Activity实践

1、知晓当前是在哪一个活动

让其它activity不再继承自Activity,转而继承自BaseActivity。

public class BaseActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		Log.d("BaseActivity", getClass().getName());
		ActivityCollector.addActivity(this);
	}	
}
2、随时随地退出程序

用一个专门的集合类对所有的活动进行管理

public class ActivityCollector {
	public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();

	public static void addActivity(Activity activity) {
		activities.add(activity);
	}

	public static void removeActivity(Activity activity) {
		activities.remove(activity);
	}

	public static void finishAll() {
		for (Activity activity : activities) {
			if (!activity.isFinishing()) {
				activity.finish();
			}
		}
	}
}
修改BaseActivity

<pre name="code" class="java">public class BaseActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		Log.d("BaseActivity", getClass().getName());
		ActivityCollector.addActivity(this);
	}

	@Override
	protected void onDestroy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDestroy();
		ActivityCollector.removeActivity(this);
	}
		
}


 

在 BaseActivity 的 onCreate()方法中调用了 ActivityCollector 的 addActivity()方法,表明
将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在 BaseActivity 中重写 onDestroy()方法,
并调用了 ActivityCollector 的 removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管
理器里移除。
从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用 ActivityCollector.finishAll()方法
就可以了。

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