定义一个类
修饰符 class 类名{
// 成员变量
// 成员方法
// 构造方法
// 代码块
// 内部类
}
创建对象: 类名 对象名 = new 类名(实参);
使用对象:
访问成员变量: 对象名.成员变量名
访问成员方法:
无返回值的方法: 对象名.方法名(实参);
有返回值的方法:
直接调用: 对象名.方法名(实参);
赋值调用: 数据类型 变量名 = 对象名.方法名(实参);
输出调用: System.out.println(对象名.方法名(实参));
匿名对象
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概述:匿名对象指的就是没有名字的对象.
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特点: 只能使用一次
继承的概述
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继承在java中指的是“一个类”可以“继承自”“另一个类”。 "被继承的类"叫做: 父类/超类/基类,"继承其他类的类"叫做:子类。继承后,“子类”中就“拥有”了“父类”中所有的成员(成员变量、成员方法)。 “子类就不需要再定义了”。
继承的好处
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提高代码的复用性;
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使类与类之间产生了关系,作为多态的前提条件
继承的格式
修饰符 class 子类名 extends 父类名{
}
子类无法继承父类的构造方法
子类可以继承父类的私有成员,但无法直接访问,可以间接访问
- 私有成员变量: 通过set\get方法间接访问
- 私有成员方法: 通过其他公共的方法间接访问
子类可以继承父类的非私有成员,并且可以直接访问
访问规则: 优先在子类中查找,如果在子类中找到了就直接使用子类的,如果没有找到就去父类中查找...
方法重写的概念
概念:子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),该方法就是重写的方法。
重写的注意事项
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方法重写是发生在父子类之间的关系。
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子类方法重写父类方法,返回值类型、方法名和参数列表都要一模一样。
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使用场景:父类的方法,子类有不同的实现,那么子类就需要重写父类的该方法
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子类方法重写父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。 访问权限从大到小: public > protected > (默认) > private
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使用@Override注解,检验是否重写成功,重写注解校验!
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建议重写方法都加上这个注解,一方面可以提高代码的可读性,一方面可以防止重写出错!
this关键字的三种用法
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介绍:this可以访问本类的成员属性、成员方法、构造方法;
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this访问本类成员变量: this.成员变量
this访问本类成员方法: this.成员方法名(实参);
this访问本类构造方法: 在本类的一个构造方法中,调用本类另一个构造方法
super关键字的三种用法
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介绍:super可以访问父类的成员属性、成员方法、构造方法;
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super访问父类的成员变量: super.父类成员变量名
super的注意事项
super访问成员变量和成员方法: 优先去父类中找,如果有就直接使用,如果没有就去爷爷类中找,如果有,就用,依次类推...
super的注意事项二
子类的构造方法默认会调用父类的空参构造方法,如果父类中没有空参构造方法,只定义了有参构造方法,会编译报错
抽象方法的概述和定义
概述: 没有方法体,并且使用abstract修饰的方法就是抽象方法
抽象类的注意事项
抽象类不能被创建对象,只能用来做“父类”,被子类继承的,体现的是模板思想 。
模板设计模式
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设计模式: 设计模式就是解决一些问题时的固定思路,也就是代码设计思路经验的总结。
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模板思想:
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模板是通用的东西,抽象类体现的是模板思想。
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抽象类中可以是具体实现的方法(通用模板),也可以有抽象方法(填充模板)。
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模板中能决定的行为就定义成有方法体的方法,让需要使用模板的类(子类)直接继承调用即可。
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模板中不能决定的行为定义成抽象方法,让需要使用模板的类(子类)负责重写抽象方法实现.
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final关键字的概述和使用
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概述: final是一个关键字,表示最终,不可变的意思,可以用来修饰类,修饰方法,修饰变量
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特点:
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被final修饰的类不能被继承
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被final修饰的方法不能被重写
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被final修饰的变量不能重复赋值,只能赋值一次
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修饰符 final 返回值类型 方法名(形成列表){ 方法体 }