Minecraft 1.19.2 Fabric模组开发 01.eclipse 开发包构建教程

本教程介绍了如何使用Eclipse和openJDK17进行Minecraft1.19.2Fabric模组的开发,包括下载必要的开发包,配置环境,修改fabric.mod.json和mixin文件,创建Main和ModClient类,以及使用Gradle运行客户端。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.19.2的离线开发包附文末

我们本次来进行Minecraft 1.19.2 Fabric模组开发教程的介绍,首先我们需要下载eclipse和openJDK

eclipse下载

eclipse官网下载最新版

openJDK下载

下载最新版JDK 17.02+8

1.19.2 mdk下载

下载1.19.2MDK
cc0.jpg

注:1.19.2需要使用Java17进行开发。eclipse中的Java 11+VM需要选择我们上面刚刚下载的hotspot地址

一般下载后的地址:
C:\Program Files\Eclipse Adoptium\jdk-17.0.2.8-hotspot
cr0.jpg

1.将下载后的MDK解压(打开eclipse -> 导入项目 -> 选择Gradlew -> 选择我们解压后的MDK的文件夹 -> 点击Finish,等待模组包构建

cc.jpg

出现这样的画面说明构建成功了

cc1.jpg

2.修改fabric.mod.json

该文件路径一般在~\src\main\resources下,是fabric项目的配置文件:
fabric.mod.json

{
  "schemaVersion": 1,
  //你的modid
  "id": "joyggd",
  "version": "${version}",

  //你的模组名称
  "name": "Joy's GGD Mod",
  "description": "This is an example description! Tell everyone what your mod is about!",
  //你的创作团队成员名称
  "authors": [
    "joy187"
  ],
  "contact": {
    "homepage": "https://fabricmc.net/",
    "sources": "https://github.com/FabricMC/fabric-example-mod"
  },
  
  //协议为MIT
  "license": "MIT License",
  "icon": "assets/modid/icon.png",

  "environment": "*",
  "entrypoints": {
    //这个是你的项目主类的路径
    "main": [
      "net.joy187.joyggd.Main"
    ],
    //这个是你的客户端类的路径
    "client":[
      "net.joy187.joyggd.ModClient"
    ]
  },
  //这个是你的mixin文件路径
  "mixins": [
    "joyggd.mixins.json"
  ],

  "depends": {
    "fabricloader": ">=0.14.10",
    "fabric-api": "*",
    "minecraft": "~1.19",
    "java": ">=17"
  },
  "suggests": {
    "another-mod": "*"
  }
}
之后修改上面提到的mixin文件:

joyggd.mixins.json

{
  "required": true,
  "minVersion": "0.8",
  //这里要指向你Java开发包中的mixin包的路径
  "package": "net.joy187.joyggd.mixin",
  "compatibilityLevel": "JAVA_17",
  "mixins": [
  ],
  //客户端的mixin类
  "client": [
    "ExampleMixin"
  ],
  "injectors": {
    "defaultRequire": 1
  }
}

3.找到我们java文件夹,然后建一个net包,包内新建一个以作者名称命名的包joy187,然后在里面建立一个以你的模组名称的文件夹(joyggd为例),里面建一个项目主类Main

cc3.jpg
Main.java

package net.joy187.joyggd;

import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class Main implements ModInitializer {
	//定义你的modid
	public static final String MOD_ID = "joyggd";
	public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID);

	@Override
	public void onInitialize() {
		
	}
}
同样路径下新建一个客户端类ModClient用于注册:

ModClient.java

package net.joy187.joyggd;

import net.fabricmc.api.ClientModInitializer;

public class ModClient implements ClientModInitializer{

	@Override
	public void onInitializeClient() {
		
	}
	
}
新建一个mixin包,mixin包中新建ExampleMixin类:

ExampleMixin.java

package net.joy187.joyggd.mixin;

import net.joy187.joyggd.Main;
import net.minecraft.client.gui.screen.TitleScreen;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;

@Mixin(TitleScreen.class)
public class ExampleMixin {
	@Inject(at = @At("HEAD"), method = "init()V")
	private void init(CallbackInfo info) {
		Main.LOGGER.info("This line is printed by an example mod mixin!");
	}
	
}

4.保存所有文件,右键项目进行刷新refresh -> 找到Gradle Tasks -> 找到 fabric 中的 run Client

cc6.jpg

双击启动游戏

cc2.jpg

构建成功!

1.19.2离线开发包下载

提取码:9u5v

### 回答1: Minecraft Fabric模组开发是指使用Fabric API和Minecraft游戏的Java版本开发自定义模组的过程。Fabric是一种轻量级的模组API,它提供了一种简单的方式来创建和管理Minecraft模组开发者可以使用Java语言编写自己的模组,并通过Fabric API与Minecraft游戏进行交互。Fabric模组开发可以为玩家提供更多的游戏内容和功能,使游戏更加有趣和多样化。 ### 回答2: Minecraft Fabric是一个轻量级的模组平台,它与MinecraftJava版兼容。与其他模组平台相比,它具有更高的灵活性和自由度。因此,Fabric模组开发对于有一定编程知识的人来说是一个不错的选择。 首先,要开始Fabric模组开发,需要下载和安装Minecraft FabricJava开发工具包。然后,需要学习Java编程语言。如果你已经有了Java编程经验,那么你可以开始学习Fabric API,其提供的开发框架和API使你的开发更加容易上手。在这个过程中,你也可以参考Fabric官方文档和其他开发者的经验分享,尤其是那些已经开发出成功模组开发者学习他们的思路和技巧是非常重要的。 在进行开发的过程中,需要有一些基本的开发工具,比如开发IDE、代码管理工具和构建工具等,这些工具能够提高开发效率,让你更好地掌控开发进程。在具有一定的基础后,可以开发各种各样的模组,比如新方块,新物品,新生物和新机制等。其中,当你开发出一个好的模组后可以将其分享给其他玩家,在资源网站发布自己开发模组,也可以帮助广大玩家增加游戏的趣味性。 最后,Fabric模组开发需要耐心和热情,在掌握基础知识后,勇于尝试和不断的思考能够使你的模组更加优秀,同时也需要和其他开发者积极交流和分享,在大家的共同努力下,可以让我们的Minecraft更加完美。 ### 回答3: Minecraft Fabric模组开发是介于游戏基础和高级开发之间的活动,它结合了游戏玩法和软件编程技术。FabricMinecraft的一个轻量级模组库,通过将模组代码嵌入游戏的核心运行环境中,实现了游戏机制的修改和扩展。 在Fabric模组开发中,需要掌握Java编程语言以及各种API和工具。首先要学会使用Gradle进行项目管理以及构建模组,其次要熟悉Fabric API的各种类和方法,以及在游戏中使用的相关命令和配置文件的编写。此外,还需要了解模组的相关概念,包括模组结构和生命周期等。 在开发具体的模组时,需要有一定的创意和设计能力。例如,可以通过添加新的生物、方块、物品等来扩展游戏内容,或者修改游戏机制,实现新的游戏玩法。不过,在进行模组开发时,需要注意游戏的性能和稳定性,避免过多的资源消耗和崩溃等问题。 总之,Minecraft Fabric模组开发是一项高度具有创造性和技术性的活动,它让玩家可以更加深入地了解游戏机制,并且可以通过自己的努力创造出属于自己的独特游戏体验。
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