JVM(详细讲解)

1. Java内存区域

1.1 概述

对于 Java 程序员来说,在虚拟机自动内存管理机制下,不再需要像 C/C++程序开发程序员这样为每一个 new 操作去写对应的 delete/free 操作,不容易出现内存泄漏和内存溢出问题。正是因为 Java 程序员把内存控制权利交给Java 虚拟机,一旦出现内存泄漏和溢出方面的问题,如果不了解虚拟机是怎样使用内存的,那么排查错误将会是一个非常艰巨的任务。

1.2 运行时数据区域

Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它管理的内存划分成若干个不同的数据区域。JDK. 1.8 和之前的版本略有不同,下面会介绍到。

JDK 1.8 之前:

 

JDK 1.8 :

 

线程私有的:

程序计数器

虚拟机栈

本地方法栈

线程共享的:

方法区

直接内存 (非运行时数据区的一部分)

1.2.1 程序计数器

程序计数器是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。字节码解释器 工作时通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、 线程恢复等功能都需要依赖这个计数器来完成。

另外,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各线程之 间计数器互不影响,独立存储,我们称这类内存区域为“线程私有”的内存。

从上面的介绍中我们知道程序计数器主要有两个作用:

1. 字节码解释器通过改变程序计数器来依次读取指令,从而实现代码的流程控制,如:顺序执行、选 择、循环、异常处理。

2. 在多线程的情况下,程序计数器用于记录当前线程执行的位置,从而当线程被切换回来的时候能够 知道该线程上次运行到哪儿了。

注意:程序计数器是唯一一个不会出现 OutOfMemoryError 的内存区域,它的生命周期随着线程的创建而创建,随着线程的结束而死亡。

1.2.2 Java 虚拟机栈

 

Java 虚拟机栈会出现两种错误:StackOverFlowError 和 OutOfMemoryError。

 

Java 虚拟机栈也是线程私有的,每个线程都有各自的 Java 虚拟机栈,而且随着线程的创建而创建,随着线程的死亡而死亡。

扩展:那么方法/函数如何调用?

Java 栈可用类比数据结构中栈,Java 栈中保存的主要内容是栈帧,每一次函数调用都会有一个对应的栈帧被压入 Java 栈,每一个函数调用结束后,都会有一个栈帧被弹出。

Java 方法有两种返回方式:

1. return 语句。

2. 抛出异常。

不管哪种返回方式都会导致栈帧被弹出。

1.2.3 本地方法栈

和虚拟机栈所发挥的作用非常相似,区别是: 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。 在 HotSpot 虚拟机中和 Java 虚拟机栈合二为一。

本地方法被执行的时候,在本地方法栈也会创建一个栈帧,用于存放该本地方法的局部变量表、操作数 栈、动态链接、出口信息。

方法执行完毕后相应的栈帧也会出栈并释放内存空间,也会出现 StackOverFlowError 和 OutOfMemoryError 两种错误。

1.2.4 堆

Java 虚拟机所管理的内存中最大的一块,Java 堆是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例以及数组都在这里分配内存。

Java世界中“几乎”所有的对象都在堆中分配,但是,随着JIT编译期的发展与逃逸分析技术逐渐成熟,栈上分配、标量替换优化技术将会导致一些微妙的变化,所有的对象都分配到堆上也渐渐变得不那么“绝 对”了。从jdk 1.7开始已经默认开启逃逸分析,如果某些方法中的对象引用没有被返回或者未被外面使用(也就是未逃逸出去),那么对象可以直接在栈上分配内存。

Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此也被称作GC 堆(Garbage Collected Heap).从垃圾回收的角度,由于现在收集器基本都采用分代垃圾收集算法,所以 Java 堆还可以细分为:新生代和老年代:再细致一点有:Eden 空间、From Survivor、To Survivor 空间等。进一步划分的目的是更好地回收内存,或者更快地分配内存。

在 JDK 7 版本及JDK 7 版本之前,堆内存被通常被分为下面三部分:

1. 新生代内存(Young Generation)

2. 老生代(Old Generation)

3. 永生代(Permanent Generation)

 

JDK 8 版本之后方法区(HotSpot 的永久代)被彻底移除了(JDK1.7 就已经开始了),取而代之是元空间,元空间使用的是直接内存。

 

上图所示的 Eden 区、两个 Survivor 区都属于新生代(为了区分,这两个 Survivor 区域按照顺序被命名为 from 和 to),中间一层属于老年代。

大部分情况,对象都会首先在 Eden 区域分配,在一次新生代垃圾回收后,如果对象还存活,则会进入s0 或者 s1,并且对象的年龄还会加 1(Eden 区->Survivor 区后对象的初始年龄变为 1),当它的年龄增加到一定程度(默认为 15 岁),就会被晋升到老年代中。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 来设置。

 

动态年龄计算的代码如下

 

 

堆这里最容易出现的就是 OutOfMemoryError 错误,并且出现这种错误之后的表现形式还会有几种, 比如:

 

1.2.5 方法区

方法区与Java 堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。虽然 Java 虚拟机规范把方法区描述为堆的一个逻辑部分, 但是它却有一个别名叫做 Non-Heap(非堆),目的应该是与 Java 堆区分开来。

方法区也被称为永久代。很多人都会分不清方法区和永久代的关系,为此我也查阅了文献。

1.2.5.1 方法区和永久代的关系

 

1.2.5.2 常用参数

JDK 1.8 之前永久代还没被彻底移除的时候通常通过下面这些参数来调节方法区大小

 

相对而言,垃圾收集行为在这个区域是比较少出现的,但并非数据进入方法区后就“永久存在”了。

JDK 1.8 的时候,方法区(HotSpot 的永久代)被彻底移除了(JDK1.7 就已经开始了),取而代之是元空间,元空间使用的是直接内存。

下面是一些常用参数:

 

与永久代很大的不同就是,如果不指定大小的话,随着更多类的创建,虚拟机会耗尽所有可用的系统内存。

1.2.5.3 为什么要将永久代 (PermGen) 替换为元空间 (MetaSpace) 呢?

 

1.2.6 运行时常量池

运行时常量池是方法区的一部分。Class 文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有常量池表(用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用)

既然运行时常量池是方法区的一部分,自然受到方法区内存的限制,当常量池无法再申请到内存时会抛 出 OutOfMemoryError 错误。

 

1.2.7 直接内存

直接内存并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是虚拟机规范中定义的内存区域,但是这部分内存 也被频繁地使用。而且也可能导致 OutOfMemoryError 错误出现。

JDK1.4 中新加入的 NIO(New Input/Output) 类,引入了一种基于通道(Channel) 缓存区(Buffer) 的 I/O 方式,它可以直接使用 Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在 Java 堆中的 DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。这样就能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在 Java 堆和 Native 堆之间来回复制数据

本机直接内存的分配不会受到 Java 堆的限制,但是,既然是内存就会受到本机总内存大小以及处理器寻址空间的限制。

1.3 HotSpot 虚拟机对象探秘

通过上面的介绍我们大概知道了虚拟机的内存情况,下面我们来详细地了解一下 HotSpot 虚拟机在Java 堆中对象分配、布局和访问的全过程。

1.3.1 对象的创建

下图便是 Java 对象的创建过程,我建议最好是能默写出来,并且要掌握每一步在做什么。

 

Step1:类加载检查

 

Step2:分配内存

 

 

内存分配并发问题(补充内容,需要掌握)

 

Step3:初始化零值

 

Step4:设置对象头

 

Step5:执行 init 方法

 

1.3.2 对象的内存布局

 

1.3.3 对象的访问定位

建立对象就是为了使用对象,我们的 Java 程序通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。对象的访问方式由虚拟机实现而定,目前主流的访问方式有①使用句柄②直接指针两种

1. 句柄: 如果使用句柄的话,那么 Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息;

 

2. 直接指针: 如果使用直接指针访问,那么 Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而 reference 中存储的直接就是对象的地址。

 

这两种对象访问方式各有优势。使用句柄来访问的最大好处是 reference 中存储的是稳定的句柄地址, 在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要修改。使用直接指针访问方式最大的好处就是速度快,它节省了一次指针定位的时间开销。

1.4 重点补充内容

1.4.1 String 类和常量池

String 对象的两种创建方式:

 

这两种不同的创建方法是有差别的。

第一种方式是在常量池中拿对象;

第二种方式是直接在堆内存空间创建一个新的对象。

记住一点:只要使用 new 方法,便需要创建新的对象

 

String 类型的常量池比较特殊。它的主要使用方法有两种:

直接使用双引号声明出来的 String 对象会直接存储在常量池中。

如果不是用双引号声明的 String 对象,可以使用 String 提供的 intern 方法。String.intern() 是一个 Native 方法,它的作用是:如果运行时常量池中已经包含一个等于此 String 对象内容的字符串,则返回常量池中该字符串的引用;如果没有,JDK1.7之前(不包含1.7)的处理方式是在常量 池中创建与此 String 内容相同的字符串,并返回常量池中创建的字符串的引用,JDK1.7以及之后的处理方式是在常量池中记录此字符串的引用,并返回该引用。

 

字符串拼接:

 

 

尽量避免多个字符串拼接,因为这样会重新创建对象。如果需要改变字符串的话,可以使用StringBuilder 或者 StringBuffer。

1.4.2 String s1 = new String("abc");这句话创建了几个字符串对象?

将创建 1 或 2 个字符串。如果池中已存在字符串常量“abc”,则只会在堆空间创建一个字符串常量“abc”。如果池中没有字符串常量“abc”,那么它将首先在池中创建,然后在堆空间中创建,因此将创建 总共 2 个字符串对象。

验证:

 

结果:

 

1.4.3 8 种基本类型的包装类和常量池

Java 基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术,即Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean;前面 4 种包装类默认创建了数值[-128,127] 的相应类型的缓存数据,Character创建了数值在[0,127]范围的缓存数据,Boolean 直接返回True Or False。如果超出对应范围仍然会去创建新的对象。

 

 

两种浮点数类型的包装类 Float,Double 并没有实现常量池技术。**

 

Integer 缓存源代码:

 

应用场景:

1. Integer i1=40;Java 在编译的时候会直接将代码封装成 Integer i1=Integer.valueOf(40);,从而使用常量池中的对象。

2. Integer i1 = new Integer(40);这种情况下会创建新的对象。

 

Integer 比较更丰富的一个例子:

 

结果:

 

解释:

语句 i4 == i5 + i6,因为+这个操作符不适用于 Integer 对象,首先 i5 和 i6 进行自动拆箱操作,进行数值相加,即 i4 == 40。然后 Integer 对象无法与数值进行直接比较,所以 i4 自动拆箱转为 int 值 40,最终这条语句转为 40 == 40 进行数值比较。

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JVM(Java Virtual Machine)内存模型指的是JVM在运行时对内存的使用和管理,包括程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、堆和方法区等。 1. 程序计数器 程序计数器是一块较小的内存区域,可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。在虚拟机切换线程时,会将当前线程的程序计数器值保存到内存中,等待下次线程执行时再恢复。 2. 虚拟机栈 虚拟机栈是线程私有的内存区域,用于存储局部变量、方法参数、返回值和操作数栈等。每个方法在执行的时候都会创建一个栈帧,栈帧包含了方法的局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。 虚拟机栈的大小可以通过-Xss参数来设置。 3. 本地方法栈 本地方法栈与虚拟机栈类似,不同的是本地方法栈为本地方法服务。本地方法是使用C或C++等其他语言编写的方法,本地方法栈用于为执行本地方法时分配内存。 4. 堆 堆是JVM中最大的一块内存区域,用于存储对象实例和数组。堆的大小可以通过-Xmx和-Xms参数来设置。 堆被划分为新生代和老年代两个区域,新生代又被划分为Eden区、Survivor0区和Survivor1区。 5. 方法区 方法区用于存储类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等。方法区的大小可以通过-XX:MaxPermSize参数来设置。 方法区也被称为永久代,但是在JDK8中,永久代被移除,取而代之的是元空间(Metaspace)。 总体来说,JVM内存模型的设计是为了更好地管理内存,提高程序的性能和稳定性。但是如果内存使用不当,就容易导致内存溢出等问题,因此需要开发人员在编写程序时注意内存的使用和管理。
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