JavaScript项目
1. 生成画布
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background: black"></canvas>
canvas看起来和 img 标签一样,只是 canvas 只有两个可选的属性 width、heigth 属性,而没有 src、alt 属性。如果不给 canvas 设置 widht、height 属性时,则默认 width为300、height 为 150,单位都是 px。也可以使用 css 属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用 css 属性来设置 canvas 的宽高。替换内容由于某些较老的浏览器(尤其是 IE9 之前的 IE 浏览器)或者浏览器不支持 HTML 元素 canvas,在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容。支持 canvas 的浏览器会只渲染 canvas 标签,而忽略其中的替代内容。不支持 canvas 的浏览器则 会直接渲染替代内容。用文本替换:canvas
你的浏览器不支持 canvas,请升级你的浏览器。
结束标签不可省略。与 img 元素不同,canvas 元素需要结束标签(/canvas)。如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来。
2.获取canvas对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
3.获取上下文环境 context提供了很多绘图的函数
var ctx = canvas.getContext("2d");
4.先声明一个tank函数,之后再添加规定移动方位的函数
function heroTank (x,y,direct){
this.x = x;
this.y = y;
this.direct = direct;
this.speed = 3;
}
5.创建坦克对象并进行作画
var hero = new heroTank(30,30,0);
function drawTank(hero){
cxt.fillStyle