内存管理


C/C++程序中,只有充分地理解内存操作的原理,才能确保程序的健壮性及高效性,内存管理是非常重要的一部份。


以下为本人总结的一些理解:

  • C/C++语言中无法获知一个指针所指向的内存区域大小,所以需要在申请内存的时候把所申请的大小保存起来。
int size = 256;
char *buf = (char*)malloc(sizeof(char)*size);
//使用buf时,需与size一起配合使用

  • 数组当做函数参数使用时,该数组退化成同类型的指针,所以使用数组做参数需传入数组的大小。
char buf[256];
Func(buf, 256);
int Func(char *p, int size)
{

  return 0;
}

  • 函数的形参是实参的一个拷贝,对拷贝的操作并不会影响实参;
  • 因此用指针可以节省内存(32位程序的任何指针都只占用4个字节的内存),且减少复制耗时。
  • 但使用指针时,要区分“对指针的修改”与“对指针所指向的内存的修改”之间的区别。
  • 使用指针,形参与实参的指向的内存是一样的,所以对所指向内存的修改是一样的;
  • 而对形参指针的修改并不会影响到实参
int value = 1;
Func(&value, value);
int Func(int *pValue, int _value)
{
  _value = 2;//形参_value只是value的一个拷贝,占用不同的内存,所以value的值并未改变;
  *pValue = 1;//改变形参与实参指向的同一块内存,value的值被改变;
  pValue = new int[10];//改变形参的指向,不影响实参的指向;pValue不再指向value的内存;

  return 0;
}

  • 用函数申请内存,一可以用“指向指针的指针”;二可以用返回指针值;
  • 用返回指针值时,不可返回“栈内存”的指针,因为“栈内存”在函数结束后便释放了。
  • 指针释放内存时,只是指向的内存不再属于该指针,但该指针的指向没变,不把该指针赋值为NULL,就会出现野指针。
char *buf;
int size = GetMemery(&buf);
int GetMemery(char **p)
{
   int size = 256;
   *p = (char*)malloc(sizeof(char)*size);//*p就是buf,不是拷贝;

  return size;
}

char *buf = GetMemery( );
char *GetMemery( )
{
  //char buf[256];//栈内存在函数结束后被回收;
  char *buf = (char*)malloc(sizeof(char)*256);//堆内存手动回收前一直存在;

  return buf;
}

  • no new no delete;
  • no malloc no free;
  • lib库内的指针内存释放只能在库的内部进行。
  • 有一些API函数内部也会申请内存,并配有相应的释放函数,需要手动去调用。
  char *buf = (char*)malloc(sizeof(char)*256);
  free(buf);//手动释放内存
  char *buf = new char[256];
  delete buf;//手动释放内存
  
  IplIamge *pFrame = cvCreateImage(cvSize(640,480), 8, 3);//Opencv库API申请内存
  cvReleaseImage(&pFrame);//Opencv库API释放内存;

  • 注意对象的生命周期问题。对象生命周期结束后,内部的栈区内存由系统回收,堆区内存需在析构函数内手动回收,否则该对象仍占用内存,造成内存泄漏。
  • malloc 与free 是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符。
  • malloc与free只是单纯的申请内存,不能完成对象的构造函数与析构函数,所以一般实例化和释放对象都用new/detele。




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