QT OpenGL图形放大缩小旋转移动

由于要在OpenGL中实现放大缩小旋转和移动的效果,故要重写鼠标事件

放大缩小

重写void wheelEvent(QWheelEvent *event)函数
void zScale(float dz)函数用来实现放大和缩小的比例
定义一个放大缩小的倍数属性GLfloat zscale,需要初始化为1

void wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
    int qwheel = event->delta();  // positive when wheel up, delta +/- 120 when wheel +/- 1
    zScale(qwheel*2.0);
    update();
}

event->delta()的值表示滚轮前进还是后退,前进为正值,一般为120,update用来刷新绘图

void zScale(float dz)
{
    if(zscale-dz*1e-3>0)
        zscale-=dz*1e-3;
    update();
}

然后在绘图函数OpenGL绘图函数paintGL()中调用glScalef(zscale,zscale,zscale),实现放大缩小的效果

旋转图形和移动图形

旋转图形:点击鼠标来进行3D图形的旋转,故需要重写
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
一个是用来获取鼠标点击的,一般用他来得到初始点击的位置,因为3D图形的移动还有旋转是通过两次鼠标事件的差值来进行计算的,故需要用两个变量来保存当前鼠标的坐标值和上一次鼠标的坐标值,如果第一次进入界面点击而没有获取鼠标的值,会有一个闪烁的现象
一个是鼠标移动的函数

void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    setFocus();
    if(event->buttons() & Qt::LeftButton)
    {

    }
    else if(event->buttons() & Qt::RightButton)
    {
    }
    else if(event->buttons() & Qt::MidButton){

    }
    lastPos = event->pos();
    update();
}
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    QPoint qPoint = event->pos();// - lastPos; // mouse move right x+, down y+
    if(event->buttons() & Qt::LeftButton)
    {
        xyRotate(qPoint.x(), qPoint.y());
    }
    else if(event->buttons() & Qt::RightButton)
    {
        //xyTranslate(qPoint.x(), qPoint.y());
    }
    else if(event->buttons() & Qt::MidButton)
    {
        xyTranslate(qPoint.x(), qPoint.y());
    }
    lastPos = event->pos();//Update the mouse coordinate
    update();
}

xyRotate函数用来实现旋转,xyTranslate函数用来实现平移

void MYOpenGL::xyRotate(int dx, int dy)//旋转
{
    currPos.setX(dx);
    currPos.setY(dy);
    dx-=lastPos.x();
    dy-=lastPos.y();
    if(dx < 4.0&&dx>-4 && dy < 4.0&&dy>-4)
    {
        return;
    }
    horizonAngle+=dx/6.0;
    //if(verticalAngle+dy <89 && verticalAngle+dy >-89)
    verticalAngle+=dy/6.0;
    lastPos=currPos;//Update the mouse coordinate
}

horizonAngle表示水平旋转的角度,verticalAngle垂直旋转的角度,他们都是类的中的属性,需要事先定义并初始化
然后在paintGL()函数中使用OpenGL自带的旋转函数

        glRotatef(horizonAngle-45,0,0,1);
        glRotatef(-verticalAngle+m_cursite.asite,1,0,0);

本次代码是实际项目中的,要根据需要调整具体是旋转哪一个轴,0,0,1表示的旋转的Z轴
对于平移

void xyTranslate(int dx, int dy)
{
    currPos.setX(dx);
    currPos.setY(dy);
    dx-=lastPos.x();
    dy-=lastPos.y();
    if(dx < 4.0&&dx>-4 && dy < 4.0&&dy>-4)
    {
        return;
    }
    horizonTran+=dx/4.0;
    verticalTran+=dy/4.0;

    lastPos=currPos;
}

horizonTran和verticalTran同样需要实现定义,在paintGL()函数中

glTranslatef(-horizonTran,0,-verticalTran);

此参数分别表示原本坐标系要分别移动x、y、z的距离

Tips:

由于此次的项目是管材项目,客户那边初始时需要正轴测管材,则X轴正方向朝左,Y轴正方向朝用户,Z轴正方向朝上,故观察时

    gluLookAt(0,EYEY_SCALE*g_W, EYEZ_SCALE*g_H,//观察点
              0,0,0,//中心点
              0.0,0.0,1.0);

后面3个参数表示哪一个轴朝上,具体为什么Z轴设置为朝上 整个图形就按X轴正方向朝左,Y轴正方向朝用户,Z轴正方向朝上排放,我也不太清除

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