ES6中的一些大变化

let 的用法

都是用来定义变量的

1.必须先定义后使用

2.不能重复使用

3.块级作用域

for(let i=0;i<5;i++){
oLis[i].onclick = function(){
console.log(i);

4.暂时性死区 :就近原则:当内部变量与外部变量重名时,内部变量自动屏蔽外部变量

   let a = 1
    {
	let a=123;
    console.log(a);
	}
	 

  Const

1.只能读不能写

被const修饰的变量为只读变量
     const PI = 3.1415926;
    PI = 666;
    console.log(PI);

 2.被const修饰的变量必须初始化

3.不能重复定义

4.必须先定义后使用

5.有块级作用域

不成文的规定:习惯上只读变量大写

 

//js中的const只能修饰栈区,不能直接修饰堆区
	const arr = [1,2,3];
	arr[0] = 666;//可以改
	console.log(arr[0]);
	
	const arr1 = [4,5,6];
	arr = arr1;//不可以改

this:函数的内置对象

作用

1.与事件体连用,代表触发时间的元素

document.onclick = function(){
  console.log(this);

2.与普通函数连用,代表调用该函数对象

function fun(){
		console.log(this);
		this.document.write("嘿嘿嘿");
	 }
	
	window.fun();

 bind是一个函数对象的方法

功能:用来改变函数的this指向,通常修饰匿名函数

参数:bind(被修改的this指向,[原函数的参数1,原函数参数2.....])

let oBox = document.querySelector("#box");
	document.onclick = function(){
		this.style.display = "none";
	}.bind(oBox);

for......of......与for.......in.......

for......of......:遍历值

for.......in.....:遍历下标

字符串扩展方法

includes(参数):返回布尔值,表示是否找到了参数字符串

startsWith(参数):返回布尔值,参数是否在源字符串的头部

endsWith(参数):返回布尔值,参数是否在源字符串的尾部

中文的读取格式是utf-16

箭头函数:

箭头函数代替匿名函数


 let fun = function(){
		console.log("heihei");
	}
	
	 fun();

let fun = ()=>{
	console.log("heihei");
	 }

注意事项:

1.如果某个匿名函数只有一个参数,则可以直接省略形参的括号

 let fun = a=>{
   console.log(a);
   }

2.如果函数体只有一行代码,则可以省略函数体的{}

let fun = a=>console.log(a)

3.如果函数体只有一行代码,则自带return

结构赋值

1.根据数据结构进行赋值

左边的数据结构要和右边一致

let [x,y,z] = [1,2,3];
	console.log(x,y,z);

2.交换两个变量的值

let [a,b] = [1,2];
	let t;

set集合

特点:没有下标,自动去重

let set = new set (数组);

let set = new set ([1,2,3,4,5,6,7,8,9])

add(参数)向集合中添加一个元素

delete(值)删除集合中某个数

has(值)判断集合中是否含有某个值

clear()清空集合

数组去重

let arr = [1,2,3,1,2,5,5,3,4];
	let set = new Set(arr);
	//Array.from将容器转换为数组
	arr = Array.from(set);
	console.log(arr);

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