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构造函数和原型
一、概念
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JS 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
1. 对象字面量
// 字面量创建对象
var obj = {}
2.new Object()
// 利用 new Object() 创建对象
var obj = new Object();
3. 自定义构造函数
// 创建构造函数
function Star(uname,age){
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function(){
console.log('正在唱歌!')
}
}
// 实例化构造函数
const ldh = new Star('刘德华',18);
console.log(ldh);
二、构造函数
构造函数是把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
1.构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
2.构造函数要和 new 一起使用才有意义
new 在执行时会做四件事情:
①在内存中创建一个新的空对象。
②让 this 指向这个新的对象。
③执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
④返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
构造函数原型对象prototype
因为构造函数方法中存在浪费内存的问题。即:在构造函数中的方法,每次的实例化对象的时候,对象的方法都是重新开辟内存空间,存在一定程度上的内存浪费的问题。
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
1. 原型是什么 ? 一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。
2. 原型的作用是什么 ? 共享方法。
// 创建构造函数
function Star(uname,age){
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function(){
console.log('正在唱歌!')
}
// 实例化构造函数
const ldh = new Star('刘德华',18);
const zxu= new Star('张学友',20);
console.log(ldh.sing() === zxu.sing()); // 返回的是 true
对象原型__proto__
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
tip: 对象原型__proto__ 和 原型对象 prototype 为 实例对象 在查找方法上提供了方向,即:如果在实例对象上有给方法就直接用,若找不到该方法,那么就会通过 __proto__ 去到原型对象 prototype 身上查找对应的方法。__proto__的意义在于为对象查找方法提供一条查找方向。
constructor构造函数
对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。(这就方便我们在某些情况下,手动利用constructor指向原来的构造函数)
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
// 创建构造函数
function Star(uname,age){
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 这种情况下,构造函数会被覆盖掉,这时需要我们手动指明构造函数
//Star.prototype = {
// sing: function(){
// console.log('正在唱歌!')
// },
// movie: function(){
// console.log('正在演戏!')
// }
//}
Star.prototype = {
constructor: Star,
sing: function(){
console.log('正在唱歌!')
},
movie: function(){
console.log('正在演戏!')
}
}
// 实例化构造函数
const ldh = new Star('刘德华',18);
const zxu= new Star('张学友',20);
console.log(ldh.sing() === zxu.sing()); // 返回的是 true
构造函数、实例对象和原型对象之间的关系
原型链
在构造函数中有一条对象原型与原型对象所构成的关系链。 如图所示:构造函数Star的实例对象ldh如果要找要调用的函数,自身没有那么会通过它的对象原型__proto__找到原型对象prototype,如果原型对象身上也没有,那么它会找到Object构造函数身上的原型对象prototype,如果还是没有找到,那么会找到Object身上的对象原型__proto__,而Object身上的对象原型为null。(这是原型链的大致走向)
原型对象中的this指向问题
构造函数中的this 指向我们实例对象。原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也是实例对象.
原型对象扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求和的功能。注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} 这样会报错,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
Array.prototype.sum = function(){
let sum = 0;
for(var i = 0; i < this.length; i++){
sum += this[i];
}
return sum;
}
// 这样会覆盖Array原型身上的所有方法,控制台会报错
//Array.prototype = {
// sum: function(){
// let sum = 0;
// for(var i = 0; i < this.length; i++){
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }
//}
console.log(Array.prototype)
a1 = [1,2,3]
console.log(a1.sum) //控制台会打印出 6
继承
ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
call()函数的使用
调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
// thisArg :当前调用函数 this 的指向对象
// arg1,arg2:传递的其他参数
call使用小栗子:
function fn(){
console.log("我想吃小蛋糕!");
console.log(this);
}
let o = {
name: "钮枯禄"
}
// 使用call调用函数
fn.call() // 控制台会打印出 我想吃小蛋糕! 和 window对象
// 改变fn的this指向
fn.call(o) // 控制台会打印出 我想吃小蛋糕! 和 对象o
借用构造函数继承父类属性
核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
// 父类
function Father(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
// 子类
function Son(name, age, sex, score) {
Person.call(this, name, age, sex); // 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数
this.score = score;
}
var s1 = new Student('钮枯禄', 18, '女', 100);
console.log(s1);
借用原型对象继承父类的方法
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
①将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
②本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
③将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
// 父类
function Father(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
Father.prototype.dream = function(){
console.log('暴富·暴瘦·好运暴');
}
// 子类
function Son(name, age, sex, score) {
Person.call(this, name, age, sex); // 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype //这种方法,在后期给Son原型上添加方法会影响到Father中的原型
Son.prototype = new Father();
Son.prototype.constructor = Son;
var s1 = new Student('钮枯禄', 18, '女', 100);
console.log(s1);
类的本质
类的本质还是构造函数;类的所有方法都定义在类的prototype属性上;类创建的实例,里面也有__proto__ 指向类的prototype原型对象;所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
所以ES6的类其实就是语法糖.
tip:
语法糖
语法糖就是一种便捷写法. 简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖。
ES5中新增的方法
ES5 中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:数组方法、字符串方法、对象方法。
数组方法
迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every();
// currentValue:数组当前项的值
// index:数组当前项的索引
// arr:数组对象本身
array.forEach(function(currentValue, index, arr))
// filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组 注意它直接返回一个新数组
// currentValue: 数组当前项的值
// index:数组当前项的索引
// arr:数组对象本身
array.filter(function(currentValue, index, arr))
arr = [11,22,44,55,46,23]
var newArr = arr.filter(function(value,index){
return value % 2 == 0;
})
console.log(newArr); //控制台输出的是 [22,44,46]
// some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件. 通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素
// 注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false.
// 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找.
// currentValue: 数组当前项的值
// index:数组当前项的索引
// arr:数组对象本身
array.some(function(currentValue, index, arr))
arrSome = [11,22,44,55,46,23]
var newArrSome = arrSome .some(function(value){
return value % 2 == 0;
})
console.log(newArrSome); //控制台输出的是 true
filter()和some()都是筛选数组中满足条件的元素不同的是filter返回的是满足条件的所有元素,some返回的是满足条件的元素是否存在,找到第一个满足条件的后面都不看了直接返回true,返回的是一个boolean值。
Tip: 如果要查询数组中唯一的元素,那么使用some()方法是效率最高的。其中在forEacher()和filter()中,使用return true;是不会终止程序的。只有some会终止程序,这也是some效率高的原因。
字符串方法
trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符;trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
str.trim() //返回的是一个新的字符串
对象方法
1. Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性 Object.keys(obj)
效果类似 for…in;返回一个由属性名组成的数组
// Object.keys(obj)
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999
}
console.log(Object.keys(obj)) //结果是一个数组 ['id','pname','price']
2. Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。
// obj:必需。目标对象
// prop:必需。需定义或修改的属性的名字
// descriptor:必需。目标属性所拥有的特性(以对象形式 { } 书写)
// descriptor 的特性:
// value: 设置属性的值 默认为undefined
// writable: 值是否可以重写。true | false 默认为false
// enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为 false
// configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)