简介
猜拳小游戏是一个经典的小游戏项目,也是初学者学习编程的必要练手题目之一。在 Python 中,我们可以使用多种方式来实现一个简单的猜拳小游戏。
本文将依次介绍六种Python实现猜拳小游戏的方法,包括:使用 if-else
条件语句、使用 random
模块、使用字典映射胜负关系、for循环、while循环、函数。知识点依次堆加,这些方式各有优缺点,但无论哪种方式,都能够帮助初学者熟悉 Python 的编码语法和逻辑思维,更好地理解 Python 的基本数据类型、控制语句等内容;对于专业人士,可以根据具体需求进行选择。
实现方式一:使用 if-else
条件语句
不能使用while循环和for循环还有随机数模块,因此电脑的出拳方式的生成只能通过计算得到,而该算法只能模拟随机数的一部分特性,因此在实际应用中可能存在一定的问题。
注意,这个程序中没有使用while循环或for循环等任何循环语句,因此只会执行一次猜拳游戏。
# 定义常量
ROCK = 1
PAPER = 2
SCISSORS = 3
# 输出欢迎信息
print("欢迎来到猜拳游戏!")
print("游戏规则:")
print("1. 石头胜剪刀")
print("2. 剪刀胜布")
print("3. 布胜石头")
# 定义得分变量
player_score = 0
computer_score = 0
tie_count = 0
# 让玩家输入出拳方式
player_choice = int(input("请输入您的出拳方式(1:石头,2:剪刀,3:布):"))
# 判断玩家的选择
if player_choice == ROCK:
print("你出了石头")
elif player_choice == PAPER:
print("你出了剪刀")
else:
print("你出了布")
# 生成电脑的出拳方式
computer_choice = ((player_score + computer_score + tie_count) % 3) + 1
# 输出电脑的选择
if computer_choice == ROCK:
print("电脑出了石头")
elif computer_choice == PAPER:
print("电脑出了剪刀")
else:
print("电脑出了布")
# 判断输赢并输出结果
if player_choice == ROCK:
if computer_choice == ROCK:
print("平局")
tie_count += 1
elif computer_choice == PAPER:
print("电脑获胜")
computer_score += 1
else:
print("你获胜")
player_score += 1
elif player_choice == PAPER:
if computer_choice == ROCK:
print("你获胜")
player_score += 1
elif computer_choice == PAPER:
print("平局")
tie_count += 1
else:
print("电脑获胜")
computer_score += 1
else:
if computer_choice == ROCK:
print("电脑获胜")
computer_score += 1
elif computer_choice == PAPER:
print("你获胜")
player_score += 1
else:
print("平局")
tie_count += 1
# 输出得分情况
print(f"您的得分:{player_score},电脑的得分:{computer_score},平局次数:{tie_count}")
实现方式二:使用 random
模块
在使用if语句的基础上通过引入 Python 的
random
模块,实现电脑随机产生手势的功能。注意,这个程序中没有使用while循环或for循环等任何循环语句,因此只会执行一次猜拳游戏。
import random # 引入 random 模块,用于产生随机数
print("欢迎来到猜拳游戏!")
print("请出拳:1-石头,2-剪刀,3-布")
# 获取用户输入,将输入转换成整型数字
user_input = int(input())
# 电脑随机出拳,使用 random.choice 随机从列表中选择一个元素
computer_choice = random.choice(["石头", "剪刀", "布"])
# 判断胜负
if (user_input == 1 and computer_choice == "剪刀") or \
(user_input == 2 and computer_choice == "布") or \
(user_input == 3 and computer_choice == "石头"):
print("你赢了!电脑出了", computer_choice)
elif (user_input == 1 and computer_choice == "布") or \
(user_input == 2 and computer_choice == "石头") or \
(user_input == 3 and computer_choice == "剪刀"):
print("你输了!电脑出了", computer_choice)
else:
print("平局!电脑出了", computer_choice)
实现方式三:使用字典映射胜负关系
使用if语句与随机数模块和一个字典来映射石头剪刀布的胜负规则,并根据用户和计算机输入的选项对应的键值找到其胜出的选项
# 使用字典映射实现猜拳小游戏
import random # 引入 random 模块,用于产生随机数
# 定义字典,映射石头、剪刀、布分别击败什么
rule_dict = {'石头': '剪刀', '剪刀': '布', '布': '石头'}
# 用户出拳
print('猜拳开始,请出拳(石头、剪刀、布):')
user_choice = input()
# 电脑出拳,从列表['石头', '剪刀', '布']中随机选择一个元素
computer_choice = random.choice(['石头', '剪刀', '布'])
print('你出了 %s ,电脑出了 %s' % (user_choice, computer_choice))
# 判断胜负,根据字典中定义的胜负关系进行判断
if rule_dict[user_choice] == computer_choice:
print('你赢了!')
elif rule_dict[computer_choice] == user_choice:
print('你输了!')
else:
print('平局。')
实现方式四:for循环
这种实现方式使用if语句、随机数模块和一个字典来映射石头剪刀布的胜负规则,并使用for循环来实现猜拳小游戏
# 导入随机数模块
import random
# 定义字典,用于存储石头、剪刀、布之间的胜负关系
choices = {"石头": "剪刀", "剪刀": "布", "布": "石头"}
# 设置需要赢得的局数
rounds_to_win = 2
# 初始化玩家、计算机的分数
player_score = 0
computer_score = 0
# 进入一个循环,在每一轮游戏中:
for round in range(1, 4):
print(f"第{round}局:") # 输出当前轮次
computer_choice = random.choice(list(choices.keys())) # 计算机随机选择
player_choice = input("请出拳(石头/剪刀/布):") # 玩家输入选择
print(f"你出了{player_choice},电脑出了{computer_choice}。") # 输出选择
if player_choice == computer_choice: # 判断平局情况
print("平局!")
elif choices[player_choice] == computer_choice: # 判断玩家获胜情况
print("你赢了!")
player_score += 1 # 更新玩家得分
else: # 否则为计算机获胜情况
print("电脑赢了!")
computer_score += 1 # 更新计算机得分
print(f"当前比分:玩家 {player_score} - 电脑 {computer_score}")
if player_score == rounds_to_win: # 判断玩家达到赢得的局数
print("你赢得了比赛!")
break # 结束游戏循环
elif computer_score == rounds_to_win: # 判断计算机达到赢得的局数
print("电脑赢得了比赛!")
break # 结束游戏循环
实现方式五:while循环
在原有基础上进行修改,将for循环替换为while循环;
- 增加了用户交互环节,让用户可以选择自己出拳或者输入r随机出拳的功能;
- 记录了游戏结果统计变量(比如用户胜利场数、电脑胜利场数和回合数),并在游戏结束时打印比分结果;
- 在满足三局两胜的条件时结束游戏,并询问用户是否再次开启游戏;
import random
# 定义一个字典,用于映射石头剪刀布的胜负规则
rps_dict = {'石头': '剪刀', '剪刀': '布', '布': '石头'}
# 初始化用户选择和电脑选择
user_choice = None
computer_choice = None
# 初始化游戏结果统计变量
user_win_count = 0
computer_win_count = 0
round_count = 0
# 使用while循环实现猜拳小游戏
while True:
# 打印提示信息
print("欢迎来到猜拳游戏!")
print("请输入石头、剪刀或布(输入r表示随机选择):")
# 获取用户输入
user_input = input().strip().lower()
# 如果用户输入为r,则随机选择石头、剪刀或布
if user_input == 'r':
computer_choice = random.choice(list(rps_dict.values()))
# 如果用户输入为有效的选项,则将其转换为对应的值并赋值给user_choice和computer_choice
elif user_input in list(rps_dict.keys()):
user_choice = user_input
computer_choice = rps_dict[user_input]
# 如果用户输入无效,则提示错误信息并继续循环
else:
print("输入无效,请重新输入!")
continue
# 判断胜负并输出结果
if user_choice == computer_choice:
print("平局!")
elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \
(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \
(user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):
print("恭喜你,你赢了!")
user_win_count += 1
else:
print("很遗憾,你输了。")
computer_win_count += 1
# 打印本局游戏的结果
print(f"你出了{user_choice},电脑出了{computer_choice}")
print(f"当前比分:你 {user_win_count} - {computer_win_count} 电脑\n")
# 增加回合数并判断是否达到三局两胜的条件
round_count += 1
if user_win_count == 2:
print("你已经获得三局两胜了,你赢了!")
break
elif computer_win_count == 2:
print("很遗憾,电脑获得了三局两胜,你输了!")
break
# 根据用户的选择决定是否继续游戏
replay = input("是否再玩一局?(y/n)").strip().lower()
if replay != 'y':
break
# 询问用户是否再次开启游戏
play_again = input("是否再次开启游戏?(y/n)").strip().lower()
if play_again == 'y':
exec(open(__file__).read())
else:
print("游戏结束!")
实现方式六:函数
对while循环的代码进行重构使用函数进行优化
import random
from time import sleep
# 定义一个字典,用于映射石头剪刀布的胜负规则
rps_dict = {'石头': {'name': '石头', 'defeat': '布'},
'剪刀': {'name': '剪刀', 'defeat': '石头'},
'布': {'name': '布', 'defeat': '剪刀'}}
# 清屏函数,用于在每次输出前清空屏幕
def clear_screen():
print('\033c', end='')
# 美化输出函数,用于打印美观的输出界面
def print_beautiful(message):
print('='*50)
print(f"{message:^50}")
print('='*50)
# 获取用户输入函数,用于获取用户选择
def get_user_choice():
while True:
user_input = input("请选择 石头、剪刀、布:")
if user_input not in rps_dict:
print_beautiful("选择无效,请重新选择")
else:
break
return rps_dict[user_input]
# 电脑随机选择函数
def get_computer_choice():
return random.choice(list(rps_dict.values()))
# 判断胜负函数
def judge(user_choice, computer_choice):
if user_choice == computer_choice:
result = "平局!"
winner = None
elif user_choice['defeat'] == computer_choice['name']:
result = "很遗憾,你输了。"
winner = 'computer'
else:
result = "恭喜你,你赢了!"
winner = 'user'
return result, winner
# 打印结果函数
def print_result(result, user_choice, computer_choice):
print_beautiful(result)
sleep(1)
print(f"你出了【{user_choice['name']}】,电脑出了【{computer_choice['name']}】")
# 根据胜负结果更新胜利次数函数
def update_win_count(winner, win_count):
if winner == 'user':
win_count['user'] += 1
elif winner == 'computer':
win_count['computer'] += 1
# 打印当前比分函数
def print_score(win_count):
print(f"当前比分:你 {win_count['user']} - {win_count['computer']} 电脑\n")
# 判断是否达成胜利条件函数
def check_victory(win_count):
if win_count['user'] == 2:
print_beautiful("恭喜你,你已经获得三局两胜了,你赢了!")
return True
elif win_count['computer'] == 2:
print_beautiful("很遗憾,电脑获得了三局两胜,你输了!")
return True
else:
return False
# 再玩一局函数
def ask_replay():
while True:
replay = input("是否再玩一局?(y/n)").strip().lower()
if replay not in ['y', 'n']:
print_beautiful("输入无效,请重新输入")
else:
break
return replay == 'y'
# 游戏结束函数
def game_over():
print_beautiful("游戏结束!")
sleep(2)
# 主函数,实现游戏逻辑
def main():
clear_screen()
print_beautiful("欢迎来到猜拳游戏!")
win_count = {'user': 0, 'computer': 0}
while True:
user_choice = get_user_choice()
computer_choice = get_computer_choice()
result, winner = judge(user_choice, computer_choice)
print_result(result, user_choice, computer_choice)
update_win_count(winner, win_count)
print_score(win_count)
if check_victory(win_count):
if not ask_replay():
break
else:
win_count = {'user': 0, 'computer': 0}
clear_screen()
game_over()
if __name__ == '__main__':
main()
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