play框架2.5.6教程——安装play框架

本文介绍如何使用Typesafe Activator快速启动Play框架应用,并提供基于play-java模板创建项目的详细步骤。文章涵盖JDK安装验证、Activator路径配置及代理设置等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

准备工具:

你需要安装JDK1.8(或者更高版本)


快速启动:

1.下载最新的 Typesafe Activator

2.将文件存放在你指定的位置

3.用命令行cd activator*或者文件管理器来选择目录

4.用命令行activator ui或者文件管理器来启动

5.在浏览器输入http://localhost:8888

你会发现一些文件和一系列的应用样本来引导你前进,一个简单的开始,尝试play-java样本


命令行

为了能从文件系统的任何位置启动play,在你的路径增加activator目录。


基于play-java模板创建一个my-first-app如下所示:

activator new my-first-app play-java
cd my-first-app
activator run
在http://localhost:9000访问你的app。

你现在开始用play工作了!


一般安装任务

为了安装play在你的系统上,你可能需要处理一些任务。


JDK的安装

确认你的电脑是否安装了JDK1.8或者更高的版本

使用下面的简单命令行来证实:

你可能需要处理一些任务来

java -version
javac -version
如果你没有JDK,你就需要安装:

1.MacOS,已经内置了Java,但是你必须更新到最新

2.Linux,使用最新的Oracle JDK或者OpenJDK

3.Windows,只需要下载安装最新的JDK安装包


在路径中增加可执行文件

为了方便起见,你应该增加Activator安装路径到你的系统变量PATH.

在Unix上,使用export PATH=/path/to/activator:$PATH

在Windows,增加;C:\path\to\activator

到你的PATH环境变量,不要使用带有空格的路径。


文件权限


Unix

运行activator将会写入一些到目录里,包括一些描述。所以不要新建到/opt,/user/local或者其他你不需要特殊的权限就可以写入的地方


确保activator脚本可以执行,如果不能,chmod u+x/path/to/activator


代理设置

如果你在代理之后确保在Windows用set HTTP_PROXY=http://<host>:<port>定义他,或者在UNIX上用export HTTP_PROXY=http://<host>:<port>

在C#中创建一个窗体应用程序,处理串口通信并当接收到特定十六进制数据时通过UDP发送,首先你需要确保已安装`System.IO.Ports`库用于串口操作,以及`System.Net.Sockets`库用于UDP。以下是基本的步骤: ```csharp using System; using System.IO.Ports; using System.Net; using System.Net.Sockets; public partial class MainForm : Form { SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1"); // 替换为实际串口号 UdpClient udpClient = new UdpClient(1234); // UDP端口 private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { try { serialPort.Open(); serialPort.DataReceived += SerialDataReceived; labelStatus.Text = "串口已打开"; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("串口打开失败:" + ex.Message); } } private void SerialDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { string hexData = serialPort.ReadExisting().ToString("X2"); if (hexData == "70 6C 61 79") // 检查接收到的数据是否为"play" { byte[] dataToSend = Encoding.ASCII.GetBytes(hexData); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, udpClient.Client.LocalEndPoint.Port); udpClient.Send(dataToSend, dataToSend.Length, endPoint); labelStatus.Text = $"发送数据到UDP: {hexData}"; } } protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e) { serialPort.Close(); base.OnFormClosing(e); } } ``` 在这个例子中: 1. 创建一个`SerialPort`实例,并尝试打开串口。 2. 注册`DataReceived`事件处理器,每当从串口接收到数据时会调用`SerialDataReceived`方法。 3. 在`SerialDataReceived`中,读取接收到的十六进制数据,如果等于"play",则构造要发送的UDP数据包。 4. 使用`UdpClient`发送UDP数据到指定的IP地址和端口。
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