由于生成一个完整的购物商城代码超出了简短的回答范围,我将为您提供一个简单的购物商城的伪代码或者是一些主要部分的示例代码,用几种不同的编程语言来表示。

在这里插入图片描述

伪代码(Pseudocode)dgynx.cn
plaintext
定义商品类(Product):
属性:
id: 唯一标识符
name: 商品名称
price: 价格
stock: 库存量

定义购物车类(Cart):
属性:
items: 商品的列表(键值对,键为商品ID,值为数量)

方法:  
    add_item(product_id, quantity):  
        如果商品ID在库存中:  
            在购物车中添加或更新商品数量和总价  
        否则:  
            输出错误消息  

    remove_item(product_id):  
        从购物车中移除商品  

    calculate_total():  
        计算购物车中所有商品的总价  

定义购物商城系统(ShoppingMallSystem):
方法:
浏览商品():
显示所有商品的列表

    添加到购物车(product_id, quantity):  
        调用购物车的add_item方法  

    从购物车移除(product_id):  
        调用购物车的remove_item方法  

    结算():  
        显示购物车内容并计算总价  
        (此处可以添加支付逻辑)

Python 示例代码
python
class Product:
def init(self, id, name, price, stock):
self.id = id
self.name = name
self.price = price
self.stock = stock

class Cart:
def init(self):
self.items = {}

def add_item(self, product_id, quantity):  
    # 省略检查库存和添加商品的逻辑  
    pass  

def remove_item(self, product_id):  
    # 省略移除商品的逻辑  
    pass  

def calculate_total(self):  
    # 省略计算总价的逻辑  
    pass  

购物商城系统的逻辑可以是一个单独的模块或类

JavaScript 示例代码(用于前端)
javascript
class Product {
constructor(id, name, price, stock) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
this.stock = stock;
}
}

class Cart {
constructor() {
this.items = {};
}

addItem(productId, quantity) {  
    // 省略检查库存和添加商品的逻辑  
}  

removeItem(productId) {  
    // 省略移除商品的逻辑  
}  

calculateTotal() {  
    // 省略计算总价的逻辑  
}  

}

// 在网页上,你可能会有一个购物车对象和一个显示购物车内容的函数
let cart = new Cart();

function displayCart() {
// 显示购物车内容,并可能调用cart.calculateTotal()来显示总价
}

// … 其他前端逻辑
Java 示例代码(用于后端)
java
public class Product {
private int id;
private String name;
private double price;
private int stock;

// 构造方法、getter和setter方法...  

}

public class Cart {
private Map<Integer, Integer> items = new HashMap<>();

public void addItem(int productId, int quantity) {  
    // 省略检查库存和添加商品的逻辑  
}  

public void removeItem(int productId) {  
    // 省略移除商品的逻辑  
}  

public double calculateTotal() {  
    // 省略计算总价的逻辑  
    return 0.0;  
}  

}

// 购物商城系统的逻辑可以是一个Servlet、Spring Controller或其他后端组件
// …
请注意,这些代码只是示例,并且非常基础。一个真正的购物商城系统需要更多的功能,如用户认证、支付处理、订单管理、库存管理等。每个部分都可能涉及复杂的逻辑和数据库交互。由于生成一个完整的购物商城代码超出了简短的回答范围,我将为您提供一个简单的购物商城的伪代码或者是一些主要部分的示例代码,用几种不同的编程语言来表示。

伪代码(Pseudocode)
plaintext
定义商品类(Product):
属性:
id: 唯一标识符
name: 商品名称
price: 价格
stock: 库存量

定义购物车类(Cart):
属性:
items: 商品的列表(键值对,键为商品ID,值为数量)

方法:  
    add_item(product_id, quantity):  
        如果商品ID在库存中:  
            在购物车中添加或更新商品数量和总价  
        否则:  
            输出错误消息  

    remove_item(product_id):  
        从购物车中移除商品  

    calculate_total():  
        计算购物车中所有商品的总价  

定义购物商城系统(ShoppingMallSystem):
方法:
浏览商品():
显示所有商品的列表

    添加到购物车(product_id, quantity):  
        调用购物车的add_item方法  

    从购物车移除(product_id):  
        调用购物车的remove_item方法  

    结算():  
        显示购物车内容并计算总价  
        (此处可以添加支付逻辑)

Python 示例代码
python
class Product:
def init(self, id, name, price, stock):
self.id = id
self.name = name
self.price = price
self.stock = stock

class Cart:
def init(self):
self.items = {}

def add_item(self, product_id, quantity):  
    # 省略检查库存和添加商品的逻辑  
    pass  

def remove_item(self, product_id):  
    # 省略移除商品的逻辑  
    pass  

def calculate_total(self):  
    # 省略计算总价的逻辑  
    pass  

购物商城系统的逻辑可以是一个单独的模块或类

JavaScript 示例代码(用于前端)
javascript
class Product {
constructor(id, name, price, stock) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
this.stock = stock;
}
}

class Cart {
constructor() {
this.items = {};
}

addItem(productId, quantity) {  
    // 省略检查库存和添加商品的逻辑  
}  

removeItem(productId) {  
    // 省略移除商品的逻辑  
}  

calculateTotal() {  
    // 省略计算总价的逻辑  
}  

}

// 在网页上,你可能会有一个购物车对象和一个显示购物车内容的函数
let cart = new Cart();

function displayCart() {
// 显示购物车内容,并可能调用cart.calculateTotal()来显示总价
}

// … 其他前端逻辑
Java 示例代码(用于后端)
java
public class Product {
private int id;
private String name;
private double price;
private int stock;

// 构造方法、getter和setter方法...  

}

public class Cart {
private Map<Integer, Integer> items = new HashMap<>();

public void addItem(int productId, int quantity) {  
    // 省略检查库存和添加商品的逻辑  
}  

public void removeItem(int productId) {  
    // 省略移除商品的逻辑  
}  

public double calculateTotal() {  
    // 省略计算总价的逻辑  
    return 0.0;  
}  

}

// 购物商城系统的逻辑可以是一个Servlet、Spring Controller或其他后端组件
// …
请注意,这些代码只是示例,并且非常基础。一个真正的购物商城系统需要更多的功能,如用户认证、支付处理、订单管理、库存管理等。每个部分都可能涉及复杂的逻辑和数据库交互。

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好的,以下是一个简单的C语言OpenGL编写的双人贪吃蛇游戏代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #define WIDTH 400 #define HEIGHT 400 #define INIT_X 10 #define INIT_Y 10 #define INIT_LEN 3 int snake1_x[100], snake1_y[100], snake2_x[100], snake2_y[100]; int snake1_len = INIT_LEN, snake2_len = INIT_LEN; int dir1 = 1, dir2 = 1; int food_x, food_y; void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, WIDTH, 0, HEIGHT); snake1_x[0] = INIT_X; snake1_y[0] = INIT_Y; snake2_x[0] = WIDTH - INIT_X; snake2_y[0] = HEIGHT - INIT_Y; for (int i = 1; i < INIT_LEN; i++) { snake1_x[i] = snake1_x[i-1] + 10; snake1_y[i] = snake1_y[i-1]; snake2_x[i] = snake2_x[i-1] - 10; snake2_y[i] = snake2_y[i-1]; } food_x = rand() % (WIDTH/10) * 10; food_y = rand() % (HEIGHT/10) * 10; } void drawFood() { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glRectf(food_x, food_y, food_x+10, food_y+10); } void drawSnake(int x[], int y[], int len) { glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); for (int i = 0; i < len; i++) { glRectf(x[i], y[i], x[i]+10, y[i]+10); } } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); drawFood(); drawSnake(snake1_x, snake1_y, snake1_len); drawSnake(snake2_x, snake2_y, snake2_len); glutSwapBuffers(); } void moveSnake(int x[], int y[], int len, int dir) { for (int i = len-1; i > 0; i--) { x[i] = x[i-1]; y[i] = y[i-1]; } switch(dir) { case 1: // right x[0] += 10; break; case 2: // up y[0] += 10; break; case 3: // left x[0] -= 10; break; case 4: // down y[0] -= 10; break; } } void checkFood(int x[], int y[], int len) { if (x[0] == food_x && y[0] == food_y) { len++; x[len-1] = x[len-2] + 10; y[len-1] = y[len-2]; food_x = rand() % (WIDTH/10) * 10; food_y = rand() % (HEIGHT/10) * 10; } } void checkCollision(int x[], int y[], int len) { if (x[0] < 0 || x[0] >= WIDTH || y[0] < 0 || y[0] >= HEIGHT) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } for (int i = 1; i < len; i++) { if (x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } } } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case 'w': if (dir2 != 4) dir2 = 2; break; case 'a': if (dir2 != 1) dir2 = 3; break; case 's': if (dir2 != 2) dir2 = 4; break; case 'd': if (dir2 != 3) dir2 = 1; break; case 'i': if (dir1 != 4) dir1 = 2; break; case 'j': if (dir1 != 1) dir1 = 3; break; case 'k': if (dir1 != 2) dir1 = 4; break; case 'l': if (dir1 != 3) dir1 = 1; break; } } void timer(int value) { moveSnake(snake1_x, snake1_y, snake1_len, dir1); moveSnake(snake2_x, snake2_y, snake2_len, dir2); checkFood(snake1_x, snake1_y, snake1_len); checkFood(snake2_x, snake2_y, snake2_len); checkCollision(snake1_x, snake1_y, snake1_len); checkCollision(snake2_x, snake2_y, snake2_len); glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(100, timer, 0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutCreateWindow("Snake Game"); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutTimerFunc(0, timer, 0); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这是一个比较简单的双人贪吃蛇游戏实现,使用了OpenGL来绘制游戏界面,基本的操作和规则与一般的贪吃蛇游戏相同。注意这个代码只是提供一个示例,实际的游戏可能需要更多的功能和细节处理。
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