在这里插入图片描述 由于生成完整的游戏商城代码会非常复杂且冗长,我将为你提供每种语言的一个简化版的核心代码片段,这些片段将涵盖商城的一些基本功能,如列出商品、处理购买请求等。 前端 (HTML/CS

在这里插入图片描述
由于生成完整的游戏商城代码会非常复杂且冗长,我将为你提供每种语言的一个简化版的核心代码片段,这些片段将涵盖商城的一些基本功能,如列出商品、处理购买请求等。

前端 (HTML/CSS/JavaScript)
game_store.html

html

Game Store

Game Store

购买游戏
<script>  
    // 假设从后端获取的游戏数据  
    const games = fetchGames(); // 这里应该是API调用  

    // 渲染游戏列表  
    function renderGames(gamesData) {  
        // 省略了具体渲染逻辑  
        console.log(gamesData);  
        // ...  
    }  

    // 假设的API调用(实际中应使用fetch或axios)  
    function fetchGames() {  
        // 模拟数据  
        return [  
            { id: 1, name: 'Game 1', price: 9.99 },  
            // ...  
        ];  
    }  

    // 初始化  
    renderGames(games);  

    // 购买按钮逻辑(这里省略了实际购买逻辑)  
    document.getElementById('buy-button').addEventListener('click', function() {  
        alert('购买游戏功能尚未实现');  
    });  
</script>  
后端 (Python Flask) app.py

python
from flask import Flask, jsonify, request

app = Flask(name)

假设的游戏数据

games = [
{‘id’: 1, ‘name’: ‘Game 1’, ‘price’: 9.99},
# …
]

@app.route(‘/api/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)

@app.route(‘/api/buy_game’, methods=[‘POST’])
def buy_game():
# 假设的购买逻辑(实际中应验证用户、游戏ID等)
data = request.get_json()
game_id = data.get(‘id’)
if game_id:
# 更新库存、记录购买等逻辑…
return jsonify({‘message’: ‘Game purchased successfully.’}), 200
return jsonify({‘error’: ‘Invalid game ID.’}), 400

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
后端 (Node.js Express)
server.js

javascript
const express = require(‘express’);
const bodyParser = require(‘body-parser’);
const app = express();

app.use(bodyParser.json());

// 假设的游戏数据
const games = [
{ id: 1, name: ‘Game 1’, price: 9.99 },
// …
];

app.get(‘/api/games’, (req, res) => {
res.json(games);
});

#chhas{
margin-top: 50px;
padding:maoxianjiu.cn;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
app.post(‘/api/buy_game’, (req, res) => {
const { id } = req.body;
if (id && games.some(game => game.id === id)) {
// 省略了实际的购买逻辑…
res.status(200).json({ message: ‘Game purchased successfully.’ });
} else {
res.status(400).json({ error: ‘Invalid game ID.’ });
}
});

app.listen(3000, () => {
console.log(‘Server is running on port 3000’);
});
请注意,以上代码片段非常基础且仅供示例之用。在实际项目中,你需要考虑许多额外的因素,如安全性(身份验证、授权、防止SQL注入等)、错误处理、数据库集成(使用如MongoDB、MySQL、PostgreSQL等)、前端交互的丰富性(使用框架如React、Vue.js或Angular等)等。此外,前端通常不会直接处理购买逻辑,而是将请求发送到后端API,后端再与支付网关进行交互。

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### 回答1: // 用NS3实现OSPf转OLSR路由协议的完整代码: #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/olsr-module.h" #include "ns3/ospf-module.h"using namespace ns3;NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("OspfToOlsrExample");int main (int argc, char *argv[]) { // 创建一个NodeContainer对象,它将包含所有节点 NodeContainer nodes; nodes.Create (3); // 创建网络设备 InternetStackHelper stack; stack.Install (nodes); // 设置链路属性 PointToPointHelper pointToPoint; pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps")); pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("1ms")); // 创建网络连接 NetDeviceContainer devices; devices = pointToPoint.Install (nodes); // 设置IPv4地址 Ipv4AddressHelper address; address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices); // 将OSPf作为路由协议 OspfHelper ospf; ospf.SetRouterId (Ipv4Address ("0.0.0.1")); ospf.Install (nodes); // 将OLSR作为路由协议 OlsrHelper olsr; olsr.SetRouterId (Ipv4Address ("0.0.0.2")); olsr.Install (nodes); // 转换OSPf为OLSR ospf.ConvertToOlsr (nodes); // 启动网络模拟 Simulator::Run (); Simulator::Destroy (); return 0; } ### 回答2: 首先,ns-3(Network Simulator 3)是一个用于网络仿真和研究的自由开源软件。提供一个完整的ns-3代码相对复杂而冗长,无法在这里完整展示。下面是对于将数据从OSPF路由协议转换到OLSR路由协议的过程进行注释的示例代码片段: ``` // 导入所需的ns-3模块 #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/applications-module.h" #include "ns3/olsr-module.h" #include "ns3/ipv4-global-routing-helper.h" using namespace ns3; int main () { // 创建一个仿真环境 NS_LOG_INFO ("创建一个仿真环境"); Ptr<Node> node1 = CreateObject<Node> (); Ptr<Node> node2 = CreateObject<Node> (); Ptr<Node> node3 = CreateObject<Node> (); // ... // 配置节点之间的网络设备和通信方式 NS_LOG_INFO ("配置节点之间的网络设备和通信方式"); PointToPointHelper p2p; p2p.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps")); p2p.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms")); NetDeviceContainer dev1dev2 = p2p.Install (node1, node2); NetDeviceContainer dev2dev3 = p2p.Install (node2, node3); // ... // 安装和配置IP协议栈 NS_LOG_INFO ("安装和配置IP协议栈"); InternetStackHelper stack; stack.InstallAll (); Ipv4AddressHelper address; address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interface1 = address.Assign (dev1dev2); address.SetBase ("10.1.2.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interface2 = address.Assign (dev2dev3); // 配置OLSR路由协议 NS_LOG_INFO ("配置OLSR路由协议..."); OlsrHelper olsr; Ipv4StaticRoutingHelper staticRouting; Ipv4GlobalRoutingHelper::PopulateRoutingTables (); // 启动模拟器 NS_LOG_INFO ("启动模拟器"); Simulator::Run (); Simulator::Destroy (); return 0; } ``` 以上是一个简化的示例,包含了创建网络节点、配置网络设备和通信、安装IP协议栈以及配置OLSR路由协议的基本步骤。然而,由于具体的网络拓扑和数据传输需求可能有所不同,还需要根据实际情况进行更详细和全面的代码编写和配置。 请注意,为了完整地转换OSPF到OLSR,还需要添加与OSPF路由协议相关的代码,以及进行适当的数据传输设置和应用程序的安装。这个示例只涵盖了部分基础操作,还需要进一步优化和完善。希望这个简单的示例对你有所帮助。 ### 回答3: 下面是一个使用ns-3模拟网络并将数据从OSPF路由协议转换为OLSR路由协议的示例代码: ```C++ #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/applications-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/olsr-module.h" using namespace ns3; int main(int argc, char *argv[]) { // 创建一个拓扑 NodeContainer nodes; nodes.Create(4); NetDeviceContainer devices; devices = WifiHelper::Install(NqosWifiMacHelper::Default(), YansWifiPhyHelper::Default(), nodes); InternetStackHelper stack; stack.Install(nodes); // 设置移动模型 MobilityHelper mobility; mobility.SetPositionAllocator("ns3::GridPositionAllocator", "MinX", DoubleValue(0.0), "MinY", DoubleValue(0.0), "DeltaX", DoubleValue(10.0), "DeltaY", DoubleValue(10.0), "GridWidth", UintegerValue(2), "LayoutType", StringValue("RowFirst")); mobility.SetMobilityModel("ns3::ConstantPositionMobilityModel"); mobility.Install(nodes); // 配置OLSR路由协议 OlsrHelper olsr; Ipv4ListRoutingHelper list; list.Add(olsr, 0); list.Add(olsr, 1); list.Add(olsr, 2); list.Add(olsr, 3); InternetStackHelper::SetRoutingHelper(nodes, list); // 分配IP地址 Ipv4AddressHelper addressHelper; addressHelper.SetBase("10.0.0.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = addressHelper.Assign(devices); // 创建一个UDP应用程序并将其连接到Node 0和Node 2 UdpEchoServerHelper echoServer(9); ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(nodes.Get(0)); serverApps.Start(Seconds(1.0)); serverApps.Stop(Seconds(10.0)); UdpEchoClientHelper echoClient(interfaces.GetAddress(0), 9); echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(1)); echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0))); echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024)); ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(nodes.Get(2)); clientApps.Start(Seconds(2.0)); clientApps.Stop(Seconds(10.0)); // 设置仿真时间和启动仿真 Simulator::Stop(Seconds(10.0)); Simulator::Run(); Simulator::Destroy(); return 0; } ``` 这段代码使用ns-3模拟了一个具有4个节点的网络,使用OLSR路由协议而不是OSPF路由协议进行数据传输。首先,创建了一个包含4个节点的拓扑,并为每个节点分配了无线设备。然后,将Internet协议栈安装到节点上,并设置节点的移动模型。接下来,配置OLSR路由协议,并将其应用于每个节点。然后,为节点分配IP地址,并创建了一个UDP应用程序,将该应用程序连接到节点0和节点2以模拟数据传输。最后,设置仿真时间并启动仿真。 请注意,这只是一个基本示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对您有帮助!
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