Activity(四)—— Activity的相关实践

Activity的相关实践

1 当前是哪一个Activity

首先需要新建一个BaseActivity类。New —> Kotlin File/Class,在弹出的窗口中输入BaseActivity,创建类型选择Class。注意,这里的BaseActivity和普通Activity的创建方式并不一样,因为不需要让BaseActivityAndroidManifest.xml中注册,所以选择创建一个普通的Kotlin类就可以 了。然后让BaseActivity继承自AppCompatActivity,并重写onCreate()方法,如下所示:

open class BaseActivity : AppCompatActivity() {

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    Log.e("CAH", javaClass.simpleName)
  }

}

onCreate()方法中加了一行日志,用于打印当前实例的类名。**Kotlin中的javaClass表示获取当前实例的Class对象,相当于在Java中调用getClass()方法;而Kotlin中的BaseActivity::class.java表示获取BaseActivity类的Class对象,相当于在Java中调用BaseActivity.class。**在上述代码中,先是获取了当前实例的Class对象,然后再调用simpleName获取当前实例的类名。

接下来需要让BaseActivity成为项目中所有Activity的父类,为了使BaseActivity可以被继承,已经提前在类名的前面加上了open关键字。 然后修改FirstActivitySecondActivityThirdActivity的继承结构,让它们不再继承自AppCompatActivity,而是继承自BaseActivity。而由于BaseActivity又是继承自AppCompatActivity的,所以项目中所有Activity的现有功能并不受影响,它们仍然继承了Activity中的所有特性。

现在重新运行程序,然后通过点击按钮分别进入FirstActivitySecondActivityThirdActivity的界面,这时观察Logcat中的打印信息,如图所示:

// CAH: BaseActivity: MainActivity
// CAH: BaseActivity: NormalActivity

现在每当进入一个Activity的界面,该Activity的类名就会被打印出来,这样就可以时刻知晓当前界面对应的是哪一个Activity了。

2 随时退出程序

如果目前界面还停留在ThirdActivity,会发现当前想退出程序是非常不方便的,需要连按3Back键才行。按Home键只是把程序挂起,并没有退出程序。如果程序需要注销或者退出的功能该怎么办呢?

这时需要用一个专门的集合对所有的Activity进行管理就可以了。新建一个单例类ActivityCollector作为Activity的集合,代码如下所示:

object ActivityController {

    private val activities = ArrayList<Activity>()

    fun addActivity(activity: Activity) {
        activities.add(activity)
    }

    fun removeActivity(activity: Activity) {
        activities.remove(activity)
    }

    fun finishAll() {
        for (activity in activities) {
            if (!activity.isFinishing) {
                activity.finish()
            }
        }
        activities.clear()
    }

}

这里使用了单例类,是因为全局只需要一个Activity集合。在集合中,通过一个ArrayList来暂存Activity,然后提供了一个addActivity()方法,用于向ArrayList中添加Activity;提供了一个removeActivity()方法,用于从ArrayList中移除Activity;最后提供了一个finishAll()方法,用于将ArrayList中存储的Activity全部销毁。注意在销毁Activity之前,需要先调用activity.isFinishing来判断Activity是否正在销毁中,因为Activity还可能通过按下Back键等方式被销毁,如果该Activity没有正在销毁中,再去调用它的finish()方法来销毁它。

接下来修改BaseActivity中的代码,如下所示:

open class BaseActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        Log.e("CAH", "BaseActivity: ${javaClass.simpleName}")
        ActivityController.addActivity(this)
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        ActivityController.removeActivity(this)
    }

}

BaseActivity.onCreate()方法中调用了ActivityCollector.addActivity()方 法,表明将当前正在创建的Activity添加到集合里。然后在BaseActivity中重写onDestroy()方法,并调用了ActivityCollector.removeActivity()方法,表明从集合里移除一个马上要销毁的Activity

从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法就可以了。例如在ThirdActivity界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成如下形式:

class ThirdActivity : BaseActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_third)

        button.setOnClickListener {
            ActivityController.finishAll()
        }
    }
}

当然还可以在销毁所有Activity的代码后面再加上杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出,杀掉进程的代码如下所示:

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())

killProcess()方法用于杀掉一个进程,它接收一个进程id参数,可以通过myPid()方法来获得当前程序的进程id。需要注意的是,killProcess()方法只能用于杀掉当前程序的进程,不能用于杀掉其他程序。

3 启动Activity的最佳写法

启动Activity的方法是首先通过Intent构建出当前的“意图”,然后调用startActivity()startActivityForResult()方法将Activity启动起来,如果有数据需要在Activity之间传递,也可以借助Intent来完成。

假设SecondActivity中需要用到两个非常重要的字符串参数,在启动SecondActivity的时候必须传递过来,那么很容易会写出如下代码:

val intent = Intent(this, SecondActivity::class.java)
intent.putExtra("param1", "data1")
intent.putExtra("param2", "data2")
startActivity(intent)

虽然这样写是完全正确的,但是在真正的项目开发中经常会出现对接的问题。比如SecondActivity并不是由你开发的,但现在你负责开发的部分需要启动SecondActivity,而你却不清楚启动SecondActivity需要传递哪些数据。这时无非就有两个办法:一个是你自己去阅读SecondActivity中的代码,另一个是询问负责编写SecondActivity的同事。这样会比较麻烦,其实只需要换一种写法,就可以轻松解决上面的窘境。

修改SecondActivity中的代码,如下所示:

class SecondActivity : BaseActivity() {

  companion object {
    fun actionStart(context: Context, data1: String, data2: String) {
      val intent = Intent(context, NormalActivity::class.java)
      intent.putExtra("param1", data1)
      intent.putExtra("param2", data2)
      context.startActivity(intent)
    }
  }

  ....
}

在这里使用了一个新的语法结构companion object,并在companion object中定义 了一个actionStart()方法。之所以要这样写,是因为Kotlin规定,所有定义在companion object中的方法都可以使用类似于Java静态方法的形式调用。

actionStart()方法,在这个方法中完成了Intent的构建,另外所有SecondActivity中需要的数据都是通过actionStart()方法的参数传递过来的,然后把它们存储到Intent中,最后调用startActivity()方法启动SecondActivity

这样写的好处是SecondActivity所需要的数据在方法参数中全部体现出来了,这样即使不用阅读SecondActivity中的代码,不去询问负责编写SecondActivity的同事,也可以非常清晰地知道启动SecondActivity需要传递哪些数据。另外,这样写还简化了启动Activity的代码,现在只需要一行代码就可以启动SecondActivity, 如下所示:

button.setOnClickListener {
  NormalActivity.actionStart(this, "data1", "data2")
}
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