cocos2d-x的几个回调函数

在CCCallFunc系列动作的4个类中,CCCallFunc调用的方法不包含参数,CCCallFuncN调用的方法包含一个CCNode*类型的参数,表示执行动作的对象。CCCallFuncND调用的方法包含两个参数,不仅有一个节点参数,还有一个自定义参数(CCNode*与void*)。CCCallFuncO调用的方法则只包含一个CCObject*类型的参数。

实际上,CCCallFunc系列动作的后缀"N"表示Node参数,指的是执行动作的对象,"D"表示Data参数,指的是用户自定义的数据,"O"表示对象,指的是一个用户自定义的CCObject参数。在不同的情况下,我们可以根据不同的需求来选择不同的CCCallFunc动作。







#include "HelloWorldScene.h"
02. #include "SimpleAudioEngine.h"
03.  
04. using namespace cocos2d;
05. using namespace CocosDenshion;
06.  
07. CCScene* HelloWorld::scene()
08. {
09. CCScene *scene = CCScene::create();
10. HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
11. scene->addChild(layer);
12. return scene;
13. }
14. bool HelloWorld::init()
15. {
16. if ( !CCLayer::init() )
17. {
18. return false;
19. }
20. CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
21.  
22. //CCCallFunc 调用的方法不包含参
23. CCSprite* callFuncSp = CCSprite::create("Icon.png");
24. callFuncSp->setPosition(ccp(size.width/4, size.height*0.5));
25. this->addChild(callFuncSp);
26. callFuncSp->runAction(CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callback1)));
27.  
28. //CCCallFuncN 调用的方法包含一个CCNode*类型的参数,表示执行动作的对象。
29. CCSprite* callFuncNSp = CCSprite::create("Icon.png");
30. callFuncNSp->setPosition(ccp(size.width/2, size.height*0.5));
31. this->addChild(callFuncNSp);
32. callFuncNSp->runAction(CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callback2)));
33.  
34. //CCCallFuncND,回调,ND表示CCNode和Data,可以传递对象本身和一个void*类型参数,void*表示可以是任意类型的参数
35. CCLabelTTF* title = CCLabelTTF::create("void* 要传的参数""Marker Felt"16); //自定义一个CCLabelTTF
36. title->setPosition(ccp(size.width/4*3, size.height*0.6));
37. this->addChild(title);
38.  
39. CCSprite* callFuncNDSp = CCSprite::create("Icon.png");
40. callFuncNDSp->setPosition(ccp(size.width/4*3, size.height*0.5));
41. this->addChild(callFuncNDSp);
42. callFuncNDSp->runAction(CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callback3), (void*)title));
43.  
44.  
45. return true;
46. }
47.  
48. void HelloWorld::callback1()
49. {
50. CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
51. CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 1 called""Marker Felt"16);
52. label->setPosition(ccp( s.width/4*1,s.height/3));
53. addChild(label);
54. }
55.  
56. //CCNode* sender为运行动作的它本身也就是CCSprite* callFuncNSp
57. void HelloWorld::callback2(CCNode* sender)
58. {
59. CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
60. CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 2 called""Marker Felt"16);
61. label->setPosition(ccp( s.width/4*2,s.height/3));
62. addChild(label);
63.  
64. //自身做顺时针旋转动作
65. sender->runAction(CCRepeatForever::create(CCRotateBy::create(1360)));
66. }
67.  
68. //CCNode* sender也就是CCSprite* callFuncNDSp. void的字面意思是“无类型”,void*则为“无类型指针”,void*可以指向任何类型的数据。
69. void HelloWorld::callback3(CCNode* sender, void* data)
70. {
71. CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
72. CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 3 called""Marker Felt"16);
73. label->setPosition(ccp( s.width/4*3,s.height/3));
74. addChild(label);
75.  
76. //自身做逆时针旋转动作
77. sender->runAction(CCRepeatForever::create(CCRotateBy::create(1, -360)));
78.  
79. //void* data也就是CCLabelTTF* title
80. CCLabelTTF* title = (CCLabelTTF*)data;
81. title->runAction(CCRepeatForever::create(CCJumpBy::create(1, ccp(00), 302)));
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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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