类和对象的总结

类和对象

对象:客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成
类:具有相同属性和方法的对象的抽象就是类
或者说一组具有相同特性(属性)与行为(方法)的事物集合
类由属性和方法组成:
属性:特征,比如:身高、体重、姓名
方法:行为,比如:说话、吃饭、唱歌

 **对象的抽象是类,类的具体化就是对象**

例如:人是类,小明就是具体的对象

public class Person{
    String name; //字符串是引用类型,不是基本数据类型变量
    int age;
    int weight;
     
	public void eat() {
		System.out.println("人可以吃饭!");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("人可以睡觉!");
	}
	public void play() {
		System.out.println("人可以玩游戏!");
		
	}

}

其中 name ,age,weight 是person这个类所拥有的属性
eat , sleep ,play 是这个类的行为,也就是方法

	public static void main(String[] args) {
		Person xiaoming = new Person();

		xiaoming.eat();
		xiaoming.sleep();
		xiaoming.play();
		//匿名对象:只能使用一次,用完后,该对象会被释放
		new Person().eat();
		//xiaoming = null ;对象被释放,将不能再使用

	}

xiaoming 就是person这个类的具体化,因此xiaoming就是一个对象
xiaoming也具有name ,age,weight 这些属性,可以调用eat , sleep ,play这些方法.

运行结果如下:

人可以吃饭!
人可以睡觉!
人可以玩游戏!

升级案例:

public class Person {

	String name;
	int age;
	int weight;

	public void eat() {
		System.out.println(this.name+"可以吃饭!");
	}

	public void sleep() {
		System.out.println(this.name+"可以睡觉!");
	}

	public void play() {
		System.out.println(this.name+"可以玩游戏!");

	}
public static void main(String[] args) {
		Person xiaoming = new Person();
		//有了对象就可以调用对象的属性和方法
		xiaoming.name = "小明";
		
		xiaoming.eat();
		xiaoming.sleep();
		xiaoming.play();

	}
小明可以吃饭!
小明可以睡觉!
小明可以玩游戏!

下面是关于类的思维导图
在这里插入图片描述
类可用的修饰符只有 public final abstract
final 和abstract不可以同时使用

static :修饰静态成员类,可以通过类名访问
final :终极类,不能继承,不能实例化
abstract :抽象类,不能实例化,只能继承,抽象类是类的模板,因为多态而存在。声明抽象方法如果子类不是抽象类,必须由子类实现。

对象在内存中的结构

栈内存
堆内存
全局变量
代码段
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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