Fabric 自定义组件开发指导

1.编写 RN 调用 Fabric 组件的代码

编写MarqueeViewNativeComponent.tsx,注意,如果要使用 Codegen ,文件必须以<ModuleName>NativeComponent命名。在文件中使用 codegenNativeComponent 创建 MarqueeView 组件,其中 MarqueeViewProps 里声明了 src 属性和 onStop 事件:

type OnStopEventData = Readonly<{
  isStop: boolean
}>;
 
interface MarqueeViewProps extends ViewProps {
  src: string,
  onStop?: DirectEventHandler<OnStopEventData>;
}
 
const MarqueeView = codegenNativeComponent<MarqueeViewProps>(
  'MarqueeView'
) as HostComponent<MarqueeViewProps>;

和其他标准组件的创建方式一样,在组件容器内添加 MarqueeView 标签:

<MarqueeView
  src="双十一大促,消费是社会再生产过程中的一个重要环节,也是最终环节。它是指利用社会产品来满足人们各种需要的过程。"
  style={{height: 180, width: '100%', backgroundColor: 'hsl(210, 80%, 50%)'}}
  onStop={(e) => {
    SampleTurboModule.rnLog("native调用了RN的 onStop,isStop = "+e.nativeEvent.isStop)
    setMarqueeStop(e.nativeEvent.isStop)
  }}
/>

2.编写ArkTS原生实现代码

Descriptor 的功能是封装 RN 侧组件代码传递到 ArkUI 组件的参数,MarqueeView 对 RN 侧公开了一个 src 参数,用于显示跑马灯的滚动内容。原生侧定义 MarqueeViewDescriptor 代码如下:

export interface MarqueeViewProps extends ViewBaseProps {
  src: string
}
 
export type MarqueeViewDescriptor = Descriptor<"MarqueeView", MarqueeViewProps>;

Descriptor 不需要我们手动创建,由 rnoh 自动生成;组件 tag 也不需要我们手动设置,rnoh 会为组件自动分配 tag。开发者只需要通过 getDescriptor 方法获取对应 tag 的 Descriptor:

this.descriptor = this.ctx.descriptorRegistry.getDescriptor<MarqueeViewDescriptor>(this.tag)

当 RN 侧传递过来的属性参数发生变化时,我们需要更新 Descripotor:

this.unregisterDescriptorChangesListener = this.ctx.descriptorRegistry.subscribeToDescriptorChanges(this.tag, (newDescriptor) => {
    this.descriptor = (newDescriptor as MarqueeViewDescriptor)
})

RN 调用原生方法

RN 侧调用 UIManager.dispatchViewManagerCommand 向原生发送消息:

UIManager.dispatchViewManagerCommand(
  findNodeHandle(nativeRef.current),
  'toggleMarqueeState',
  [],
)

原生组件通过 commandDispatcher.registerCommandCallback 接收消息并执行对应方法:

this.ctx.commandDispatcher.registerCommandCallback(this.tag, (commandName) => {
  if (commandName === "toggleMarqueeState") {
    this.start = !this.start
    console.log("will emitComponentEvent");
  }
})

原生组件调用 RN 侧方法

RN 侧添加 onStop 方法实现:

<MarqueeView
  ...
  onStop={(e) => {
    // 原生组件调用了 RN 侧的 MarqueeView 的 onStop 方法
    const isStop = e.nativeEvent.isStop
    ...
  }}
/>

原生侧发送调用 RN 组件事件的消息:

this.ctx.rnInstance.emitComponentEvent(
  this.descriptor.tag,
  "MarqueeView",
  { type: "onStop", isStop: !this.start }
)

buildCustomComponent

创建 RNSurface 加载 JSBundle 时,传入 buildCustomComponent 用于加载原生 Fabric 组件:

import { RNAbility, ComponentBuilderContext, RNSurface } from "rnoh";
import { MarqueeView } from '../customView/MarqueeView'
 
@Builder
public buildCustomComponent(ctx: ComponentBuilderContext) {
  if (ctx.descriptor.type === MarqueeView.NAME) {
    MarqueeView({
      ctx: ctx.rnohContext,
      tag: ctx.descriptor.tag
    })
  }
}
...
 
RNSurface({
  ...
  buildCustomComponent: this.buildCustomComponent,
})

3. 编写 Codegen C++ 代码

开发者可以使用 Codegen 生成C++侧的胶水代码,也可以手动实现这部分代码。在本节中会详细介绍如何手动实现这部分代码。

Props

创建 Props 的 C++ 文件用于定义 MarqueeView 的 Descriptor 对应的属性。Props.h:

#include <jsi/jsi.h>
#include <react/renderer/components/view/ViewProps.h>
#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>
#include <react/debug/react_native_assert.h>
 
namespace facebook {
namespace react {
class JSI_EXPORT MarqueeViewProps final : public ViewProps {
  public:
    MarqueeViewProps() = default;
    MarqueeViewProps(const PropsParserContext &context, const MarqueeViewProps &sourceProps, const RawProps &rawProps);
 
#pragma mark - Props
    std::string src{""};
};
 
} // namespace react
} // namespace facebook

// Props.cpp
#include <react/renderer/components/rncore/Props.h>
#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>
#include <react/renderer/core/propsConversions.h>
#include "Props.h"
 
namespace facebook {
namespace react {
MarqueeViewProps::MarqueeViewProps(
    const PropsParserContext &context, 
    const MarqueeViewProps &sourceProps, 
    const RawProps &rawProps): ViewProps(context, sourceProps, rawProps),
 
    src(convertRawProp(context, rawProps, "src", sourceProps.src, {""}))
      {}
} // namespace react
} // namespace facebook

MarqueeViewEventEmitter

MarqueeViewEventEmitter.h 中添加 onStop 方法,并自定义了属性结构体:

#include <react/renderer/components/view/ViewEventEmitter.h>
#include <jsi/jsi.h>
 
namespace facebook {
namespace react {
 
class JSI_EXPORT MarqueeViewEventEmitter : public ViewEventEmitter {
  public:
    using ViewEventEmitter::ViewEventEmitter;
    struct OnStop {
      bool isStop;
    };
 
    void onStop(OnStop value) const;
};
 
} // namespace react
} // namespace facebook

MarqueeViewEventEmitter.cpp 中实现 onStop 事件的发送和参数绑定:

#include "MarqueeViewEventEmitter.h"
 
namespace facebook {
namespace react {
 
void MarqueeViewEventEmitter::onStop(OnStop event) const {
    dispatchEvent("stop", [event = std::move(event)](jsi::Runtime &runtime) {
        auto payload = jsi::Object(runtime);
        payload.setProperty(runtime, "isStop", event.isStop);
        return payload;
    });
}
 
} // namespace react
} // namespace facebook

MarqueeViewComponentDescriptor.h

将 MarqueeViewProps, MarqueeViewEventEmitter 绑定到 MarqueeViewComponentDescriptor 中:

#include <react/renderer/core/ConcreteComponentDescriptor.h>
#include <react/renderer/components/view/ConcreteViewShadowNode.h>
#include <react/renderer/components/view/ViewShadowNode.h>
#include "MarqueeViewEventEmitter.h"
#include "Props.h"
 
namespace facebook {
namespace react {
 
extern const char MarqueeViewComponentName[] = "MarqueeView";
 
  using MarqueeViewShadowNode = ConcreteViewShadowNode<MarqueeViewComponentName, MarqueeViewProps, MarqueeViewEventEmitter>;
  using MarqueeViewComponentDescriptor = ConcreteComponentDescriptor<MarqueeViewShadowNode>;
 
} // namespace react
} // namespace facebook

MarqueeViewEventEmitRequestHandler

handleEvent 方法中根据事件名调用事件消息发送方法 eventEmitter->onStop(event):

class MarqueeViewEventEmitRequestHandler : public EventEmitRequestHandler {
    public:
    void handleEvent(EventEmitRequestHandler::Context const &ctx) override {
        if (ctx.eventName != "MarqueeView") {
            return;
        }
        ArkJS arkJs(ctx.env);
        auto eventEmitter = ctx.shadowViewRegistry->getEventEmitter<react::MarqueeViewEventEmitter>(ctx.tag);
        if (eventEmitter == nullptr) {
            return;
        }
 
        MarqueeViewEventType type = getMarqueeViewEventType(arkJs, ctx.payload);
        switch (type) {
        case MarqueeViewEventType::MARQUEE_VIEW_ON_STOP: {
            bool isStop = (bool)arkJs.getBoolean(arkJs.getObjectProperty(ctx.payload, "isStop"));
            react::MarqueeViewEventEmitter::OnStop event{isStop};
            eventEmitter->onStop(event);
            break;
        }
        default:
            break;
        }
    };
};

MarqueeViewJSIBinder

JSIBinder 是 RN 侧的属性和方法在 JSI 层的实现,主要调用了 object.setProperty(rt, "src", "string") 和 events.setProperty(rt, "topStop", createDirectEvent(rt, "onStop")) 这两个方法,events.setProperty 中注意 topStop 和 onStop 的命名规则:

#pragma once
#include "RNOHCorePackage/ComponentBinders/ViewComponentJSIBinder.h"
 
namespace rnoh {
class MarqueeViewJSIBinder : public ViewComponentJSIBinder {
    facebook::jsi::Object createNativeProps(facebook::jsi::Runtime &rt) override {
        auto object = ViewComponentJSIBinder::createNativeProps(rt);
        object.setProperty(rt, "src", "string");
        return object;
    }
 
    facebook::jsi::Object createDirectEventTypes(facebook::jsi::Runtime &rt) override {
        facebook::jsi::Object events(rt);
        events.setProperty(rt, "topStop", createDirectEvent(rt, "onStop"));
        return events;
    }
};
} // namespace rnoh

NapiBinder

实现 C++ 代码和原生组件代码之间的属性映射,其中 .addProperty("src", props->src) 为 MarqueeViewDescriptor 的 props 增加了 src 字段;如果未添加该代码,MarqueeView 就需要从 rawProps 中获取 src:

#include "RNOHCorePackage/ComponentBinders/ViewComponentNapiBinder.h"
#include "Props.h"
 
namespace rnoh {
class MarqueeViewNapiBinder : public ViewComponentNapiBinder {
public:
    napi_value createProps(napi_env env, facebook::react::ShadowView const shadowView) override {
        napi_value napiViewProps = ViewComponentNapiBinder::createProps(env, shadowView);
        if (auto props = std::dynamic_pointer_cast<const facebook::react::MarqueeViewProps>(shadowView.props)) {
            return ArkJS(env)
                .getObjectBuilder(napiViewProps)
                .addProperty("src", props->src) 
                .build();
        }
        return napiViewProps;
    };
};
} // namespace rnoh

SampleTurboModulePackage

在 SampleTurboModulePackage.h 中添加自定义组件相关的方法声明:

#include "RNOH/Package.h"
 
namespace rnoh {
class SampleTurboModulePackage : public Package {
    public:
        std::vector<facebook::react::ComponentDescriptorProvider> createComponentDescriptorProviders() override;
        ComponentNapiBinderByString createComponentNapiBinderByName() override;
        ComponentJSIBinderByString createComponentJSIBinderByName() override;
        EventEmitRequestHandlers createEventEmitRequestHandlers() override;
    };
} // namespace rnoh

使用 MarqueeViewComponentDescriptor、MarqueeViewEventEmitRequestHandler、MarqueeViewNapiBinder、MarqueeViewJSIBinder 在 SampleTurboModulePackage.cpp 中完成对应方法实现:

std::vector<react::ComponentDescriptorProvider> SampleTurboModulePackage::createComponentDescriptorProviders() {
    return {
react::concreteComponentDescriptorProvider<react::MarqueeViewComponentDescriptor>(),
    };
}
 
EventEmitRequestHandlers SampleTurboModulePackage::createEventEmitRequestHandlers() {
    return {std::make_shared<MarqueeViewEventEmitRequestHandler>()};
}
 
ComponentNapiBinderByString SampleTurboModulePackage::createComponentNapiBinderByName() {
    return {{"MarqueeView", std::make_shared<MarqueeViewNapiBinder>()}};
};
 
ComponentJSIBinderByString SampleTurboModulePackage::createComponentJSIBinderByName() {
    return {{"MarqueeView", std::make_shared<MarqueeViewJSIBinder>()}};
};

4. 优化原生ArkTS组件

之前介绍的ArkTS组件实现中,是通过调用对应的属性设置接口完成属性的设置,这种实现方式存在两个缺点:

  • 自定义组件属性过多,影响执行效率:若需要使用系统组件的全量属性方法,则需在封装的自定义组件中注册穷举每个属性值。这样会大大影响每个组件的Build效率
  • 不利于后期维护:当自定义组件中的系统组件属性发生变更时,自定义组件也需要同步适配。

为了解决上述缺点,ArkTS为每个系统组件提供了动态属性设置的方式,包括attributeModifier属性方法。该方法将组件属性设置分离到系统提供的AttributeModifier接口实现类实例中,通过自定义Class类实现AttributeModifier接口对系统组件属性进行扩展。

export class MarqueeModifier implements AttributeModifier<MarqueeAttribute> {
  private constructor() {}
  private static instance: MarqueeModifier;
  protected descriptor: ViewBaseDescriptor = {} as ViewBaseDescriptor;
 
  //提供单例方法获取MarqueeModifier实例。
  public static getInstance(): MarqueeModifier {
    if (!MarqueeModifier.instance) {
      MarqueeModifier.instance = new MarqueeModifier ();
    }
    return MarqueeModifier.instance;
  }
 
  //提供方法设置该组件的描述信息,后面通过解析该描述信息得到该组件实例需要注册的属性和事件。
  setDescriptor(descriptor: ViewBaseDescriptor): MarqueeModifier {
    this.descriptor = descriptor;
    return MarqueeModifier.instance;
  }
 
  //接口方法,ArkUI会调用该方法完成最终的MarqueeAttribute操作。
  applyNormalAttribute(instance: MarqueeAttribute): void {
    instance.width(this.descriptor.layoutMetrics.frame.size.width);
    instance.height(this.descriptor.layoutMetrics.frame.size.height);
    instance.position({ y: this.descriptor.layoutMetrics.frame.origin.y, x: this.descriptor.layoutMetrics.frame.origin.x });
 
    if (this.descriptor.props.backgroundColor) {
      instance.backgroundColor(this.descriptor.props.backgroundColor);
    }
    /*  ......  其他需要设置的属性*/
 
  }
}
 
@Builder
export function marqueeBuilder(ctx: RNOHContext, descriptor: ViewBaseDescriptor) {
  Marquee(···) {
    //通过AttributeModifier方法动态获取该组件实例化需要注册的属性和事件
    .attributeModifier(MarqueeModifier.getInstance().setDescriptor(descriptor))
  }
}

如何创建C-API自定义组件

创建一个 Fabric 组件需要实现以下的代码:

  • ComponentInstance:ComponentInstance文件是该自定义组件所有的逻辑集合,也是自定义组件主要需要实现的部分,简单理解就是,一个自定义组件文件对应一个ComponentInstance。
  • Package文件:作用是声明创建该自定义组件的声明,指定创建Instance时会根据Packeage文件内的名称对应,从而生成对应的Instance对象。
  • Props:Props是ComponentInstance的props参数声明,具体作用是JS的参数传递,在自定义组件内部由父组件往子组件发送数据的时候也需要用到props。
  • EventEmitter:EventEmitter是ComponentInstance的事件声明,主要作用是获取前端设置的事件回调,在组件内部以合适的时机触发。
  • ShadowNode:ShadowNode是ComponentInstance创建时所需要声明的其中一个类,将对应的Props,EventEmitter和ComponentName(就是创建ComponentInstance的名字)组合起来。

1. 编写 RN 调用 Fabric 组件的代码

本节以 ButtonView 为例,介绍了 Fabric C-API 自定义组件的实现步骤。

编写ButtonViewNativeComponent.tsx,注意,如果要使用 Codegen ,文件必须以<ModuleName>NativeComponent命名。在文件中使用 codegenNativeComponent 创建 ButtonView 组件,其中 ButtonViewProps 里声明了 buttonText 属性和 onButtonClick 事件:

export type OnButtonClickEventData = Readonly<{
    isButtonClick: boolean,
    type: string,
}>;
 
export interface ButtonViewProps extends ViewProps {
    buttonText: string,
    onButtonClick?: DirectEventHandler<OnButtonClickEventData>;
}
 
export default codegenNativeComponent<ButtonViewProps>(
    'CustomButtonView',
) as HostComponent<ButtonViewProps>;

和其他标准组件的创建方式一样,在组件容器内添加 ButtonView 标签:

<ButtonView
  buttonText={"ButtonView: " + (buttonClick ? 'Click' : 'No Click')}
  ref={nativeRefButton}
  style= {{height: 50}}
  onButtonClick={(e) => {
    setButtonClick(e.nativeEvent.isButtonClick);
  }}
/>

2. 编写C-API 原生实现代码

C-API组件结构

原生端自定义组件主要包含两个部分,ButtonViewComponentInstance.cpp 以及 ButtonViewNode.cpp,其中ButtonViewComponentInstance为JS侧ButtonView组件对应的原生端实例,它继承RN框架中的组件实例模板类CppComponentInstance并转换为自己组件实现的ShadowNode类型,它应该重写基类上的一些通用方法,包括onChildInserted插入子节点、getLocalRootArkUINode获取根节点以及onPropsChanged设置组件属性等,也可以实现组件的特有方法。同时它继承ButtonViewNode中声明的代理类ButtonViewNodeDelegate,并重写代理类上的onXXX事件用于上报事件。CppComponentInstance是所有自定义组件ComponentInstance的父类,所有组件都继承于这个类,这个类包含了对组件进行操作的一些基础方法。

// ButtonViewComponentInstance.h
#include "RNOH/CppComponentInstance.h"
#include "ButtonViewNode.h"
#include "ButtonViewComponentDescriptor.h"
...
 
namespace rnoh {
    class ButtonViewComponentInstance : public CppComponentInstance<facebook::react::ButtonViewShadowNode>, public ButtonViewNodeDelegate {
    private:
        ButtonViewNode m_buttonViewNode;
        ...
    public:
        // 重写CppComponentInstance中的通用方法
        ButtonViewComponentInstance(Context context);
        void onChildInserted(ComponentInstance::Shared const &childComponentInstance, std::size_t index) override;
        void onChildRemoved(ComponentInstance::Shared const &childComponentInstance) override;
        ButtonViewNode &getLocalRootArkUINode() override;
        void onPropsChanged(SharedConcreteProps const &props) override;
        // 处理Command命令
        void handleCommand(std::string const &commandName, folly::dynamic const &args) override;
        ...
        // 重写ButtonViewNodeDelegate的事件上报方法
        void onButtonClick() override;
 
        ...
     };
} // namespace rnoh

ButtonViewNode对应具体的鸿蒙原生组件节点,它作为成员被组件实例持有,当设置属性或处理指令的时候,ButtonViewComponentInstance会调用ButtonViewNode上实现的具体方法,以ButtonView在RN侧暴露的buttonText属性为例,在JS侧设置或更新属性的时候,框架会调用ButtonViewComponentInstance上的onPropsChanged方法,这个方法中会去调用ButtonViewNode上的setLabel方法去设置资源。

#include "RNOH/arkui/ArkUINode.h"
#include "RNOH/arkui/NativeNodeApi.h"
...
 
namespace rnoh {
 
    // 代理类的声明
    class ButtonViewNodeDelegate {
    public:
        virtual ~ButtonViewNodeDelegate() = default;
        // 组件的事件接口声明
        virtual void onButtonClick(){};
    };
 
    class ButtonNode : public ArkUINode {
      protected:
        ButtonNodeDelegate* m_buttonNodeDelegate;
 
      public:
        ButtonNode();
        ~ButtonNode();
 
        // 实现Node的通用方法
        void insertChild(ArkUINode& child, std::size_t index);
        void removeChild(ArkUINode& child);
        void onNodeEvent(ArkUI_NodeEventType eventType, EventArgs& eventArgs) override;
        ButtonNode& setButtonNodeDelegate(ButtonNodeDelegate* buttonNodeDelegate);
        ···
        // 实现组件的属性设置方法
        ButtonNode& setLabel(const std::string &src);
    };
 
} // namespace rnoh

属性

在 RN 侧设置的属性,会通过props传递到ComponentInstance中。通过ComponentInstance中的onPropsChanged可以获取到变化后的 Props。在onPropsChanged中需要做一次diff判断,然后就可以调用ComponentInstance保存的ComponentNode对象所实现的各种属性设置方法:

// ButtonViewComponentInstance.cpp
void ButtonViewComponentInstance::onPropsChanged(
    SharedConcreteProps const& props) {
  CppComponentInstance::onPropsChanged(props);
  if (!m_props || props->buttonText != m_props->buttonText) {
    m_buttonNode.setLabel(props->buttonText);
  }
}

在ComponentNode中需要定义并实现对应属性的设置:

// ButtonNode.cpp
ButtonNode& ButtonNode::setLabel(const std::string &src) {
  ArkUI_AttributeItem labelItem = {.string = src.c_str()};
  maybeThrow(NativeNodeApi::getInstance()->setAttribute(
      m_nodeHandle, NODE_BUTTON_LABEL, &labelItem));
  return *this;
}

指令

RN 侧需要调用 UIManager.dispatchViewManagerCommand 向原生发送消息:

UIManager.dispatchViewManagerCommand(
  findNodeHandle(nativeRef.current),
  'changeButtonText',
  ['changeButtonText'],
)

RN框架内部已经封装好了指令通道,原生端只需在instance层重写实现handleCommand方法,根据接收指令名调用node层实现的对应方法即可,传入的参数以object对象的形式记录在args中:

void ButtonViewComponentInstance::handleCommand(
    std::string const& commandName,
    folly::dynamic const& args) {
  if (commandName == "changeButtonText") {
      m_buttonNode.setLabel(args[0].asString());
    }
}

事件

RN侧添加 onButtonClick 事件回调监听实现:

<ButtonView
  ···
  onButtonClick={(e) => {
    // 原生组件调用了 RN 侧的 ButtonView 的 onButtonClick 方法
    setButtonClick(e.nativeEvent.isButtonClick);
  }}
/>

原生端在instance层重写事件代理类中的onButtonClick方法,并在该方法中调用ButtonViewEventEmitter.h的对应方法,将事件传到RN侧:

void ButtonViewComponentInstance::onButtonClick() {
  facebook::react::ButtonViewEventEmitter::OnButtonClick m_onButtonClick;
  m_onButtonClick.isButtonClick = true;
  m_onButtonClick.type = "custom";
  m_eventEmitter->onButtonClick(m_onButtonClick);
}

事件的接收入口在对应的node类中,node类在构造的时候需要注册组件需要监听的事件,并重写onNodeEvent方法,在该方法中调用instance层实现的具体事件方法:

// 组件监听的事件枚举
static constexpr ArkUI_NodeEventType Button_NODE_EVENT_TYPES[] = {
    NODE_ON_CLICK};
···
// 在构造Node的时候注册事件监听
ButtonNode::ButtonNode()
    : ArkUINode(NativeNodeApi::getInstance()->createNode(
          ArkUI_NodeType::ARKUI_NODE_BUTTON)) {
  for (auto eventType : Button_NODE_EVENT_TYPES) {
    maybeThrow(NativeNodeApi::getInstance()->registerNodeEvent(
        m_nodeHandle, eventType, eventType, this));
  }
}
···
// 重写onNodeEvent上报事件
void ButtonNode::onNodeEvent(
    ArkUI_NodeEventType eventType, EventArgs& eventArgs) {
  if (eventType == ArkUI_NodeEventType::NODE_ON_CLICK) {
    if (m_buttonNodeDelegate != nullptr) {
      m_buttonNodeDelegate->onButtonClick();
    }
  }
}

3. 编写 Codegen C++ 代码

由于当前C-API版本的Codegen尚未实现,所以C-API版本的组件需要开发者手动添加在其他平台上由 Codegen 生成的 C++ 代码。

Props

创建 Props 的 C++ 文件用于定义 ButtonView 的属性。Props.h:

#pragma once
 
#include <jsi/jsi.h>
#include <react/renderer/components/view/ViewProps.h>
#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>
#include <react/debug/react_native_assert.h>
 
namespace facebook {
namespace react {
class JSI_EXPORT ButtonViewProps final : public ViewProps {
  public:
    ButtonViewProps() = default;
    ButtonViewProps(const PropsParserContext &context, const ButtonViewProps &sourceProps, const RawProps &rawProps);
 
#pragma mark - Props
 
    std::string buttonText{""};
};
 
} // namespace react
} // namespace facebook

// Props.cpp
#include <react/renderer/components/rncore/Props.h>
#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>
#include <react/renderer/core/propsConversions.h>
#include "Props.h"
 
namespace facebook {
namespace react {
ButtonViewProps::ButtonViewProps(
    const PropsParserContext &context, 
    const ButtonViewProps &sourceProps, 
    const RawProps &rawProps): ViewProps(context, sourceProps, rawProps),
 
    buttonText(convertRawProp(context, rawProps, "buttonText", sourceProps.buttonText, {""}))
      {}
} // namespace react
} // namespace facebook

ButtonViewEventEmitter

ButtonViewEventEmitter.h 中添加 onButtonClick 方法,并自定义了属性结构体:

#pragma once
 
#include <react/renderer/components/view/ViewEventEmitter.h>
#include <jsi/jsi.h>
 
namespace facebook {
namespace react {
 
class JSI_EXPORT ButtonViewEventEmitter : public ViewEventEmitter {
  public:
    using ViewEventEmitter::ViewEventEmitter;
    struct OnButtonClick {
      bool isButtonClick;
      std::string type;
    };
 
    void onButtonClick(OnButtonClick value) const;
};
 
} // namespace react
} // namespace facebook

ButtonViewEventEmitter.cpp 中实现 onButtonClick 事件的发送和参数绑定:

#include "ButtonViewEventEmitter.h"
 
namespace facebook {
namespace react {
 
void ButtonViewEventEmitter::onButtonClick(OnButtonClick event) const {
    dispatchEvent("topButtonClick", [event = std::move(event)](jsi::Runtime &runtime) {
        auto payload = jsi::Object(runtime);
        payload.setProperty(runtime, "isButtonClick", event.isButtonClick);
        payload.setProperty(runtime, "type", event.type);
        return payload;
    });
}
 
} // namespace react
} // namespace facebook

ButtonViewComponentDescriptor.h

将 ButtonViewProps, ButtonViewEventEmitter 绑定到 ButtonViewShadowNode中:

#include <react/renderer/core/ConcreteComponentDescriptor.h>
#include <react/renderer/components/view/ConcreteViewShadowNode.h>
#include <react/renderer/components/view/ViewShadowNode.h>
#include "ButtonViewEventEmitter.h"
#include "Props.h"
 
namespace facebook {
namespace react {
 
const char ButtonViewComponentName[] = "ButtonView";
 
  using ButtonViewShadowNode = ConcreteViewShadowNode<ButtonViewComponentName, ButtonViewProps, ButtonViewEventEmitter>;
  using ButtonViewComponentDescriptor = ConcreteComponentDescriptor<ButtonViewShadowNode>;
 
} // namespace react
} // namespace facebook

ButtonViewJSIBinder

JSIBinder 是 RN 侧的属性和方法在 JSI 层的实现,主要调用了 object.setProperty(rt, "buttonText", "string") 和 events.setProperty(rt, "topButtonClick", createDirectEvent(rt, "onButtonClick")); 这两个方法,events.setProperty 中注意 topButtonClick 和 onButtonClick 的命名规则:

#pragma once
#include "RNOHCorePackage/ComponentBinders/ViewComponentJSIBinder.h"
 
namespace rnoh {
    class ButtonViewJSIBinder : public ViewComponentJSIBinder {
        facebook::jsi::Object createNativeProps(facebook::jsi::Runtime &rt) override {
            auto object = ViewComponentJSIBinder::createNativeProps(rt);
            object.setProperty(rt, "buttonText", "string");
            return object;
        }
 
        facebook::jsi::Object createDirectEventTypes(facebook::jsi::Runtime &rt) override {
            facebook::jsi::Object events(rt);
 
            events.setProperty(rt, "topButtonClick", createDirectEvent(rt, "onButtonClick"));
            return events;
        }
    };
} // namespace rnoh

SampleTurboModulePackage

在SampleTurboModulePackage.h中添加自定义组件相关的方法声明:

#include "RNOH/Package.h"
 
namespace rnoh {
class SampleTurboModulePackage : public Package {
    public:
        ComponentInstanceFactoryDelegate::Shared createComponentInstanceFactoryDelegate() override;
        ComponentJSIBinderByString createComponentJSIBinderByName() override;
        // ArkTS版本使用的通用方法
        ···
    };
} // namespace rnoh

创建ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate对象,使用ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate、ButtonViewJSIBinder、ButtonViewComponentInstance 在 SampleTurboModulePackage.cpp 中完成对应方法实现:

class ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate : public ComponentInstanceFactoryDelegate {
    public:
        using ComponentInstanceFactoryDelegate::ComponentInstanceFactoryDelegate;
 
        ComponentInstance::Shared create(ComponentInstance::Context ctx) override {
            if (ctx.componentName == "CustomButtonView") {
                return std::make_shared<ButtonViewComponentInstance>(std::move(ctx));
            }
            return nullptr;
        }
};
···
ComponentJSIBinderByString SampleTurboModulePackage::createComponentJSIBinderByName() {
    return {
        {"MarqueeView", std::make_shared<MarqueeViewJSIBinder>(),},
        {"ButtonView", std::make_shared<ButtonViewJSIBinder>()}
    };
};
 
ComponentInstanceFactoryDelegate::Shared SampleTurboModulePackage::createComponentInstanceFactoryDelegate() override {
    return std::make_shared<ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate>();
}
···

4. 在自定义组件中使用其他自定义组件

在自定义的组件中,可能并不是由一个基础组件实现的,而是由多个基础组件相互组合实现,例如自定义的Scroll,内部可以持有一个Stack组件。每一个组件的ComponentInstance中,都持有各个组件的node对象,node中提供了修改属性发送事件等各种操作。所以开发者可以在同一个ComponentInstance中记录多个node对象,通过重写getLocalRootArkUINode()方法,用于定义对外暴露的组件节点;重写onChildInserted()方法,用于将子节点插入组件的容器类中;并在ComponentInstance中增加多个node之间相互处理的逻辑,即可完成开发。

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### 回答1: Hyperledger Fabric是一个开源的分布式账本平台,支持可插拔的共识算法,开发者可以根据自己的需求来选择使用预设的共识算法或者自定义共识算法。 如果你想了解Hyperledger Fabric定义共识算法的相关资料,可以参考以下内容: 1. Hyperledger Fabric官方文档:Hyperledger Fabric官方提供了详细的文档,其中包括了自定义共识算法的实现方法和步骤,可以帮助开发者快速了解如何实现自定义共识算法。 2. GitHub仓库:Hyperledger Fabric官方GitHub仓库中包含了完整的源代码和示例代码,其中就包括了一些自定义共识算法的实现案例,可以供开发者参考。 3. 博客和论文:在互联网上可以找到很多关于Hyperledger Fabric定义共识算法的博客和论文,其中包含了丰富的实现案例和详细的技术讲解,可以帮助开发者更深入地了解自定义共识算法的实现过程和原理。 需要注意的是,自定义共识算法对于开发者的技术水平要求较高,需要具备较强的分布式系统和密码学知识。因此,在选择自定义共识算法时,开发者应该充分考虑自身技术水平和实际需求,确保能够实现一个高效、安全、稳定的共识算法。 ### 回答2: Hyperledger Fabric是一个开源的、Modular化的、企业级的区块链平台,它支持自定义共识算法。Hyperledger Fabric的自定义共识算法资料主要包括以下内容: 1. 文档资料:Hyperledger Fabric官方提供了详细的文档,其中包含了关于自定义共识算法的详细说明。在这些文档中,可以找到几个自定义共识算法的示例和实现细节。 2. 代码示例:Hyperledger Fabric的源代码中包含了多个自定义共识算法的实现示例。这些示例可以帮助开发者理解并实现自己的共识算法。 3. 社区讨论:Hyperledger Fabric有着活跃的开发者社区,开发者可以在社区中与其他用户讨论自定义共识算法的实现和应用。社区中有很多有经验的开发者可以分享自己的实践经验和观点。 4. 学术研究:在区块链和共识算法领域,有很多学术研究成果与论文。开发者可以阅读相关的学术研究,从中获取对共识算法的理论和实践的深入理解,并根据自己的需求进行改进和创新。 总之,Hyperledger Fabric提供了丰富的资料和资源,帮助开发者了解和实现自定义共识算法。开发者可以根据自己的需求和背景,选择适合自己的资料和方法进行学习和实践。 ### 回答3: Hyperledger Fabric是一个企业级区块链框架,其特点之一就是可以支持自定义共识算法。以下是关于Hyperledger Fabric定义共识算法的资料: 1. 共识算法开发指南:Hyperledger Fabric官方提供了详细的共识算法开发指南,该指南介绍了如何在Fabric中实现自定义共识算法。这个指南包含了有关共识参与者角色以及他们在共识过程中的任务和职责的详细说明。 2. 示例代码和案例研究:Hyperledger Fabric社区提供了一些示例代码和案例研究,这些代码和案例展示了如何使用不同的共识算法来实现不同的区块链网络。通过研究这些示例,开发人员可以了解如何在Fabric中实现自定义共识算法。 3. 论文和研究文章:关于Hyperledger Fabric定义共识算法的研究还在不断进行中。一些学术界和行业的研究人员在这方面进行了深入的研究,并发表了一些论文和研究文章。对于对该领域感兴趣的人来说,这些论文和文章提供了有关不同自定义共识算法的深入洞察,以及它们与传统共识算法的比较和评估。 总之,Hyperledger Fabric定义共识算法的资料包括官方指南、示例代码和案例研究,以及来自学术界和行业的研究论文和文章。这些资料可以帮助开发人员了解如何在Fabric中实现自定义共识算法,并深入研究该领域的最新进展。

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