一、使用系统内置的程序。
Google想的“周到”,一般都给我们提供了一些内置程序,然而这些内置程序的UI效果,那真是感人啊!一般内置程序,我们就是看看而已。
Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(url,type); //eg:intent.setDataAndType(url,“audio/mp3”); url音频文件路径
startActivity(intent);
二、使用AudioTrack播放音频
AudioTrack只能用来播放原始音频(PCM)
//播放音频(PCM)
public void play()
{
DataInputStream dis=null;
try {
//从音频文件中读取声音
dis=new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(recordingFile)));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
//最小缓存区
int bufferSizeInBytes=AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
//创建AudioTrack对象 依次传入 :流类型、采样率(与采集的要一致)、音频通道(采集是IN 播放时OUT)、量化位数、最小缓冲区、模式
player=new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,sampleRateInHz,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
byte[] data =new byte [bufferSizeInBytes];
player.play();//开始播放
while(true)
{
int i=0;
try {
while(dis.available()>0&&i<data.length)
{
data[i]=dis.readByte();//录音时write Byte 那么读取时就该为readByte要相互对应
i++;
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
player.write(data,0,data.length);
if(i!=bufferSizeInBytes) //表示读取完了
{
player.stop();//停止播放
player.release();//释放资源
break;
}
}
}
这里是播放PCM的关键代码,完整Demo在本文的末尾会给出相应的链接!主要是从文件中读取数据到数组中,然后写到AudiotTrack之中,然后AudioTrack就会将其播放,利
i!=bufferSizeInBytes 判断其读取完了(文件的末尾)。
三、使用MediaPlayer进行音频播放。
MediaPlayer是很强大的一个android系统内置的类,它不仅可以播放音频同时还可以播放视频。最常见的方法有:
start()开始播放 pause()暂停播放 stop()停止播放 prepareAsync() /prepare() 开始准备
getCurrentPosition() 当前播放的位置 getDuration()文件总的时长 seekTo (int position)定位播放
示例代码 演示利用MediaPlayer和Seekbar进行音频 的播放 、暂停、拖动快进播放等 。效果如图:(具体完整代码在备注里面可下载MediaPlayerDemo)
布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/background"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="天空之城主题曲(宫崎骏)"
android:textColor="#F8F8F8"
android:textSize="18sp"
android:ellipsize="marquee"
android:layout_centerInParent="true"
/>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:layout_marginRight="5dp"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:layout_above="@+id/bottom"
android:gravity="center_vertical"
>
<TextView
android:id="@+id/left"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="00:00"
android:textColor="#F8F8F8"
/>
<SeekBar
android:id="@+id/seek"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:enabled="false"
/>
<TextView
android:id="@+id/right"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="00:00"
android:textColor="#F8F8F8"
/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/bottom"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="播放"
android:textColor="#F8F8F8"
android:textSize="14sp"
android:enabled="false"
/>
<Button
android:id="@+id/stop"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="暂停"
android:textSize="14sp"
android:textColor="#F8F8F8"
android:enabled="false"
/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
初始化MediaPlayer
mAssetManager=getAssets();
try {
afd=mAssetManager.openFd("sky.mp3");// 创建天空之城的AssetFileDescriptor文件
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.e(TAG,"创建AssetFileDescriptor 异常 ,请查看根福是否存在");
}
mMediaPlayer=new MediaPlayer();
try {
//设置播放源 ,当然还有其他的重载方法 eg:setDataSource(String path) path可以使网络路径也可以是本地路径,网络的记得加权限
mMediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Log.e(TAG,"设置播放源异常" );
}
mMediaPlayer.prepareAsync(); //MediaPlayer 开始准备 异步的, 还有prepare()这个是同步的
MediaPlayer设置相应的监听器
seek.setMax(100);//设置长度100
seek.setOnSeekBarChangeListener(this);//设置Seekbar的滑动监听器
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);//设置准备就绪监听
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(this);//设置播放完成
//结束滑动时
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int a=(int)((sum/100.0)*(seekBar.getProgress()));
mMediaPlayer.seekTo(a); //seekTo方法接收的单位是:毫秒
handler.sendEmptyMessage(START); //更新seekBar
}
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
//准备就绪完成
start.setEnabled(true);
stop.setEnabled(true);
seek.setEnabled(true);
sum=mMediaPlayer.getDuration();
right.setText(FormatTime(sum/1000)); }
//播放完成
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
start.setText("播放");
seek.setProgress(0);
mMediaPlayer.seekTo(0);
}
Handler 更新SeekBar的状态:
private Handler handler=new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:{
int current=mMediaPlayer.getCurrentPosition();// 得到数值的单位是毫秒
int prass=(int)(current/(sum*1.0)*100);
left.setText(FormatTime(current/1000));
seek.setProgress(prass);
if(!pause)
{
handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);//1 秒后继续更新
}
break;
}
case 0:{
//停止更新
pause=true;
break;
}
default:
break;
}
}
};
1.比较容易让人混淆的是pause方法和stop方法的区别:2个方法都可以让音频停止。
调用Pause方法后想再次听见声音直接调用start方法之后即可。调用stop方法停止音频之后,再次调用start方法之后不会播放,要先调用prepareAsync或者prepare方法,之后在public void onPrepared(MediaPlayer mp)回调方法里面调用start方法才会播放。
2.start方法要在准备就绪,即在public void onPrepared(MediaPlayer mp)里面回调。
3.不使用MediaPlayer时记得stop,然后release 释放相关的资源。(本例在Activity的OnDestroy方法中调用的)
下图是MediaPlayer状态及方法流程图:
四、备注:
AudioTrack播放PCMDemo 如果对Demo中音频采集不熟悉,可以查阅 Android 音频采集
MediaPlayerDemo(利用MediaPlayer播放音频)