JAVA-设计模式之工厂模式
模式定义
工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)
模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂
父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是
将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体
产品类。
模式分析
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法
模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负
责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实
现的接口,而不负责哪一个产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改
工厂角色的情况下引进新产品。
工厂方法模式的优点
· 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产
品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无
须知道具体产品类的类名。
· 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定
创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之
所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
· 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提
供 的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工
厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
工厂方法模式的缺点
· 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中
类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给
系统带来一些额外的开销。
· 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增
加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实
现难度。
package com.CreationalPattern.FactoryMethod;
public abstract class ICar {
public ICar(){
}
}
package com.CreationalPattern.FactoryMethod;
public class JeepCar extends ICar {
public JeepCar() {
System.out.println("场务把越野车交给范·迪塞尔");
}
}
package com.CreationalPattern.FactoryMethod;
public class SportCar extends ICar {
public SportCar() {
System.out.println("场务把跑车交给范·迪塞尔");
}
}
package com.CreationalPattern.FactoryMethod;
public interface FactoryCar {
/*
* 简单工厂模式的工厂类
* public ICar GetCar(CarType carType) throws Exception{
switch (carType){
case SportCarType:
return new SportCar();
case JeepCarType:
return new JeepCar();
case HatchbackCarType:
return new HatchbackCar();
default:
throw new Exception("爱上一匹野马,可我的家里没有草原. 你走吧!");
}
}*/
/*
* 工厂模式的工厂类
*/
ICar createCar();
}
package com.CreationalPattern.FactoryMethod;
public class FactoryCarJeep implements FactoryCar {
@Override
public JeepCar createCar() {
return new JeepCar();
}
}
package com.CreationalPattern.FactoryMethod;
public class FactoryCarSport implements FactoryCar {
@Override
public SportCar createCar() {
return new SportCar();
}
}
package com.CreationalPattern.FactoryMethod;
public class Customer {
public static void main(String[] args) {
FactoryCarJeep CarJeep = new FactoryCarJeep();
JeepCar jeep = CarJeep.createCar();
FactoryCarSport CarSport = new FactoryCarSport();
SportCar sport = CarSport.createCar();
}
}
总结
· 工厂方法模式又称为工厂模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定
义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品
类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产
品类。
· 工厂方法模式包含四个角色:抽象产品是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超
类型,即产品对象的共同父类或接口;具体产品实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由
专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应;抽象工厂中声明了工厂方法,用于返回一个产
品,它是工厂方法模式的核心,任何在模式中创建对象的工厂类都必须实现该接口;具体工厂
是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户调用,返回一个具体产
品类的实例。
· 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方
法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类
不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体
工厂必须实现的接口,而不负责产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统
在不修改工厂角色的情况下引进新产品。
· 工厂方法模式的主要优点是增加新的产品类时无须修改现有系统,并封装了产品对象的创建
细节,系统具有良好的灵活性和可扩展性;其缺点在于增加新产品的同时需要增加新的工厂,
导致系统类的个数成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂性。
· 工厂方法模式适用情况包括:一个类不知道它所需要的对象的类;一个类通过其子类来指定
创建哪个对象;将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须
关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定。