C#三子棋(井字棋)棋盘优化+交互优化


前言

我们先来简单看一下三子棋实现的基本元素
在这里插入图片描述
首先我们可以看到,要想完成三子棋,就要有棋盘和棋子,棋盘是比较容易用打印打印出来的,关键是棋子的存放以及玩家与电脑之间下棋的步骤

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、基本框架

我们要想实现这样一个人机交互的场景,就要先搭建出一个大致的基本框架

test.c文件

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("******1. play  ******\n");
	printf("******0. exit  ******\n");
	printf("*********************\n");
}

void game()
{
	//三子棋游戏
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case(1):
			game();
			break;
		case(0):
			printf("游戏退出!Bey\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误请重新输入:\n");
			system("pause");
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);
}

二、实现game的基本框架

test.c文件

void game()
{
	//存放棋子
	char chess[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋子
	set_chess(chess, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print(chess, ROW, COL);
	//玩家下棋--*
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		play_chess(chess, ROW, COL);
		print(chess, ROW, COL);
		system("cls");
		ret = is_win(chess, ROW, COL);//判断游戏是否结束
		if (ret != 'C')
			break;
		computer_chess(chess, ROW, COL);
		print(chess, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//同样进行一次判断
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	print(chess, ROW, COL);
	system("pause");
	system("cls");
}

在game函数里面,我们设计了一个二维数组用来存放我们的棋子,同时在设计数组大小的时候,使用宏定义了两个常量ROW COL,这是为了方便我们之后在改变棋盘大小的时候,不用去一点点的修饰代码,极大的方便以后的一个使用

同时我们为了代码整体的一个整洁,使用了不同的文件来封装整个项目,我们把要引用的头文件都放在game.h中

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void set_chess(char chess[ROW][COL], int row, int col);

void print(char chess[ROW][COL], int row, int col);

void play_chess(char chess[ROW][COL], int row, int col);

void computer_chess(char chess[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char chess[ROW][COL], int row, int col);

把game游戏的实现代码放在game.c的源文件中

#include "game.h"

//初始化棋盘
void set_chess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			chess[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void print(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印棋盘号
	printf(" ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("  %d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印棋盘
	printf(" ");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" ---");
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d|", i+1);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", chess[i][j]);
			if (j < col)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < col)
		{
			printf(" ");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf(" ---");
			}
		}
		printf("\n");
	}

	
}

//玩家下棋
void play_chess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	//坐标
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("请你输入:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (chess[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				chess[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}

}

//电脑下棋
void computer_chess(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		
		if (chess[x][y] == ' ')
		{
			chess[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int if_full(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (chess[i][j] == ' ')//棋盘未满
				return 0;
		}
	}
	return 1;//棋盘满
}
//判断游戏是否结束
char is_win(char chess[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行
	{
		if (chess[i][0] == chess[i][1] && chess[i][1] == chess[i][2] && chess[i][0] != ' ')
			return chess[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//列
	{
		if (chess[0][i] == chess[1][i] && chess[1][i] == chess[2][i] && chess[0][i] != ' ')
			return chess[0][i];
	}
	//对角线
	if (chess[0][0] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][2] && chess[0][0] != ' ')
		return chess[0][0];
	if (chess[2][0] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[0][2] && chess[0][2] != ' ')
		return chess[2][0];
	
	//平局
	if (if_full(chess, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';//返回什么都无所谓,只要是char就行
	}
	
	//如果以上情况都没有,那么返回C继续下棋
	return 'C';
}

这样做的好处是,方便日后对代码进行优化和查看。

总结

关于要在实现game.c代码中的注意事项,我都在其中进行了注释,方便大家理解

关于电脑下棋的优化,我这里给大家提一下优化方案

当我们将上面的代码进行测试一遍之后不难发现,电脑在下棋的时候并不会对我们即将连成一条线的时候进行堵截,这是我们在写程序的时候并没有告诉电脑三子棋得规则,它只会在棋盘中进行简单的落子,那么如果我们在写电脑下棋的代码的时候,给加上一个判断,告诉它在我们有两个子已经在一条直线上的时候,对我们进行一个堵截(让电脑下在我们即将要连成一条线的位置),那么就会形成电脑对我们进行堵截的一个情况。
如果电脑发现我们没有两个子在一条直线上时,就考虑自己是否有两个子在一条直线上,如果有,就下在那个位置赢取游戏。
基本思路有了之后,我们只需要考虑有哪几种情况(我大致算了一下大概有十几种)符合要求,在写电脑下棋的之前,用if语句进行一个判断就可以了,不难实现,但是代码量很多,感兴趣的小伙伴可以试一下

最后有不懂的地方可以给我留言或者私信哦

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好的,以下是用C#实现井子棋小游戏的代码。井字棋是一种两人对弈的纸笔游戏,双方轮流在一个3x3的棋盘上放置棋子,先将自己的棋子连成一条线的一方获胜。 ```csharp using System; namespace TicTacToeGame { class Program { static char[,] board = new char[3, 3]; // 棋盘 static char player = 'X'; // 轮到哪个玩家下棋 static int moves = 0; // 已经下了几步棋 static void Main(string[] args) { InitializeBoard(); DrawBoard(); while (true) { Console.Write($"玩家{player},请输入要下棋子的行列数(例如:1 2):"); string[] input = Console.ReadLine().Split(' '); int row = int.Parse(input[0]) - 1; int col = int.Parse(input[1]) - 1; if (IsValidMove(row, col)) { board[row, col] = player; DrawBoard(); if (IsWinner()) { Console.WriteLine($"玩家{player}获胜!"); return; } else if (IsTie()) { Console.WriteLine("平局!"); return; } else { player = (player == 'X') ? 'O' : 'X'; moves++; } } else { Console.WriteLine("无效的行列数,请重新输入!"); } } } static void InitializeBoard() { for (int row = 0; row < 3; row++) { for (int col = 0; col < 3; col++) { board[row, col] = ' '; } } } static void DrawBoard() { Console.WriteLine(" 1 2 3"); Console.WriteLine(" -------"); for (int row = 0; row < 3; row++) { Console.Write(row + 1); Console.Write("|"); for (int col = 0; col < 3; col++) { Console.Write(board[row, col] + "|"); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine(" -------"); } } static bool IsValidMove(int row, int col) { if (row < 0 || row > 2 || col < 0 || col > 2) { return false; } else if (board[row, col] != ' ') { return false; } else { return true; } } static bool IsWinner() { // 检查行 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row, 0] == player && board[row, 1] == player && board[row, 2] == player) { return true; } } // 检查列 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0, col] == player && board[1, col] == player && board[2, col] == player) { return true; } } // 检查对角线 if (board[0, 0] == player && board[1, 1] == player && board[2, 2] == player) { return true; } else if (board[0, 2] == player && board[1, 1] == player && board[2, 0] == player) { return true; } return false; } static bool IsTie() { return (moves == 9); } } } ``` 希望这个井子棋小游戏能够让你在学习C#语言的同时,也能够享受一下小游戏带来的乐趣。

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南山忆874

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