本次我将RGB名称与光束颜色进行了联合,同时支持了光影对光束的渲染。
1.参考掉落物光束等模组光束类型制作了新的光束:
2.如果你的物品名称没有使用RGB规则,那么会按照配置文件中的默认光束颜色渲染。
如果你的物品名称是RGB+文字
的格式,则会按照RGB的光束颜色渲染
示例:
渐变效果名称在光束类型为2时的渲染
#FF69B4-BBAACC-B0E0E6Diamond Pickaxe
3.同时本次所有的光束效果均已支持光影水反:
**测试光影:SEUS v10.1 Standard
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