TZOJ:6624:取石子游戏2(集合-Nim游戏取石子方法)

首先这道题一看就是一道裸裸的集合-Nim游戏。

关键在于必胜态的情况下面那两个数怎么输出了。

我这里小提一下集合Nim游戏的解题方式:

对每一堆石子求他的sg值,再把每一堆的sg值^起来就行。

所以很明显对于

sg(a1)^sg(a2)^...^sg(an)=res

如果res≠0,说明就是必胜态,等于0说明是必败态。

必胜态的时候,该怎么取石子呢?

很明显,必胜态要必胜的情况下,必须是取完后把必胜态转为必败态。

即(假如在ai堆中取了x个石子)

sg(a1)^sg(a2)^...^sg(ai-x)^...^sg(an)=0;

即在ai堆取完x个石子后就变成必败态了。

那么如何找到这个x呢。

由于sg(a1)^sg(a2)^...^sg(an)=res;

所以sg(a1)^sg(a2)^...^sg(ai-1)^sg(ai+1)^...^sg(an)=res^sg(ai);

所以原式就等于找到res^sg(ai)^sg(ai-x)==0这样的点就行。

其中i就是第i堆,a[i]就是第i堆中原本的石子个数,x就是取的石子个数。

由于n和m的范围都很小,直接暴力就行。

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int maxn=1005;

int f[maxn];

int a[15],b[15];

int n,m;

int sg(int x)

{

	if(f[x]!=-1) return f[x];

	set<int> sets;

	for(int i=1;i<=m;i++)

		if(x>=b[i])

			sets.insert(sg(x-b[i]));

	for(int i=0;;i++)

		if(!sets.count(i))

			return f[x]=i;

}

int main()

{

    ios::sync_with_stdio(false);

    cin.tie(0);cout.tie(0);

    memset(f,-1,sizeof(f));

    cin>>n;

    for(int i=1;i<=n;i++) cin>>a[i];

    cin>>m;

    for(int i=1;i<=m;i++) cin>>b[i];

    int res=0;

    vector<int> head;

    for(int i=1;i<=n;i++)

    {

    	res^=sg(a[i]);

	}

	if(res)

	{

		cout<<"YES"<<endl;

		for(int i=1;i<=n;i++)

		{

			for(int j=1;j<=m;j++)

			{

				if(a[i]>=b[j])

				{

					if((res^sg(a[i])^sg(a[i]-b[j]))==0)

					{

						cout<<i<<" "<<b[j]<<endl;

						return 0;

					}

				}

			}

		}

	}

	else cout<<"NO"<<endl;

    

    return 0;

}

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