J.U.C 之 AQS:同步状态的获取与释放

http://www.iocoder.cn/JUC/sike/aqs-2/#

在前面提到过,AQS 是构建 Java 同步组件的基础,我们期待它能够成为实现大部分同步需求的基础。

AQS 的设计模式采用的模板方法模式,子类通过继承的方式,实现它的抽象方法来管理同步状态。对于子类而言,它并没有太多的活要做,AQS 已经提供了大量的模板方法来实现同步,主要是分为三类:

  • 独占式获取和释放同步状态
  • 共享式获取和释放同步状态
  • 查询同步队列中的等待线程情况。

自定义子类使用 AQS 提供的模板方法,就可以实现自己的同步语义

1. 独占式

独占式,同一时刻,仅有一个线程持有同步状态

1.1 独占式同步状态获取

老艿艿:「1.1 独占式同步状态获取」 整个小节,是本文最难的部分。请一定保持耐心。

#acquire(int arg) 方法,为 AQS 提供的模板方法。该方法为独占式获取同步状态,但是该方法对中断不敏感。也就是说,由于线程获取同步状态失败而加入到 CLH 同步队列中,后续对该线程进行中断操作时,线程不会从 CLH 同步队列中移除。代码如下:

1: public final void acquire(int arg) {
2:     if (!tryAcquire(arg) &&
3:         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
4:         selfInterrupt();
5: }
  • 第 2 行:调用 #tryAcquire(int arg) 方法,去尝试获取同步状态,获取成功则设置锁状态并返回 true ,否则获取失败,返回 false 。若获取成功,#acquire(int arg) 方法,直接返回,不用线程阻塞,自旋直到获得同步状态成功。

    • #tryAcquire(int arg) 方法,需要自定义同步组件自己实现,该方法必须要保证线程安全的获取同步状态。代码如下:

      protected boolean tryAcquire(int arg) {
          throw new UnsupportedOperationException();
      }
      
      • 直接抛出 UnsupportedOperationException 异常。
  • 第 3 行:如果 #tryAcquire(int arg) 方法返回 false ,即获取同步状态失败,则调用 #addWaiter(Node mode) 方法,将当前线程加入到 CLH 同步队列尾部。并且, mode 方法参数为 Node.EXCLUSIVE ,表示独占模式。

  • 第 3 行:调用 boolean #acquireQueued(Node node, int arg) 方法,自旋直到获得同步状态成功。详细解析,见 「1.1.1 acquireQueued」 中。另外,该方法的返回值类型为 boolean ,当返回 true 时,表示在这个过程中,发生过线程中断。但是呢,这个方法又会清理线程中断的标识,所以在种情况下,需要调用【第 4 行】的 #selfInterrupt() 方法,恢复线程中断的标识,代码如下:

    static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
    

1.1.1 acquireQueued

boolean #acquireQueued(Node node, int arg) 方法,为一个自旋的过程,也就是说,当前线程(Node)进入同步队列后,就会进入一个自旋的过程,每个节点都会自省地观察,当条件满足,获取到同步状态后,就可以从这个自旋过程中退出,否则会一直执行下去。

流程图如下:

流程图

代码如下:

 1: final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 2:     // 记录是否获取同步状态成功
 3:     boolean failed = true;
 4:     try {
 5:         // 记录过程中,是否发生线程中断
 6:         boolean interrupted = false;
 7:         /*
 8:          * 自旋过程,其实就是一个死循环而已
 9:          */
10:         for (;;) {
11:             // 当前线程的前驱节点
12:             final Node p = node.predecessor();
13:             // 当前线程的前驱节点是头结点,且同步状态成功
14:             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
15:                 setHead(node);
16:                 p.next = null; // help GC
17:                 failed = false;
18:                 return interrupted;
19:             }
20:             // 获取失败,线程等待--具体后面介绍
21:             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
22:                     parkAndCheckInterrupt())
23:                 interrupted = true;
24:         }
25:     } finally {
26:         // 获取同步状态发生异常,取消获取。
27:         if (failed)
28:             cancelAcquire(node);
29:     }
30: }
  • 第 3 行:failed 变量,记录是否获取同步状态成功。
  • 第 6 行:interrupted 变量,记录获取过程中,是否发生线程中断
  • ========== 第 7 至 24 行:“死”循环,自旋直到获得同步状态成功。==========
  • 第 12 行:调用 Node#predecessor() 方法,获得当前线程的前一个节点 p
  • 第 14 行:p == head 代码块,若满足,则表示当前线程的前一个节点为节点,因为 head最后一个获得同步状态成功的节点,此时调用 #tryAcquire(int arg) 方法,尝试获得同步状态。? 在 #acquire(int arg) 方法的【第 2 行】,也调用了这个方法。
  • 第 15 至 18 行:当前节点( 线程 )获取同步状态成功
    • 第 15 行:设置当前节点( 线程 )为head
    • 第 16 行:设置节点 p 不再指向下一个节点,让它自身更快的被 GC 。
    • 第 17 行:标记 failed = false ,表示获取同步状态成功。
    • 第 18 行:返回记录获取过程中,是否发生线程中断
  • 第 20 至 24 行:获取失败,线程等待唤醒,从而进行下一次的同步状态获取的尝试。详细解析,见 《【死磕 Java 并发】—– J.U.C 之 AQS:阻塞和唤醒线程》 。详细解析,见 「1.1.2 shouldParkAfterFailedAcquire」
    • 第 21 行:调用 #shouldParkAfterFailedAcquire(Node pre, Node node) 方法,判断获取失败后,是否当前线程需要阻塞等待。
  • ========== 第 26 至 29 行:获取同步状态的过程中,发生异常,取消获取。==========
  • 第 28 行:调用 #cancelAcquire(Node node) 方法,取消获取同步状态。详细解析,见 「1.1.3 cancelAcquire」

1.1.2 shouldParkAfterFailedAcquire

 1: private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
 2:     // 获得前一个节点的等待状态
 3:     int ws = pred.waitStatus;
 4:     if (ws == Node.SIGNAL) //  Node.SIGNAL
 5:         /*
 6:          * This node has already set status asking a release
 7:          * to signal it, so it can safely park.
 8:          */
 9:         return true;
10:     if (ws > 0) { // Node.CANCEL
11:         /*
12:          * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
13:          * indicate retry.
14:          */
15:         do {
16:             node.prev = pred = pred.prev;
17:         } while (pred.waitStatus > 0);
18:         pred.next = node;
19:     } else { // 0 或者 Node.PROPAGATE
20:         /*
21:          * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
22:          * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
23:          * retry to make sure it cannot acquire before parking.
24:          */
25:         compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
26:     }
27:     return false;
28: }
  • prednode 方法参数,传入时,要求前者必须是后者的前一个节点。
  • 第 3 行:获得前一个节点( pre )的等待状态。下面会根据这个状态有三种情况的处理。
  • 第 4 至 9 行:等待状态为 Node.SIGNAL 时,表示 pred 的下一个节点 node 的线程需要阻塞等待。在 pred 的线程释放同步状态时,会对 node 的线程进行唤醒通知。所以,【第 9 行】返回 true ,表明当前线程可以被 park安全的阻塞等待。
  • 第 19 至 26 行:等待状态为 0 或者 Node.PROPAGATE 时,通过 CAS 设置,将状态修改为 Node.SIGNAL ,即下一次重新执行 #shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) 方法时,满足【第 4 至 9 行】的条件。
    • 但是,对于本次执行,【第 27 行】返回 false 。
    • 另外,等待状态不会为 Node.CONDITION ,因为它用在 ConditonObject 中。
  • 第 10 至 18 行:等待状态为 NODE.CANCELLED 时,则表明该线程的前一个节点已经等待超时或者被中断了,则需要从 CLH 队列中将该前一个节点删除掉,循环回溯,直到前一个节点状态 <= 0
    • 对于本次执行,【第 27 行】返回 false ,需要下一次再重新执行 #shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) 方法,看看满足哪个条件。
    • 整个过程如下图:过程

1.1.3 cancelAcquire

 1: private void cancelAcquire(Node node) {
 2:     // Ignore if node doesn't exist
 3:     if (node == null)
 4:         return;
 5: 
 6:     node.thread = null;
 7: 
 8:     // Skip cancelled predecessors
 9:     Node pred = node.prev;
10:     while (pred.waitStatus > 0)
11:         node.prev = pred = pred.prev;
12: 
13:     // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
14:     // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
15:     // or signal, so no further action is necessary.
16:     Node predNext = pred.next;
17: 
18:     // Can use unconditional write instead of CAS here.
19:     // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
20:     // Before, we are free of interference from other threads.
21:     node.waitStatus = Node.CANCELLED;
22: 
23:     // If we are the tail, remove ourselves.
24:     if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
25:         compareAndSetNext(pred, predNext, null);
26:     } else {
27:         // If successor needs signal, try to set pred's next-link
28:         // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
29:         int ws;
30:         if (pred != head &&
31:             ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
32:              (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
33:             pred.thread != null) {
34:             Node next = node.next;
35:             if (next != null && next.waitStatus <= 0)
36:                 compareAndSetNext(pred, predNext, next);
37:         } else {
38:             unparkSuccessor(node);
39:         }
40: 
41:         node.next = node; // help GC
42:     }
43: }
  • 第 2 至 4 行:忽略,若传入参数 node 为空。
  • 第 6 行:将节点的等待线程置
  • 第 9 行:获得 node 节点的一个节点 pred
    • 第 10 至 11 行: 逻辑同 #shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) 的【第 15 至 17 行】。
  • 第 16 行:获得 pred一个节点 predNext 。在这个变量上,有很“复杂”的英文,我们来理解下:predNext 从表面上看,和 node 是等价的。
    • 但是实际上,存在多线程并发的情况,所以在【第 25 行】或者【第 36 行】中,我们调用 #compareAndSetNext(...) 方法,使用 CAS 的方式,设置 pred一个节点。
    • 如果设置失败,说明当前线程和其它线程竞争失败,不需要做其它逻辑,因为 pred一个节点已经被其它线程设置成功
  • 第 21 行:设置 node 节点的为取消的等待状态 Node.CANCELLED 。在这个变量上,有很“复杂”的英文,我们再来理解下:
    • 这里可以使用直接写,而不是 CAS 。
    • 在这个操作之后,其它 Node 节点可以忽略 node
    • Before, we are free of interference from other threads. TODO 9000 芋艿,如何理解。
  • 下面开始开始修改 pred的下一个节点,一共分成种情况。
  • ========== 第一种 ==========
  • 第 24 行:如果 node节点,调用 #compareAndSetTail(...) 方法,CAS 设置 pred节点。
    • 第 25 行:若上述操作成功,调用 #compareAndSetNext(...) 方法,CAS 设置 pred一个节点为空( null )。
  • ========== 第二种 ==========
  • 第 30 行:pred节点。
  • 第 31 至 32 行:pred等待状态Node.SIGNAL ,或者可被 CASNode.SIGNAL
  • 第 33 行:pred 的线程非空
    • TODO 9001 芋艿,如何理解。目前能想象到的,一开始 30 行为非头节点,在 33 的时候,结果成为头节点,线程已经为空了。
  • 第 34 至 36 行:若 node一个节点 next等待状态Node.CANCELLED ,则调用 #compareAndSetNext(...) 方法,CAS 设置 pred一个节点为 next
  • ========== 第三种 ==========
  • 第 37 至 39 行:如果 pred节点( ? 在【第 31 至 33 行】也会有别的情况 ),调用 #unparkSuccessor(Node node) 方法,唤醒 node一个节点的线程等待。详细解析,见 《【死磕 Java 并发】—– J.U.C 之 AQS:阻塞和唤醒线程》
    • 为什么此处需要唤醒呢?因为,pred节点,node一个节点的阻塞等待,需要 node 释放同步状态时进行唤醒。但是,node 取消获取同步状态,则不会再出现 node 释放同步状态时进行唤醒 node一个节点。因此,需要此处进行唤醒。
  • ========== 第 二 + 三种 ==========
  • 第 41 行:TODO 芋艿 9002 为啥是 next 为 node 。目前收集到的资料如下:

    • http://donald-draper.iteye.com/blog/2360256
    • next 的注释如下:

      /**
       * Link to the successor node that the current node/thread
       * unparks upon release. Assigned during enqueuing, adjusted
       * when bypassing cancelled predecessors, and nulled out (for
       * sake of GC) when dequeued.  The enq operation does not
       * assign next field of a predecessor until after attachment,
       * so seeing a null next field does not necessarily mean that
       * node is at end of queue. However, if a next field appears
       * to be null, we can scan prev's from the tail to
       * double-check.  The next field of cancelled nodes is set to
       * point to the node itself instead of null, to make life
       * easier for isOnSyncQueue.
       */
      
      • 最后一句话

1.2 独占式获取响应中断

AQS 提供了acquire(int arg) 方法,以供独占式获取同步状态,但是该方法对中断不响应,对线程进行中断操作后,该线程会依然位于CLH同步队列中,等待着获取同步状态。为了响应中断,AQS 提供了 #acquireInterruptibly(int arg) 方法。该方法在等待获取同步状态时,如果当前线程被中断了,会立刻响应中断,并抛出 InterruptedException 异常。

public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (!tryAcquire(arg))
        doAcquireInterruptibly(arg);
}
  • 首先,校验该线程是否已经中断了,如果是,则抛出InterruptedException 异常。
  • 然后,调用 #tryAcquire(int arg) 方法,尝试获取同步状态,如果获取成功,则直接返回。
  • 最后,调用 #doAcquireInterruptibly(int arg) 方法,自旋直到获得同步状态成功,或线程中断抛出 InterruptedException 异常
  • 应该不仅仅 help gc

1.2.1 doAcquireInterruptibly

private void doAcquireInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException(); // <1>
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

它与 #acquire(int arg) 方法仅有两个差别

  1. 方法声明抛出 InterruptedException 异常。
  2. 在中断方法处不再是使用 interrupted 标志,而是直接抛出 InterruptedException 异常,即 <1> 处。

1.3 独占式超时获取

AQS 除了提供上面两个方法外,还提供了一个增强版的方法 #tryAcquireNanos(int arg, long nanos) 。该方法为 #acquireInterruptibly(int arg) 方法的进一步增强,它除了响应中断外,还有超时控制。即如果当前线程没有在指定时间内获取同步状态,则会返回 false ,否则返回 true 。

流程图如下:

流程图

代码如下:

public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    return tryAcquire(arg) ||
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
  • 首先,校验该线程是否已经中断了,如果是,则抛出InterruptedException 异常。
  • 然后,调用 #tryAcquire(int arg) 方法,尝试获取同步状态,如果获取成功,则直接返回。
  • 最后,调用 #tryAcquireNanos(int arg) 方法,自旋直到获得同步状态成功,或线程中断抛出 InterruptedException 异常,或超过指定时间返回获取同步状态失败

1.3.1 tryAcquireNanos

static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;

  1: private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
  2:         throws InterruptedException {
  3:     // nanosTimeout <= 0
  4:     if (nanosTimeout <= 0L)
  5:         return false;
  6:     // 超时时间
  7:     final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
  8:     // 新增 Node 节点
  9:     final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
 10:     boolean failed = true;
 11:     try {
 12:         // 自旋
 13:         for (;;) {
 14:             final Node p = node.predecessor();
 15:             // 获取同步状态成功
 16:             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
 17:                 setHead(node);
 18:                 p.next = null; // help GC
 19:                 failed = false;
 20:                 return true;
 21:             }
 22:             /*
 23:              * 获取失败,做超时、中断判断
 24:              */
 25:             // 重新计算需要休眠的时间
 26:             nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
 27:             // 已经超时,返回false
 28:             if (nanosTimeout <= 0L)
 29:                 return false;
 30:             // 如果没有超时,则等待nanosTimeout纳秒
 31:             // 注:该线程会直接从LockSupport.parkNanos中返回,
 32:             // LockSupport 为 J.U.C 提供的一个阻塞和唤醒的工具类,后面做详细介绍
 33:             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
 34:                     nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
 35:                 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
 36:             // 线程是否已经中断了
 37:             if (Thread.interrupted())
 38:                 throw new InterruptedException();
 39:         }
 40:     } finally {
 41:         if (failed)
 42:             cancelAcquire(node);
 43:     }
 44: }
  • 因为是在 #doAcquireInterruptibly(int arg) 方法的基础上,做了超时控制的增强,所以相同部分,我们直接跳过
  • 第 3 至 5 行:如果超时时间小于 0 ,直接返回 false ,已经超时。
  • 第 7 行:计算最终超时时间 deadline
  • 第 9 行:【相同,跳过】
  • 第 10 行:【相同,跳过】
  • 第 13 行:【相同,跳过】
  • 第 14 行:【相同,跳过】
  • 第 15 至 21 行:【相同,跳过】
  • 第 26 行:重新计算剩余可获取同步状态的时间 nanosTimeout
  • 第 27 至 29 行:如果剩余时间小于 0 ,直接返回 false ,已经超时。
  • 第 33 行:【相同,跳过】
  • 第 34 至 35 行:如果剩余时间大于 spinForTimeoutThreshold ,则调用 LockSupport#parkNanos(Object blocker, long nanos) 方法,休眠 nanosTimeout 秒。否则,就不需要休眠了,直接进入快速自旋的过程。原因在于,spinForTimeoutThreshold 已经非常小了,非常短的时间等待无法做到十分精确,如果这时再次进行超时等待,相反会让 nanosTimeout 的超时从整体上面表现得不是那么精确。所以,在超时非常短的场景中,AQS 会进行无条件的快速自旋
  • 第 36 至 39 行:若线程已经中断了,抛出 InterruptedException 异常。
  • 第 40 至 43 行:【相同,跳过】

1.4 独占式同步状态释放

当线程获取同步状态后,执行完相应逻辑后,就需要释放同步状态。AQS 提供了#release(int arg)方法,释放同步状态。代码如下:

1: public final boolean release(int arg) {
2:     if (tryRelease(arg)) {
3:         Node h = head;
4:         if (h != null && h.waitStatus != 0)
5:             unparkSuccessor(h);
6:         return true;
7:     }
8:     return false;
9: }
  • 第 2 行:调用 #tryRelease(int arg) 方法,去尝试释放同步状态,释放成功则设置锁状态并返回 true ,否则获取失败,返回 false 。同时,它们分别对应【第 3 至 6】和【第 8 行】的逻辑。

    • #tryRelease(int arg) 方法,需要自定义同步组件自己实现,该方法必须要保证线程安全的释放同步状态。代码如下:

      protected boolean tryRelease(int arg) {
          throw new UnsupportedOperationException();
      }
      
      • 直接抛出 UnsupportedOperationException 异常。
  • 第 3 行:获得当前head ,避免并发问题。

  • 第 4 行:头结点不为空,并且头结点状态不为 0 ( INITAL 未初始化)。为什么会出现 0 的情况呢?老艿艿的想法是,以 ReentrantReadWriteLock ( ? 内部基于 AQS 实现 ) 举例子:

    • 线程 A 和线程 B ,都获取了读锁。
    • 线程 A 和线程 B ,基本同时释放锁,那么此时【第 3 行】h 可能获取到的是相同head 节点。此时,A 线程恰好先执行了 #unparkSuccessor(Node node) 方法,会将 waitStatus 设置为 0 。因此,#unparkSuccessor(Node node) 方法,对于 B 线程就不需要调用了。当然,更极端的情况下,可能 A 和 B 线程,都调用了 #unparkSuccessor(Node node) 方法。

      老艿艿:如上是我的猜想,并未实际验证。如果不正确,或者有其他情况,欢迎斧正。

  • 第 5 行:调用 #unparkSuccessor(Node node) 方法,唤醒下一个节点的线程等待。详细解析,见 《【死磕 Java 并发】—– J.U.C 之 AQS:阻塞和唤醒线程》

1.5 总结

这里稍微总结下:

在 AQS 中维护着一个 FIFO 的同步队列。

  • 当线程获取同步状态失败后,则会加入到这个 CLH 同步队列的对尾,并一直保持着自旋。
  • 在 CLH 同步队列中的线程在自旋时,会判断其前驱节点是否为首节点,如果为首节点则不断尝试获取同步状态,获取成功则退出CLH同步队列。
  • 当线程执行完逻辑后,会释放同步状态,释放后会唤醒其后继节点。

2. 共享式

共享式与独占式的最主要区别在于,同一时刻

  • 独占式只能有一个线程获取同步状态。
  • 共享式可以有多个线程获取同步状态。

例如,读操作可以有多个线程同时进行,而写操作同一时刻只能有一个线程进行写操作,其他操作都会被阻塞。参见 ReentrantReadWriteLock 。

2.1 共享式同步状态获取

AQS 提供 #acquireShared(int arg) 方法,共享式获取同步状态。代码如下:

#acquireShared(int arg) 方法,对标 #acquire(int arg) 方法。

1: public final void acquireShared(int arg) {
2:     if (tryAcquireShared(arg) < 0)
3:         doAcquireShared(arg);
4: }
  • 第 2 行:调用 #tryAcquireShared(int arg) 方法,尝试获取同步状态,获取成功则设置锁状态并返回大于等于 0 ,否则获取失败,返回小于 0 。若获取成功,直接返回,不用线程阻塞,自旋直到获得同步状态成功。

    • #tryAcquireShared(int arg) 方法,需要自定义同步组件自己实现,该方法必须要保证线程安全的获取同步状态。代码如下:

      protected int tryAcquireShared(int arg) {
          throw new UnsupportedOperationException();
      }
      
      • 直接抛出 UnsupportedOperationException 异常。

2.1.1 doAcquireShared

 1: private void doAcquireShared(int arg) {
 2:     // 共享式节点
 3:     final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
 4:     boolean failed = true;
 5:     try {
 6:         boolean interrupted = false;
 7:         for (;;) {
 8:             // 前驱节点
 9:             final Node p = node.predecessor();
10:             // 如果其前驱节点,获取同步状态
11:             if (p == head) {
12:                 // 尝试获取同步
13:                 int r = tryAcquireShared(arg);
14:                 if (r >= 0) {
15:                     setHeadAndPropagate(node, r);
16:                     p.next = null; // help GC
17:                     if (interrupted)
18:                         selfInterrupt();
19:                     failed = false;
20:                     return;
21:                 }
22:             }
23:             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
24:                     parkAndCheckInterrupt())
25:                 interrupted = true;
26:         }
27:     } finally {
28:         if (failed)
29:             cancelAcquire(node);
30:     }
31: }
  • 因为和 #acquireQueued(int arg) 方法的基础上,所以相同部分,我们直接跳过
  • 第 3 行:调用 #addWaiter(Node mode) 方法,将当前线程加入到 CLH 同步队列尾部。并且, mode 方法参数为 Node.SHARED ,表示共享模式。
  • 第 6 行:【相同,跳过】
  • 第 9 至 22 行:【大体相同,部分跳过】
    • 第 13 行:调用 #tryAcquireShared(int arg) 方法,尝试获得同步状态。? 在 #acquireShared(int arg) 方法的【第 2 行】,也调用了这个方法。
    • 第 15 行:调用 #setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) 方法,设置的首节点,并根据条件,唤醒下一个节点。详细解析,见 「2.1.2 setHeadAndPropagate」
      • 这里和独占式同步状态获取很大的不同:通过这样的方式,不断唤醒下一个共享式同步状态, 从而实现同步状态被多个线程的共享获取
    • 第 17 至 18 行:和 #acquire(int arg) 方法,对于线程中断的处理方式相同,只是代码放置的位置不同。
  • 第 23 至 25 行:【相同,跳过】
  • 第 27 至 30 行:【相同,跳过】

2.1.2 setHeadAndPropagate

 1: private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
 2:     Node h = head; // Record old head for check below
 3:     setHead(node);
 4:     /*
 5:      * Try to signal next queued node if:
 6:      *   Propagation was indicated by caller,
 7:      *     or was recorded (as h.waitStatus either before
 8:      *     or after setHead) by a previous operation
 9:      *     (note: this uses sign-check of waitStatus because
10:      *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
11:      * and
12:      *   The next node is waiting in shared mode,
13:      *     or we don't know, because it appears null
14:      *
15:      * The conservatism in both of these checks may cause
16:      * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
17:      * racing acquires/releases, so most need signals now or soon
18:      * anyway.
19:      */
20:     if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
21:         (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
22:         Node s = node.next;
23:         if (s == null || s.isShared())
24:             doReleaseShared();
25:     }
26: }
  • 第 2 行:记录原来节点 h
  • 第 3 行:调用 #setHead(Node node) 方法,设置 node节点。
  • 第 20 行:propagate > 0 代码块,说明同步状态还能被其他线程获取。
  • 第 20 至 21 行:判断原来的或者节点,等待状态Node.PROPAGATE 或者 Node.SIGNAL 时,可以继续向下唤醒
  • 第 23 行:调用 Node#isShared() 方法,判断一个节点为共享式获取同步状态。
  • 第 24 行:调用 #doReleaseShared() 方法,唤醒后续的共享式获取同步状态的节点。详细解析,见 「2.1.2 setHeadAndPropagate」

2.2 共享式获取响应中断

#acquireSharedInterruptibly(int arg) 方法,代码如下:

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

2.3 共享式超时获取

#tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) 方法,代码如下:

public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
        doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout);
}

private boolean doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return true;
                }
            }
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

2.4 共享式同步状态释放

当线程获取同步状态后,执行完相应逻辑后,就需要释放同步状态。AQS 提供了#releaseShared(int arg)方法,释放同步状态。代码如下:

1: public final boolean releaseShared(int arg) {
2:     if (tryReleaseShared(arg)) {
3:         doReleaseShared();
4:         return true;
5:     }
6:     return false;
7: }
  • 第 2 行:调用 #tryReleaseShared(int arg) 方法,去尝试释放同步状态,释放成功则设置锁状态并返回 true ,否则获取失败,返回 false 。同时,它们分别对应【第 3 至 5】和【第 6 行】的逻辑。

    • #tryReleaseShared(int arg) 方法,需要自定义同步组件自己实现,该方法必须要保证线程安全的释放同步状态。代码如下:

      protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
          throw new UnsupportedOperationException();
      }
      
      • 直接抛出 UnsupportedOperationException 异常。
  • 第 3 行:调用 #doReleaseShared() 方法,唤醒后续的共享式获取同步状态的节点。

2.4.1 doReleaseShared

 1: private void doReleaseShared() {
 2:     /*
 3:      * Ensure that a release propagates, even if there are other
 4:      * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual
 5:      * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
 6:      * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
 7:      * ensure that upon release, propagation continues.
 8:      * Additionally, we must loop in case a new node is added
 9:      * while we are doing this. Also, unlike other uses of
10:      * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
11:      * fails, if so rechecking.
12:      */
13:     for (;;) {
14:         Node h = head;
15:         if (h != null && h != tail) {
16:             int ws = h.waitStatus;
17:             if (ws == Node.SIGNAL) {
18:                 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
19:                     continue;            // loop to recheck cases
20:                 unparkSuccessor(h);
21:             }
22:             else if (ws == 0 &&
23:                      !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
24:                 continue;                // loop on failed CAS
25:         }
26:         if (h == head)                   // loop if head changed
27:             break;
28:     }
29: }

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