QT与OpenGL之旋转

这篇文章是来讲述如何在OpenGL中选择图形的,我拿上次写的三角形来实现。

在OpenGL中有专门负责旋转的函数glRotatef(Angle, X Vector, Y Vector, Z Vector);此函数负责让对象绕着某个轴旋转。

Angle通常是某个变量代表对象转过的角度;

X Vector,Y Vector, Z Vector三个参数共同决定旋转轴的方向,(1, 0, 0)表示描述的矢量经过X轴的1个单位处并且方向向右;


当然你还得添加鼠标按钮的函数来实现逐步变化:

void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::LeftButton)  //按左键旋转
    {
        mousehandle();
    }
}

void GLWidget::mousehandle()
{
    rTri += 5;
    if (rTri > 360)
    {
        rTri -= 360;
    }
    this->updateGL();
}


整个cpp文件如下:

#include "glwidget.h"
#include "ui_glwidget.h"

#include <QtGui>
#include <QtCore>

GLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) :
    QGLWidget(parent),
    ui(new Ui::
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