【iOS】——通知机制及底层原理

通知传值概要

  • 通知传值可以跨越多个界面进行传值,一般用于后一个界面向前一个界面传值。

  • 通知传值支持多个接收者,多个对象可以同时接收同一个通知并进行处理。这样可以实现一对多的通信,方便跨多个对象进行值传递。

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使用步骤

1.在发送者中创建并发送通知

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"identification" object:nil userInfo:@{@"content": self.myTextField.text}];

2.在接收者中注册观察者并接受通知

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(Notificate:) name:@"identification" object:nil];

3.在使用完或不使用时移除观察者

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

通知机制关键类

NSNotification

用于描述通知的类,一个NSNotification对象就包含了一条通知的信息,所以当创建一个通知时通常包含如下属性:

@interface NSNotification : NSObject <NSCopying, NSCoding>
...
/* Querying a Notification Object */

- (NSString*) name; // 通知的name
- (id) object; // 携带的对象
- (NSDictionary*) userInfo; // 配置信息

@end

NSNotificationCenter

通知机制的核心是一个与线程关联的单例对象叫通知中心(NSNotificationCenter)。通知中心发送通知给观察者是同步的,也可以用通知队列(NSNotificationQueue)异步发送通知。

static NSNotificationCenter *default_center = nil;

+ (NSNotificationCenter*) defaultCenter
{
  return default_center;
}

NSNotificationCenter类主要负责三件事

  1. 添加通知
  2. 发送通知
  3. 移除通知
// 添加通知
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(nullable NSNotificationName)aName object:(nullable id)anObject;
// 发送通知
- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
- (void)postNotificationName:(NSNotificationName)aName object:(nullable id)anObject;
- (void)postNotificationName:(NSNotificationName)aName object:(nullable id)anObject userInfo:(nullable NSDictionary *)aUserInfo;
// 删除通知
- (void)removeObserver:(id)observer;

通知中心定义了两个结构体来存储通知信息和观察者信息:

// 根容器,NSNotificationCenter持有
typedef struct NCTbl {
  Observation		*wildcard;	/* 链表结构,保存既没有name也没有object的通知 */
  GSIMapTable		nameless;	/* 存储没有name但是有object的通知	*/
  GSIMapTable	 named;		/* 存储带有name的通知,不管有没有object	*/
    ...
} NCTable;

// Observation 存储观察者和响应结构体,基本的存储单元
typedef	struct	Obs {
  id		observer;	/* 观察者,接收通知的对象	*/
  SEL		selector;	/* 响应方法		*/
  struct Obs	*next;		/* Next item in linked list.	*/
  ...
} Observation;

named表

在 named 表中,NotifcationName 作为表的 key,table作为表的value。因为我们在注册观察者的时候是可以传入一个参数 object 用于只监听指定该对象发出的通知,并且一个通知可以添加多个观察者,所以还需要一张表来保存 object 和 Observer 的对应关系。这张表的 key、Value 分别是以 object 为 Key,Observer 为 value。用了链表这种数据结构实现保存多个观察者的情况。

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在实际开发过程中 object 参数我们经常传 nil,这时候系统会根据 nil 自动生成一个 key,相当于这个 key 对应的 value(链表)保存的就是当前通知传入了 NotificationName 没有传入 object 的所有观察者。

nameless表

nameless 表没有 NotificationName ,即没有了最外边一层键值对的约束了,其中就只有 object 和 Observation 所对应的键值对结构了:

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wildcard表

这个表既没有 NotificationName 也没有 object 了,所以他就会在 nameless基础上在脱去一层键值对,那么它就只剩下一个链表了,该练表存储了可以接收所有通知的类的信息

在这里插入图片描述

NSNotificationQueue

通知队列,用于异步发送消息,这个异步并不是开启线程,而是把通知存到双向链表实现的队列里面,等待某个时机触发时调用NSNotificationCenter的发送接口进行发送通知,这么看NSNotificationQueue最终还是调用NSNotificationCenter进行消息的分发

NSNotificationQueue是依赖runloop的,所以如果线程的runloop未开启则无效

NSNotificationQueue主要做了两件事:

  1. 添加通知到队列
  2. 删除通知
// 把通知添加到队列中,NSPostingStyle是个枚举,下面会介绍
- (void)enqueueNotification:(NSNotification *)notification postingStyle:(NSPostingStyle)postingStyle;
// 删除通知,把满足合并条件的通知从队列中删除
- (void)dequeueNotificationsMatching:(NSNotification *)notification coalesceMask:(NSUInteger)coalesceMask;

把通知添加到队列等待发送,同时提供了一些附加条件供开发者选择,如:什么时候发送通知、如何合并通知等,系统给了如下定义:

// 表示通知的发送时机
typedef NS_ENUM(NSUInteger, NSPostingStyle) {
    NSPostWhenIdle = 1, // runloop空闲时发送通知
    NSPostASAP = 2, // 尽快发送,这种情况稍微复杂,这种时机是穿插在每次事件完成期间来做的
    NSPostNow = 3 // 立刻发送或者合并通知完成之后发送
};
// 通知合并的策略,有些时候同名通知只想存在一个,这时候就可以用到它了
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSNotificationCoalescing) {
    NSNotificationNoCoalescing = 0, // 默认不合并
    NSNotificationCoalescingOnName = 1, // 只要name相同,就认为是相同通知
    NSNotificationCoalescingOnSender = 2  // object相同
};

同步通知机制实现

注册通知

使用方法addObserver:selector:name:object添加观察者

- (void) addObserver: (id)observer
            selector: (SEL)selector
                name: (NSString*)name
              object: (id)object
{
  Observation        *list;
  Observation        *o;
  GSIMapTable        m;
  GSIMapNode        n;
  
  
// observer为空时的报错
  if (observer == nil)
    [NSException raise: NSInvalidArgumentException
                format: @"Nil observer passed to addObserver ..."];
// selector为空时的报错
  if (selector == 0)
    [NSException raise: NSInvalidArgumentException
                format: @"Null selector passed to addObserver ..."];
// observer不能响应selector时的报错
  if ([observer respondsToSelector: selector] == NO)
    {
      [NSException raise: NSInvalidArgumentException
        format: @"[%@-%@] Observer '%@' does not respond to selector '%@'",
        NSStringFromClass([self class]), NSStringFromSelector(_cmd),
        observer, NSStringFromSelector(selector)];
    }
// 给表上锁
  lockNCTable(TABLE);
  
  
  // 创建一个observation对象,持有观察者和SEL,下面进行的所有逻辑就是为了存储它
  o = obsNew(TABLE, selector, observer);
  
/*======= case1: 如果name存在 =======*/
  if (name) {
 	//-------- NAMED是个宏,表示名为named字典。以name为key,从named表中获取对应的mapTable
      n = GSIMapNodeForKey(NAMED, (GSIMapKey)(id)name);
      if (n == 0) { // 不存在,则创建 
          m = mapNew(TABLE); // 先取缓存,如果缓存没有则新建一个map
          GSIMapAddPair(NAMED, (GSIMapKey)(id)name, (GSIMapVal)(void*)m);
          ...
	  }
      else { // 存在则把值取出来 赋值给m
          m = (GSIMapTable)n->value.ptr;
	  }
 	//-------- 以object为key,从字典m中取出对应的value,其实value被MapNode的结构包装了一层,这里不追究细节
      n = GSIMapNodeForSimpleKey(m, (GSIMapKey)object);
      if (n == 0) {// 不存在,则创建 
          o->next = ENDOBS;
          GSIMapAddPair(m, (GSIMapKey)object, (GSIMapVal)o);
	  }
      else {
          list = (Observation*)n->value.ptr;
          o->next = list->next;
          list->next = o;
      }
    }
/*======= case2:如果name为空,但object不为空 =======*/
  else if (object) {
  	// 以object为key,从nameless字典中取出对应的value,value是个链表结构
      n = GSIMapNodeForSimpleKey(NAMELESS, (GSIMapKey)object);
      // 不存在则新建链表,并存到map中
      if (n == 0) { 
          o->next = ENDOBS;
          GSIMapAddPair(NAMELESS, (GSIMapKey)object, (GSIMapVal)o);
	  }
      else { // 存在 则把值接到链表的节点上
		...
	  }
    }
/*======= case3:name 和 object 都为空 则存储到wildcard链表中 =======*/
  else {
      o->next = WILDCARD;
      WILDCARD = o;
  }

  // 解锁
  unlockNCTable(TABLE);
}

NCTable结构体中核心的三个变量以及功能:wildcardnamednameless,在源码中直接用宏定义表示了:WILDCARDNAMELESSNAMED

存在name(无论object是否存在)
  • 找到NCTable中的named表,这个表存储了还有name的通知

  • name作为key,找到value,这个value依然是一个map

  • map的结构以object作为key,Observation对象为value,这个Observation对象的结构是链表结构,主要存储了observer & SEL

  • 然后把刚开始创建的Observation对象o存储进去

image.png

name不存在,只存在object
  1. object为key,从nameless表中取出value,此value是个Observation类型的链表
  2. 把创建的Observation类型的对象o存储到链表中

image.png

没有name和object

直接把Observation对象存放在了Observation *wildcard 链表结构中

发送通知

使用方法postNotification:, postNotificationName:object:userInfo或者postNotificationName:object:发送通知,后者默认userInfo为nil

// 发送通知
- (void) postNotification: (NSNotification*)notification {
  if (notification == nil) {
      [NSException raise: NSInvalidArgumentException
                  format: @"Tried to post a nil notification."];
    }
  [self _postAndRelease: RETAIN(notification)];
}

- (void) postNotificationName: (NSString*)name
                       object: (id)object {
  [self postNotificationName: name object: object userInfo: nil];
}

- (void) postNotificationName: (NSString*)name
		       object: (id)object
		     userInfo: (NSDictionary*)info
{
// 构造一个GSNotification对象, GSNotification继承了NSNotification
  GSNotification	*notification;
  notification = (id)NSAllocateObject(concrete, 0, NSDefaultMallocZone());
  notification->_name = [name copyWithZone: [self zone]];
  notification->_object = [object retain];
  notification->_info = [info retain];
  
  // 进行发送操作
  [self _postAndRelease: notification];
}


最终都只会调用 _postAndRelease:方法。不同的是,postNotification:方法外部直接传了一个NSNotification对象,其他两个方法都是内部进行了处理包装 成为了一个NSNotification对象,我们再看看_postAndRelease:

- (void) _postAndRelease: (NSNotification*)notification {
  Observation        *o;
  unsigned        count;
  NSString        *name = [notification name];
  id                object;
  GSIMapNode        n;
  GSIMapTable        m;
  GSIArrayItem        i[64];
  GSIArray_t        b;
  GSIArray        a = &b;
   // name为空的报错,注册时可以注册无名,注册无名就等于说是所有的通知都能接收,但是发送通知时不可以
  if (name == nil) {
      RELEASE(notification);
      [NSException raise: NSInvalidArgumentException
                  format: @"Tried to post a notification with no name."];
    }
  object = [notification object];

  GSIArrayInitWithZoneAndStaticCapacity(a, _zone, 64, i);
  lockNCTable(TABLE);
  // 查找所有未指定name或object的观察者,加在a数组中,即将wildcard表中的数据都加在新建链表中
  for (o = WILDCARD = purgeCollected(WILDCARD); o != ENDOBS; o = o->next)
    {
      GSIArrayAddItem(a, (GSIArrayItem)o);
    }
  // 查找与通知的object相同但是没有name的观察者,加在a数组中
  if (object) {
  	  // 在nameless中找object对应的数据节点
      n = GSIMapNodeForSimpleKey(NAMELESS, (GSIMapKey)object);
      if (n != 0) { // 将其加入到新建链表中
          o = purgeCollectedFromMapNode(NAMELESS, n);
          while (o != ENDOBS) {
              GSIArrayAddItem(a, (GSIArrayItem)o);
              o = o->next;
            }
        }
    }

  // 查找name的观察者,但观察者的非零对象与通知的object不匹配时除外,加在a数组中
  if (name) {
  	  // 先匹配name
      n = GSIMapNodeForKey(NAMED, (GSIMapKey)((id)name));
      if (n) { // m指向name匹配到的数据
          m = (GSIMapTable)n->value.ptr;
      } else {
          m = 0;
      }
      if (m != 0) { // 如果上述name查找到了数据
          // 首先,查找与通知的object相同的观察者
          n = GSIMapNodeForSimpleKey(m, (GSIMapKey)object);
          if (n != 0) { // 找到了与通知的object相同的观察者,就加入到新建链表中
              o = purgeCollectedFromMapNode(m, n);
              while (o != ENDOBS) {
                  GSIArrayAddItem(a, (GSIArrayItem)o);
                  o = o->next;
                }
            }

          if (object != nil) {
          // 接着是没有object的观察者,都加在新建链表中
              n = GSIMapNodeForSimpleKey(m, (GSIMapKey)nil);
              if (n != 0) { // 如果没有object并且有数据,就把其中的数据加到新建链表中
                  o = purgeCollectedFromMapNode(m, n);
                  while (o != ENDOBS) {
                      GSIArrayAddItem(a, (GSIArrayItem)o);
                      o = o->next;
                    }
                }
            }
        }
    }
  unlockNCTable(TABLE);

  // 发送通知,给之前新建链表中的所有数据
  count = GSIArrayCount(a);
  while (count-- > 0) {
      o = GSIArrayItemAtIndex(a, count).ext;
      if (o->next != 0) {
          NS_DURING {
              // 给observer发送selector,让其处理
              [o->observer performSelector: o->selector
                                withObject: notification];
            }
          NS_HANDLER {
              BOOL        logged;
              // 尝试将通知与异常一起报告,但是如果通知本身有问题,我们只记录异常。
              NS_DURING
                NSLog(@"Problem posting %@: %@", notification, localException);
                logged = YES;
              NS_HANDLER
                logged = NO;
              NS_ENDHANDLER
                if (NO == logged)
                { 
                  NSLog(@"Problem posting notification: %@", localException);
                }  
            }
          NS_ENDHANDLER
        }
    }
  lockNCTable(TABLE);
  GSIArrayEmpty(a);
  unlockNCTable(TABLE);

  RELEASE(notification);
}

上面的代码精简后如下:

//发送通知的核心函数,主要做了三件事:查找通知、发送、释放资源
- (void) _postAndRelease: (NSNotification*)notification {
    //step1: 从named、nameless、wildcard表中查找对应的通知
    ...
    //step2:执行发送,即调用performSelector执行响应方法,从这里可以看出是同步的
   	[o->observer performSelector: o->selector
                    withObject: notification];
	//step3: 释放资源
    RELEASE(notification);
}

总共分为查找通知、发送、释放资源三个流程:

查找通知

  • 1.首先会创建一个数组 observerArray 用来保存需要通知的 observer。
  • 2.遍历 wildcard 链表,将 observer 添加到 observerArray 数组中。
  • 3.若存在 object,在 nameless table 中找到以 object 为 key 的链表,然后遍历找到的链表,将 observer 添加到 observerArray 数组中。
  • 4.若存在 NotificationName,在 named table 中以 NotificationName 为 key 找到对应的 table,然后再在找到的 table 中以 object 为 key 找到对应的链表,遍历链表,将 observer 添加到 observerArray 数组中。如果 object 不 为nil,则以 nil 为 key 找到对应的链表,遍历链表,将 observer 添加到 observerArray 数组中。
  • 5.至此所有关于当前通知的 observer(wildcard + nameless + named)都已经加入到了数组 observerArray 中。

发送通知

取出其中 的observer 节点(包含了观察者对象和 selector)通过performSelector:逐一调用sel,这是个同步操作

释放资源

释放notification对象

总结一下流程:

从三个存储容器中:namednamelesswildcard去查找对应的Observation对象,然后通过performSelector:逐一调用响应方法,这就完成了发送流程

删除通知

调用removeObserver:方法移除通知

- (void) removeObserver: (id)observer {
  if (observer == nil)
    return;

  [self removeObserver: observer name: nil object: nil];
}

- (void) removeObserver: (id)observer
                   name: (NSString*)name
                 object: (id)object {
  // 当其要移除的信息都为空时,直接返回
  if (name == nil && object == nil && observer == nil)
      return;

  lockNCTable(TABLE);
  // name和object都为nil,就在wildcard链表里删除对应observer的注册信息
  if (name == nil && object == nil) {
      WILDCARD = listPurge(WILDCARD, observer);
    }
  // name为空时
  if (name == nil) {
      GSIMapEnumerator_t        e0;
      GSIMapNode                n0;
      // 首先尝试删除为此object对应的所有命名项目
      // 在named表中
      e0 = GSIMapEnumeratorForMap(NAMED);
      n0 = GSIMapEnumeratorNextNode(&e0);
      while (n0 != 0) {
          GSIMapTable                m = (GSIMapTable)n0->value.ptr;
          NSString                *thisName = (NSString*)n0->key.obj;

          n0 = GSIMapEnumeratorNextNode(&e0);
          if (object == nil) { // 如果object为空,直接清除named表
          	  // 清空named表
              GSIMapEnumerator_t        e1 = GSIMapEnumeratorForMap(m);
              GSIMapNode                n1 = GSIMapEnumeratorNextNode(&e1);

              while (n1 != 0) {
                  GSIMapNode        next = GSIMapEnumeratorNextNode(&e1);

                  purgeMapNode(m, n1, observer);
                  n1 = next;
                }
          } else {
          // 以object为key找到对应链表,清空该链表
              GSIMapNode        n1;
              n1 = GSIMapNodeForSimpleKey(m, (GSIMapKey)object);
              if (n1 != 0) {
                  purgeMapNode(m, n1, observer);
                }
            }
          if (m->nodeCount == 0) {
              mapFree(TABLE, m);
              GSIMapRemoveKey(NAMED, (GSIMapKey)(id)thisName);
            }
        }
      // 开始操作nameless表
      if (object == nil) { // object为空时
      	  // 清空nameless表
          e0 = GSIMapEnumeratorForMap(NAMELESS);
          n0 = GSIMapEnumeratorNextNode(&e0);
          while (n0 != 0) {
              GSIMapNode        next = GSIMapEnumeratorNextNode(&e0);

              purgeMapNode(NAMELESS, n0, observer);
              n0 = next;
            }
        } else { // object不为空
          // 找到对应的observer链表,清空该链表
          n0 = GSIMapNodeForSimpleKey(NAMELESS, (GSIMapKey)object);
          if (n0 != 0) {
              purgeMapNode(NAMELESS, n0, observer);
            }
        }
   } else { // name不为空
      GSIMapTable                m;
      GSIMapEnumerator_t        e0;
      GSIMapNode                n0;

      n0 = GSIMapNodeForKey(NAMED, (GSIMapKey)((id)name));
      // 如果没有和这个name相同的key,直接返回
      if (n0 == 0) {
          unlockNCTable(TABLE);
          return;                /* Nothing to do.        */
      }
      m = (GSIMapTable)n0->value.ptr; // 找到name作为key对应的数据信息

      if (object == nil) {
      // 如果object为nil,就清空刚才找到的name对应的数据信息
          e0 = GSIMapEnumeratorForMap(m);
          n0 = GSIMapEnumeratorNextNode(&e0);

          while (n0 != 0) {
              GSIMapNode        next = GSIMapEnumeratorNextNode(&e0);

              purgeMapNode(m, n0, observer);
              n0 = next;
            }
      } else {
      // 如果object不为空,清空object对应的链表
          n0 = GSIMapNodeForSimpleKey(m, (GSIMapKey)object);
          if (n0 != 0) {
              purgeMapNode(m, n0, observer);
            }
        }
      // 因为其中的数据清除完了,所以记得清除named表中的作为key的name
      if (m->nodeCount == 0) {
          mapFree(TABLE, m);
          GSIMapRemoveKey(NAMED, (GSIMapKey)((id)name));
        }
    }
  unlockNCTable(TABLE);
}

name和object都不存在

清空 wildcard 链表

name不存在(不管object存不存在)

遍历 named table,若 object 为 nil,则清空 named table,若 object 不为 nil,则以 object 为 key 找到对应的链表,然后清空链表。在 nameless table 中以 object 为 key 找到对应的 observer 链表,然后清空,若 object 也为 nil,则清空 nameless table。

name存在

在 named table 中以 NotificationName 为 key 找到对应的 table,若 object 为 nil,则清空找到的 table,若 object 不为 nil,则以 object 为 key 在找到的 table 中取出对应的链表,然后清空链表。

异步通知机制实现

异步通知机制通过NSNotificationQueue的异步发送,从线程的角度看并不是真正的异步发送,或可称为延时发送,它是利用了runloop的时机来触发的

入队

/*
* 把要发送的通知添加到队列,等待发送
* NSPostingStyle 和 coalesceMask在上面的类结构中有介绍
* modes这个就和runloop有关了,指的是runloop的mode
*/ 
- (void) enqueueNotification: (NSNotification*)notification
		postingStyle: (NSPostingStyle)postingStyle
		coalesceMask: (NSUInteger)coalesceMask
		    forModes: (NSArray*)modes
{
	......
  // 判断是否需要合并通知
  if (coalesceMask != NSNotificationNoCoalescing) {
      [self dequeueNotificationsMatching: notification
			    coalesceMask: coalesceMask];
  }
  switch (postingStyle) {
      case NSPostNow: {
      	...
      	// 如果是立马发送,则调用NSNotificationCenter进行发送
	     [_center postNotification: notification];
         break;
	  }
      case NSPostASAP:
      	// 添加到_asapQueue队列,等待发送
		add_to_queue(_asapQueue, notification, modes, _zone);
		break;

      case NSPostWhenIdle:
        // 添加到_idleQueue队列,等待发送
		add_to_queue(_idleQueue, notification, modes, _zone);
		break;
    }
}

  1. 根据coalesceMask参数判断是否合并通知
  2. 接着根据postingStyle参数,判断通知发送的时机,如果不是立即发送则把通知加入到队列中:_asapQueue_idleQueue

发送通知

static void notify(NSNotificationCenter *center, 
                   NSNotificationQueueList *list,
                   NSString *mode, NSZone *zone)
{
 	......
    // 循环遍历发送通知
    for (pos = 0; pos < len; pos++)
	{
	  NSNotification	*n = (NSNotification*)ptr[pos];

	  [center postNotification: n];
	  RELEASE(n);
	}
	......	
}
// 发送_asapQueue中的通知
void GSPrivateNotifyASAP(NSString *mode)
{
	notify(item->queue->_center,
	    item->queue->_asapQueue,
	    mode,
	    item->queue->_zone);
}
// 发送_idleQueue中的通知
void GSPrivateNotifyIdle(NSString *mode)
{
    notify(item->queue->_center,
    	item->queue->_idleQueue,
    	mode,
    	item->queue->_zone);
}


runloop触发某个时机,调用GSPrivateNotifyASAP()GSPrivateNotifyIdle()方法,这两个方法最终都调用了notify()方法

notify()所做的事情就是调用NSNotificationCenterpostNotification:进行发送通知

主线程响应通知

异步线程发送通知则响应函数也是在异步线程,如果执行UI刷新相关的话就会出问题,那么如何保证在主线程响应通知呢?

其实也是比较常见的问题了,基本上解决方式如下几种:

  1. 使用addObserverForName: object: queue: usingBlock方法注册通知,指定在mainqueue上响应block
  2. 在主线程注册一个machPort,它是用来做线程通信的,当在异步线程收到通知,然后给machPort发送消息,这样肯定是在主线程处理的

总结

注册通知

  • 在同步通知中存储是以nameobject为维度的,即判定是不是同一个通知要从nameobject区分,如果他们都相同则认为是同一个通知,后面包括查找逻辑、删除逻辑都是以这两个为维度的。
  • 通过name和object将通知存储划分为三种结构:named表(name存在)、nameless表(name不存在)、wildcard链表(name和object都不存在)
  • 在通知的存储过程并没有做去重操作,这也解释了为什么同一个通知注册多次则响应多次

发送通知:

  • 首先创建一个数组来存储接收通知的观察者,接着根据name和object作区分来遍历wildcard链表、nameless表、named表
  • 遍历所有列表,意味着注册多次通知就会响应多次
  • 通过performSelector:逐一调用sel进行发送,这是个同步操作
  • 接收通知的线程,和发送通知所处的线程是同一个线程。也就是说如果要在接收通知的时候更新 UI,需要注意发送通知的线程是否为主线程。

删除通知:

  • 查找时仍然以nameobject为维度的,再加上observer做区分

  • 因为查找时做了这个链表的遍历,所以删除时会把重复的通知全都删除掉

异步通知

  • 依赖runloop,所以如果在其他子线程使用NSNotificationQueue,需要开启runloop

  • 最终还是通过NSNotificationCenter进行发送通知,所以这个角度讲它还是同步的

  • 所谓异步,指的是非实时发送而是在合适的时机发送,并没有开启异步线程

页面销毁时不移除通知会崩溃吗?

在观察者对象释放之前,需要调用removeOberver方法将观察者从通知中心移除,否则程序可能会出现崩溃。但从 iOS9 开始,即使不移除观察者对象,程序也不会出现异常。

这是因为在 iOS9 以后,通知中心持有的观察者由 unsafe_unretained 引用变为weak引用。即使不对观察者手动移除,持有的观察者的引用也会在观察者被回收后自动置空。但是通过 addObserverForName:object: queue:usingBlock: 方法注册的观察者需要手动释放,因为通知中心持有的是它们的强引用。

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