QT与OpenGL之整体缩放

在解决OpenGL沿着Z轴整体缩放问题时,通过结合gluPerspective()和glTranslatef()函数实现了放大缩小效果。gluPerspective()用于设定视角范围,重点关注其zNear和zFar参数。glTranslatef()则用于在坐标轴上移动,实现视点变换。注意,glTranslatef()的移动是相对于当前屏幕位置,而非屏幕中心。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近对整体缩放这块一直卡壳了,google了很久,百度了不少,一直无果。

最后在接近无望之际,用了最老土的办法,写一个简单的test程序,然后测试效果。让人想不到的是,这种效果竟然起效了。下面就来谈谈为什么卡壳了吧以及解决办法。

我一直想要解决的问题是沿着Z轴(差不多就是对Z轴缩放了)缩放,因为我有事需要放大很多倍我的图才能看清里面的东西。

解决:

gluPerspective()函数  +  glTranslatef()函数。

首先来看看gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)函数:

其实你要是让我清清楚楚的说明白这个函数,恐怕有点困难,而且我也不想说错了误导大家,我主要用到了最后两个参数,用此来设定放大缩小的范围:<

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