DOM简单学习:为了满足案例要求
* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
* 操作Element对象:
1. 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
* DOM-document 文档对象 Element 对象 标签对象
1. document对象可以获取到当前.html 文档中任何一个 标签 对应的Element对象。
2. Element对象可以通过调用方法或者属性,改变对应标签的展示内容等等,进而达到动态效果。
2. 修改标签体内容:
* 属性:innerHTML innerText
二者相同之处: 都是替换掉Element标签嵌套的所有内容。
不同之处: innerHTML 支持标签, “”字符串中写标签可以被浏览器解析引擎解析,并具备对应效果。
innerText 不支持标签,“”字符串内所有内容都会被当成文本进行展示,即使写标签,标签也不会生效。
举例:
(font标签生效) title.innerHTML = "<font color='red' size='50'>不识妻美刘强东</font>"; //变红
(font标签不生效) title.innerText = "<font color='red' size='50'>不识妻美刘强东</font>"; //不变红
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
事件简单学习
* 功能: 某些组件(HTML标签)被执行了某些操作(单击,双击)后,触发某些代码(调用js 函数)的执行。
* 造句: xxx被xxx,我就xxx
* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
* 简单理解什么是事件: 就是HTML给所有标签提供了一类公共属性,这类属性的特点: 属性名都是on开头,属性值都是调用函数具体代码。
* 如何绑定事件
1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
1. 事件:onclick--- 单击事件
* 通过标签的 事件属性(on开头)进行事件的绑定,该属性值 为 js 函数调用的表现形式;
2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数对象
* 通过 标签的Element 对象.事件属性(on开头)= 赋值为 JS Function对象的引用即可。
* 代码:
<body>
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
<img id="light2" src="img/off.gif">
<script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('咋老点我?');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2");
//2.绑定事件
light2.onclick = fun2;
</script>
</body>
* 案例1:电灯开关
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">
<script>
/*
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成
*/
//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");
var flag = "off";//默认灯是关闭的 off图片
//2.绑定单击事件
light.onclick = changeImg;
function changeImg(){
if(flag == "on"){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = "off";
}else{
//如果灯是灭的,则打开
light.src = "img/on.gif";
flag = "on";
}
}
BOM:
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. 组成:
* Window:窗口对象
* Navigator:浏览器对象
* Screen:显示器屏幕对象
* History:历史记录对象
* Location:地址栏对象
3. Window:窗口对象
1. 创建
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
//应用场景:定位bug使用:实际开发中基本不使用
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
//应用场景在删除数据信息的时候,防止误删除
if(confirm("您确定要删除吗?")){
...
}
prompt()显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
//应用场景:备注信息,比如美团的备注信息
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
* 指定当前窗口打开网页: window.open("https://www.baidu.com", "_self");
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
4. 特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
4. Location:地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
* location.href 设置或返回完整的 URL。
5. History:历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 不同URL 数量。
DOM:
* 概念: Document Object Model (标记语言)文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
* 核心DOM模型:
* Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
返回值 就是该游离标签的Element对象 createElement("标签的名称")
createTextNode()
3. 属性
* Element:元素对象
* 每一个元素都有自己的属性(img标签--src)和公共的属性(id name class style 等属性)
* js提供的属性: innerHTML innerText
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
* CRUD dom树:
* (记住)元素对象一.appendChild(元素对象二Element对象):向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。 解释: 将 元素二 嵌套在 元素一中,元素一是元素二的爹。
* (记住)removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
追加: <a href="javascript:void(0);" id="add">添加子节点</a>
解释: href="javascript:void(0);" a标签的href 属性除了可以打开一个网页以外,还可以调用JS函数,
语法格式:"javascript:函数名();"
//javascript:void(0);
//阻止a标签的跳转
//应用场景,阻止第一页的分页(上一页)跳转和最后一页的下一页跳转
* HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
//他会解析标签 innerHTML += "";记得加双引号才能复制body里的内容
//innerText += "";这个不会解析标签,原样输出,推荐使用这个,因为innerHTML会产生安全问题
//关于Html dom的追加注意事项
//div.innerHTML += "这里面的代码千万别手敲,要去复制"
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
事件监听机制:
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
* 常见的事件:
1. 点击事件:
1. (重点)onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. (重点)onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. (重点)onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
* 定义方法时,定义一个形参,接受event对象。
* event对象的button属性可以获取鼠标按钮键被点击了。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. (重点)onsubmit 确认按钮被点击。
* 可以阻止表单的提交
* 方法返回false则表单被阻止提交。
javascript // 一定要加如return <form action="#" method="get" onsubmit="return submit();" >
2. onreset 重置按钮被点击。