java-面向对象三大特征之封装

//测试类

    daySan a = new     daySan();
        
        //给战队名称赋值
        a.hanpei  = "韩";
        
        //添加一个成员对象
    Roly r1=new Roly();
    Roly r2=new Roly();
    Roly r3=new Roly();
    Roly r4=new Roly();
    Roly r5=new Roly();
    Roly r6=new Roly();
    Roly r7=new Roly();
    Roly r8=new Roly();
    Roly r9=new Roly();
    Roly r10=new Roly();
        
        //赋值名称
    r1.name="h";
    r2.name="hh";
    r3.name="hhh";
    r4.name="大";
    r5.name="河";
    r6.name="🗡";
    r7.name="天";
    r8.name="上";
    r9.name="来";
    r10.name="。";

        //赋值职业
    r1.occupation = "战士";
    r2.occupation = "李";
    r3.occupation =  "法师";
    r4.occupation = "射手";
    r5.occupation = "射手";
    r6.occupation = "韩";
    r7.occupation =  "刺客";
    r8.occupation =  "裴";
    r9.occupation = "法师";
    r10.occupation = "射手";
        
        
        //赋值等级
    r1.grade = 18;
    r2.grade = 12;
    r3.grade = 1;
    r4.grade =  2;
    r5.grade =  5;
    r6.grade =  7;
    r7.grade =  8;
    r8.grade = 0;
    r9.grade = 3;
    r10.grade = 9;
        
        //赋值称号
    r1.title="剑客一级";    
    r2.title="剑客二级";    
    r3.title="剑客三级";    
    r4.title="剑客四级";    
    r5.title="剑客五级";    
    r6.title="剑客六级";    
    r7.title="剑客七级";    
    r8.title="剑客八级";    
    r9.title="剑客九级";    
    r10.title="剑客十级";    
        
        //赋值给add
        a.add(r1);
                            
        //查看成员信息
        a.chaKan();
        
        //删除成员
        a.delete("h");
        
        //查询成员
        a.select("hh");
        
        //修改名字
//        a.update(oldname, setnam);
        a.update("h", "pp");
        
        //查看成员信息
        a.chaKan();
        
        
        
        
    }

//属性

    /**
     * 昵称
     */
    String name;
    
    /**
     * 职业
     */
    String occupation;
    
    /**
     * 等级
     */
    double grade;
    
    /**
     * 称号
     */
    String title;
    
    /**
        介绍人物
    */
        public void person() {
        System.out.print("昵称:"+name+"\t"+"职业:"+occupation+"\t"+"等级:"+grade+"\t"+"称号:"+title);
        System.out.println();
    }   

//方法

String hanpei ;
    /**
     * 人物
     * Role
     */
    Roly[] s = new Roly[10];
    
    //
    /**
     * 查看成员信息
     */
    public void chaKan() {
        System.out.println("昵称\t职业\t等级\t称号");
        for(int i=0;i<s.length;i++) {
            if(s[i]!=null) {
                System.out.println(s[i].name+"\t"+s[i].occupation+"\t"+s[i].grade+"\t"+s[i].title);
            }
        }
        
    }
    
    /**
     * 写一个添加(add)成员方法,接收一个游戏人物对象,添加到人物对象数组中
     * @param r1
     */    
    public void add(Roly r1) {
        for(int i=0;i<s.length;i++) {
            if(s[i]==null) {                
                s[i] = r1; 
                System.out.println("欢迎"+s[i].name+"加入"+hanpei+"战队");
                break;
            }            
        }
        
    }
    
    /**
     * 写一个删除(delete)方法,根据队员名称,踢出游戏人物数组中的队员
     */
    public void delete(String name) {
        for(int i=0;i<s.length;i++) {
            if(s[i]!=null) {
                if(s[i].name.equals(name)) {
                    System.out.println(s[i].name+"已被踢出"+hanpei+"战队");
                    s[i] = null;
                    break;
                }
            }
        }
    }
    
    /**
     * 写一个查询方法(select)方法,根据队员名称,在数组中查找成员
     */
    public void select(String name) {
        for(int i=0;i<s.length;i++) {
            if(s[i]!=null) {
                if(s[i].name.equals(name)) {
                    System.out.println(s[i].name+"在战队中.....");
                    break;
                }else {
                    System.out.println(s[i].name+"不在战队.....");
                    break;
                }
            }
        }
    }
    
    /**
     * 写一个修改方法(update)方法,将成员的老名字修改为新名字
     */
    public void update(String oldname,String setnam) {
        for(int i=0;i<s.length;i++) {
            if(s[i]!=null) {
                if(s[i].name.equals(oldname)) {
                    System.out.println(oldname+"修改为"+setnam);
                    oldname=s[i].name;
                    break;
                }
            }
        }
    }

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