设计模式:简单工厂模式


简单工厂模式不属于GoF的23种经典设计模式,但它是学习其他工厂模式的基础
生活场景:一个水果农场,用户需要一种水果时,农场根据用户提供的水果名称返回该水果。这里,水果农场就是一个工厂,生成的水果就是产品,水果的名称是参数,工厂根据不同的参数返回不同的产品,这就是简单工厂模式

一、 定义

定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类

二、 结构

1 Factory(工厂角色)

工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象,在工厂类中提供静态工厂方法,返回类型为抽象产品的类型

2 Product(抽象产品角色)

是工厂类创建的所有对象的父类,封装了各种产品的共有方法,它的引入提高了系统的灵活性,使得在工厂类中只需要定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的产品对象都是它的子类

3 ConcreteProduct(具体产品角色)

它是简单工厂模式创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例,每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的方法

三、 实现

定义抽象产品角色:

public abstract class AbstractProduct {
    /**
     * 所有产品类的共有方法
     */
    public void methodSame(){
        System.out.println("公共方法实现");
    }

    /**
     * 声明抽象业务方法
     */
    public abstract void methodDiff();
}

具体产品角色实现:

public class ConcreteProduct extends AbstractProduct{
    /**
     * 实现业务方法
     */
    @Override
    public void methodDiff() {
        System.out.println("产品角色具体实现");
    }
}

工厂类实现:

public class Factory {
    public static AbstractProduct getProduct(String s){
        AbstractProduct product = null;
        if (s.equals("a")){
            product = new ConcreteProduct();
        }else if("b".equals(s)){
            product = new ConcreteProductB();
        }
        return product;
    }
}

测试:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractProduct product = Factory.getProduct("a");
        product.methodSame();
        product.methodDiff();
    }
}

四、 优缺点

优点:

  1. 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅消费产品。简单工厂模式实现了对象的创建和使用的分离
  2. 客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要根据产品对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度上减少使用者的记忆量
  3. 通过配置文件的引入,可以在不修改客户端代码的情况下更换或增加新的具体产品类,在一定的程度上提高了系统的灵活性

缺点:

  1. 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能工作,整个系统都会受到影响
  2. 使用简单工厂模式,会增加系统中类的个数,增加了系统的复杂度和理解难度
  3. 系统扩展困难,一旦添加新的产品就不得不修改工厂逻辑,在产品较多时,造成工厂类逻辑复杂,不利于系统的扩展和维护. .
  4. 简单工厂模式使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构.

五、适用环境

1. 创建对象比较少:不会造成工厂类的逻辑太过复杂
2. 客户端只需知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心

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