说明
static 数值类型 max(数值类型数值, 数值类型数值) 返回两个数值中的最大值
static 数值类型 min(数值类型数值, 数值类型数值) 返回两个数值中的最小值
static double pow(double 底数, double 次方) 返回底数的指定次方的值
static double sqrt(double 数值) 返回指定数值的平方根值
static double exp(double 数值) 返回以自然数E为底的指定次方的值
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

AnyaPapa

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值