Qt5版NeHe OpenGL教程之三:旋转

本教程将展示如何在Qt5环境下使用OpenGL,通过glRotatef函数实现三角形绕Y轴逆时针旋转45°,正方形绕X轴顺时针旋转45°。讲解了glRotatef函数的使用和旋转方向的判断方法,并提供了源码下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这一课会把第二课中的三角形绕Y轴逆时针旋转45°,正方形绕X轴顺时针旋转45°

头文件中添加两个变量表示三角形和正方形旋转的角度。

private:
    QOpenGLContext *m_context;
    GLfloat		rtri;			// 用于三角形的角度
    GLfloat		rquad;			// 用于正方形的角度

在构造函数中赋值

Lesson3::Lesson3(QWindow *parent) :
    QWindow(parent)
  , m_context(0)
{
    setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
    rtri=45.0f;	  // 三角形的旋转角度
    rquad=-45.0f; // 正方形的旋转角度
}

接下来需要修改render函数

void Lesson3::render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0,0,(GLint)width(),(GLint)height()); // 重置当前视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                    // 选择投影矩阵
    glLoadIdentity();                         
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