老默我想吃鱼了(抽象艺术)

文章通过一个C语言代码示例解释了指针在程序中的作用,将变量a比喻为“鱼”,指针变量pa比喻为“老默”,说明指针如何存储变量地址并用于间接修改原变量的值。指针是C语言中的一种重要概念,它允许间接访问和修改内存中的数据。

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目录

指针地位

代码示例

人物关系

代码分析

总结


指针地位

在C语言中  指针的地位可以说是王中王

代码示例

如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 15;
	printf("老默出手前鱼的值:%d\n", a);
	int* pa = &a;
	*pa = 30;
	printf("老默出手后鱼的值:%d\n", a);
	return 0;
}

为了方便理解   我们需要用到cosplay

人物关系

鱼cos变量a   老默cos指针变量pa    而我们cos高启强

代码分析

高启强作为大哥,很多事情是不方便抛头露面的

想吃鱼了不用自己调用变量 a(鱼)  可以委托 pa(老默)

pa(老默) 存放 a(鱼) 的地址。 pa 是一个变量。叫指针变量,意思是存放指针的变量

故 pa(老默) 可以通过 * (解引用操作符)来找到 a(鱼)

可以说 *pa 就是 a

总结

通俗易懂地来说  指针就是地址  而指针变量是存放地址(指针)的变量  

注意:口头语说的指针,基本上都是指针变量

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