JAVA-设计模式之命令模式

命令模式

模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户
进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型
模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

模式结构

· 命令模式包含如下角色:
· Command: 抽象命令类
· ConcreteCommand: 具体命令类
· Invoker: 调用者
· Receiver: 接收者
· Client:客户类

命令模式的优点
· 降低系统的耦合度。
· 新的命令可以很容易地加入到系统中。
· 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
· 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

命令模式的缺点
· 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个。
· 具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

适用环境

· 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
· 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
· 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
· 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。


package com.BehavioralPattern.Command;

public interface Command {
/*
*  命令接口
*
* 执行命令
*
* 撤销命令
*/

public void execute();

public void undo();

}

package com.BehavioralPattern.Command;

public class CreateCommand implements Command {

	private Receiver receiver;
	private String state;
	
	public CreateCommand (Receiver receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	@Override
	public void execute() {
		receiver.action();
	}

	@Override
	public void undo() {
		receiver.unAction();
	}

}

package com.BehavioralPattern.Command;

public class Receiver {

	public void action(){
		System.out.println("执行命令中……");
	}
	
	public void unAction(){
		System.out.println("撤销命令中……");
	}
	
}

package com.BehavioralPattern.Command;

public class Invoker {
	
	private Command command;

	public Command getCommand() {
		return command;
	}

	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
	
	public void runCommand(){
		command.execute();
	}
	
	public void undoCommand(){
		command.undo();
	}
}

package com.BehavioralPattern.Command;

public class Client {

	public static void main(String[] args){
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new CreateCommand(receiver);
		
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.setCommand(command);
		
		invoker.runCommand();
		invoker.undoCommand();
	}
}



总结
· 在命令模式中,将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;
对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其
别名为动作模式或事务模式。
· 命令模式包含四个角色:抽象命令类中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法
可以调用请求接收者的相关操作;具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声
明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中;调用者即请求的发送
者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求;接收者执行与请求相关的操作,它具体实现
对请求的业务处理。
· 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。命令模式使
请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
命令模式的主要优点在于降低系统的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比较容易地设计
一个命令队列和宏命令,并方便地实现对请求的撤销和恢复;其主要缺点在于可能会导致某些
系统有过多的具体命令类。
· 命令模式适用情况包括:需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交
互;需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;需要支持命令的撤销操作和恢复操
作,需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

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