简单工厂模式
模式定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专
门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
· 简单工厂模式包含如下角色:
· Factory:工厂角色
· 工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑
· Product:抽象产品角色
· 抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
· ConcreteProduct:具体产品角色
· 具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
简单工厂模式的优点
· 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除
直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分
割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
· 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于
一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
· 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一
定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的缺点
· 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
· 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
· 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂
逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
· 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
package com.CreationalPattern.SimpleFactory;
public interface ICar {
void GetCar();
}
package com.CreationalPattern.SimpleFactory;
public class JeepCar implements ICar {
public void GetCar() {
System.out.println("场务把越野车交给范·迪塞尔");
}
}
package com.CreationalPattern.SimpleFactory;
public class SportCar implements ICar {
public void GetCar() {
System.out.println("场务把跑车交给范·迪塞尔");
}
}
package com.CreationalPattern.SimpleFactory;
public enum CarType {
SportCarType ,
JeepCarType,
HatchbackCarType
}
package com.CreationalPattern.SimpleFactory;
public class Factory {
public ICar GetCar(CarType carType){
switch (carType){
case SportCarType:
return new SportCar();
case JeepCarType:
return new JeepCar();
default:
try {
throw new Exception("爱上一匹野马,可我的家里没有草原. 你走吧!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
}
package com.CreationalPattern.SimpleFactory;
public class Customer {
public static void main(String[] args) {
ICar car;
try{
Factory factory = new Factory();
System.out.println("范·迪塞尔下一场戏开跑车。");
car = factory.GetCar(CarType.SportCarType);
car.GetCar();
}
catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
总结
· 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离。
· 简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据
参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创
建的实例通常都具有共同的父类。
· 简单工厂模式包含三个角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;抽象产品角色是所
创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;具体产品角色是创建目标,所
有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
· 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要
的对象,而无须知道其创建细节。
· 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工
厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断
逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
· 简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参
数,对于如何创建对象不关心。